Skip to content
Trending
mayo 12, 2025Vuelve Indie Dev Argentina mayo 7, 2025GTA VI: Segundo trailer, más detalles de personajes y lugares mayo 6, 2025Despelote, una cancha llena de recuerdos abril 28, 2025PlayDate estrena Segunda Temporada: nuevos juegos, grandes nombres y sorpresas abril 25, 2025Punko.io, el videojuego argentino de los 2 millones de dólares, y otras noticias abril 23, 2025Into the Dead: Our Darkest Days y el regreso inteligente de los zombies abril 21, 2025EVA 2025 confirmó fecha y sede abril 17, 2025El gobierno de Milei eliminó 30% de impuestos para videojuegos digitales abril 15, 2025Echoes of the City, terror psicológico ambientado en San Telmo abril 14, 2025Cada vez jugamos menos videojuegos: datos, reflexión y más noticias abril 13, 2025Contenido bajo la lupa: por qué las marcas empiezan a auditar sus textos con IA abril 10, 2025Your House, una aventura con la narrativa como bandera abril 9, 2025Astro Bot es GOTY también en los BAFTA Games 2025 abril 9, 2025NoseBound, un point and click noir y paranormal abril 8, 2025Cada vez jugamos menos juegos, según Newzoo abril 8, 2025Kingdom Come: Deliverance II vendió más de 2 millones de copias en dos semanas abril 8, 2025Red Dead Online celebra abril con triple de recompensas para comerciantes abril 7, 2025Cómo afectó el Lunes Negro a los videojuegos abril 7, 2025TODO sobre Nintendo SWITCH 2 abril 3, 2025South of Midnight, acción y plataformas de la buena
  martes 13 mayo 2025
Press Over
  • Noticias
  • Latinoamérica
    • Argentina
  • Analisis
  • Indiespensables
  • Newsletter
  • PROGRAMAS
  • COLABORA
Press Over
  • Noticias
  • Latinoamérica
    • Argentina
  • Analisis
  • Indiespensables
  • Newsletter
  • PROGRAMAS
  • COLABORA
Press Over
  Analisis  Super Mario 3D World + Bowser’s Fury: el canonizante juego de Mario
Analisis

Super Mario 3D World + Bowser’s Fury: el canonizante juego de Mario

Nico RabagoNico Rabago—febrero 25, 20210
FacebookX TwitterPinterestLinkedInTumblrRedditVKWhatsAppEmail

Cuando anunciaron el port de Super Mario 3D World para Nintendo Switch no me movió un pelo: nunca jugué en Wii U, no lo creía un juego relevante y parecía el menor de una serie de festejos por el 35avo aniversario de Super Mario Bros: Paper Mario, la Collection de los Super Mario en 3D y el fabuloso tetris99-like Super Mario 35. Nunca me sentí tan equivocado con algo relacionado a Nintendo.

Aunque muchas personas entiendan que Bowser’s Fury es un DLC, un episodio extra o un contenido adicional, voy a diferir: Bowser’s Fury es, en efecto, otro videojuego aprovechando el motor del 3D World y en base a eso voy a dividir este análisis en dos secciones: la del juego Super Mario 3D World, y la de Bowser’s Fury.

SUPER MARIO 3D WORLD

Super Mario 3D World + Bowser's Fury

Desde que Mario saltó del 2D al 3D hubo miles de nuevos títulos relacionados al fontanero: deportivos, RPG, de exploración. Sin embargo, hay una rama que siguió explícitamente con la idea en 2D: Super Mario World y Super Mario Land. En este contexto, cuando hablamos de Super Mario 3D World no nos referimos a la continuación de Super Mario Galaxy ni la precuela de Super Mario Odyssey sino más bien podría ser una secuela directa de lo que planteó Miyamoto en Super Mario Bros, allá por 1985.

Bajo esta perspectiva, el objetivo es muy similar a ese lineamiento: Bowser secuestró a unas hadas y tenemos que rescatarlas a lo largo de 8 mundos, en cada uno vamos a enfrentarnos a un mini boss hasta llegar al temible villano y así salvar a cada una de estas hadas. Todos los mundos tienen distintos niveles (1-1, 1-2, etc.…) que respetan las mecánicas clásicas: atravesar en cierto tiempo el mapa hasta llegar a la asta de la bandera. En el medio, hay tres estrellas por niveles y el impedimento para llegar al final de cada uno es que necesitás cierta cantidad de estrellas para entrar al castillo de turno.

Otro punto a favor es la curva de aprendizaje: realmente arranca muy fácil y termina siendo bastante complicado, obligándote a rejugar incluso los niveles más atrevidos. Hay un elemento clave: cuando agarrás un hongo, una flor o una campana de gato y ya habías juntado otra cosa antes, se guarda y lo podés usar nuevamente en cualquier momento. Esto le resta mucha dificultad al juego porque si tenés algunos acumulados podés zafar casi de cualquier cosa

Super Mario 3D World

Además, el título tiene una velocidad un poco más acelerada que el juego de Wii U y se nota, de hecho, es muy evidente la diferencia entre los cuatro personajes principales que podemos elegir: Mario, Luigi, Peach y Toad. Cada uno tiene más y menos velocidad en distintas situaciones, las cuales se remarcan mucho en los saltos personales de cada identidad. 

Por otra parte, es muy interesante que la princesa pase a ser un personaje más al nivel de Mario y no sea la damisela en apuros. Hace tiempo que Nintendo viene tratando de acoplarse con sus ideales a la modernidad, en un escenario en el que sus juegos durante la primera década no tuvieron tramas fuertes ni narrativas complejas y estaban muy «disneyizadas» con temas relacionados a héroes y princesas. 

En Breath of the Wild vimos muy fuertemente como Zelda está pasando a ser un personaje tan protagonista como Link y los adelantos de su secuela nos dan a entender que tendrán la misma importancia. En Mario se hace más difícil sacarle ese rol a Peach, pero poco a poco creo que van encauzando el barco y llevándolo para este lado.

New Donk City canonizó a Pauline, la protagonista del primer juego personal de Mario

 

Este mismo proceso es el que arrastra a la canonización de Mario: no vimos una clara secuencia argumental a lo largo de la franquicia principal en 3D hasta Odyssey dónde New Donk City nos da a entender que el escenario de Mario Bros. (1983) era real. Lo cierto es que no para de repartir referencias a los principales juegos en 3D (64, Sunshine y Galaxy) pero sin dejar de darnos guiños del resto de los plataformeros que tiene el plomero.

Al estar orientado a Wii U, en un principio, una de las características principales era el coop local: en Switch se convirtió en un modo multiplayer que no sólo funciona perfecto, sino que es sumamente divertido. Quizás, y algo que creo que era inevitable, hace al desafío algo muy fácil de superar. De hecho, hay niveles exclusivos del Capitán Toad que antes eran individuales y ahora se obligan a jugar en grupo: fue el modo precursor que protagoniza el personaje (Captain Toad Treasure Tracker, 2014).

También se debe tener en cuenta que la cámara fija realmente sorprende y se posiciona en el lugar indicado todo el tiempo: no sentís la ausencia de la libertad en plano que caracterizó a Mario en su traspaso al 3D. Cada secreto escondido, cada profundidad deseada. Todo está colocado milimétricamente dónde debe estar, convirtiéndose en el ABC del level design de parte de los desarrolladores.

BOWSER’S FURY

El año pasado hubo un título que resaltó un poco más en lo que respecta a la Collection de los Mario en 3D: Super Mario Sunshine. Una joya oculta, polémica. Un diamante encerrado en una consola que no vendió lo suficiente y globalmente se vio minimizada ante una PlayStation 2 que opacó cualquier otra cosa relacionada a videojuegos.

En este contexto, Sunshine llegó al mundo el año pasado. Y Bowser’s Fury se siente como su secuela directa: las persecuciones a Dark Luigi, lo bizarro de las situaciones, el mundo en modo isla y una percepción completamente diferente a lo que Mario nos tiene acostumbrados. 

Nuestra amistad con Bowsy para detener a Bowser no sólo nos remite a que sean los dos protagonistas, justamente de Sunshine, sino que también vimos una trama similar en Paper Mario: The Origami King (2020) cuando tuvimos que aliarnos con ambos para detener a King Olly. Otro intento de Nintendo en pos de englobar a Mario en una narrativa continua.

Bowsy nos la cuenta clara y concisa: mi papá se hizo gigante y está rompiendo todo, ayúdame. Así, juntando los Soles Felinos (¡¿Soles!? Otra referencia a Sunshine) para iluminar los faros y cegar por un rato a Kaiju Bowser.

 

Lo peculiar de este BF radica en lo diferente a los otros juegos de Mario: es un “mundo abierto” muy similar a lo que podría ser Mario Odyssey pero con el motor y mecánicas de Super Mario 3D World. Te invita a mirar al futuro de la franquicia sin desprenderte del pack en el que estás jugando.

Parece que Nintendo no se quiere quedar afuera con el revival de Kaijus (palabra japonesa que refiere a monstruos gigantes) que arrancó en Pacific Rim y que sigue con las adaptaciones de Godzilla (que continuarán en Godzilla vs Kong). En el 2019 vimos como agregaron una nueva mecánica a la franquicia de Pokémon para hacer gigantes a los protagonistas y lo mismo vemos ahora con esta nueva entrega.

La más importante de ellas es justamente la de los Kaijus: Bowser de la nada se convirtió en un MegaBowser gigante y para detenerlo tenemos que encontrar una campana de gato que nos pone a su misma altura (el «¡metete con alguien de tu tamaño!» Más explícito que hay). Así, debemos alternar entre vencer al Giga-Bowser y mandarlo a dormir para que se despierte y destruya todo hasta que podamos vencerlo nuevamente.

Super Mario 3D World + Bowser's Fury

 

Bowser’s Fury es una entrega que no necesita de Super Mario 3D World y se mantiene firme por si sola. Tiene unas 6-8 horas de duración y seguramente duplique ese tiempo si querés conseguir absolutamente todas las estrellas, algo que suma un montón en un pack que ya de por sí tiene un alto valor de rejugabilidad.

EN CONCLUSION

Cada baja expectativa que tenía para este juego fue una patada en mi cara, llena de diversión y game design. Cada duda nacida desde el tráiler fue una sonrisa en alguna parte de su historia. Super Mario 3D World + Bowser’s Fury es la respuesta a todas las preguntas que se le hacen a Nintendo continuamente y que no para de responder: su atemporalidad, su control de calidad en los productos, su amor por hacer videojuegos.

Super Mario 3D World se merecía mucho más y ahora lo tiene, porque sufrió la crisis de una consola que no se entendió que buscaba. Es, posiblemente, uno de los mejores juegos de Mario en la historia y si te gusta el lado más plataformero del fontanero; la mejor entrega en 3D.

Bowser’s Fury es sin duda una mirada al futuro de la franquicia: la intención de seguir canonizando cosas, de volver a duplicar la apuesta en cada nueva entrega de Mario y la seguridad de Nintendo para bancar incluso sus errores. Todo esto limitado a ser creado con la capacidad de un título que salió originalmente en 2013. Ni me quiero imaginar lo que pueden hacer con el próximo Mario en 3D, solamente sé que me muero de ganas de jugarlo.


Si llegaste hasta acá y te gusta lo que hacemos en Press Over, medio independiente hecho en Argentina, siempre nos podés apoyar desde la plataforma de financiación Cafecito. Con un mínimo aporte nos ayudás no sólo con gastos corrientes, sino también con la alegría de saber que estás del otro lado.

AnalisisBowser´s FuryfeaturednewsSuper Mario 3D World
FacebookX TwitterPinterestLinkedInTumblrRedditVKWhatsAppEmail

Nico Rabago

<span style="color: #ff005b;"><strong>Redactor</strong></span> Egresado de Periodista en el 2019, aficionado a todo lo que sea cultura pop. Marvel y Nintendo como filosofía de vida. En sus ratos libres intenta ser un Maestro Pokémon.

Deja una respuesta Cancelar la respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Read also
Indie Dev Argentina
Newsletter

Vuelve Indie Dev Argentina

mayo 12, 20250
GTA VI
Articulos

GTA VI: Segundo trailer, más detalles de personajes y lugares

mayo 7, 20250
Despelote
Analisis

Despelote, una cancha llena de recuerdos

mayo 6, 20251
PlayDate
Noticias

PlayDate estrena Segunda Temporada: nuevos juegos, grandes nombres y sorpresas

abril 28, 20250
Punko.io
Newsletter

Punko.io, el videojuego argentino de los 2 millones de dólares, y otras noticias

abril 25, 20251
Our Darkest Days
Primeras Impresiones

Into the Dead: Our Darkest Days y el regreso inteligente de los zombies

abril 23, 20250
EVA 2025
Noticias

EVA 2025 confirmó fecha y sede

abril 21, 20250
impuestos
Noticias

El gobierno de Milei eliminó 30% de impuestos para videojuegos digitales

abril 17, 20254

Press Over Seguir

Hacemos periodismo de videojuegos desde Argentina 🎮 Industria nacional e internacional, análisis, investigación y entrevistas. Conocé nuestra web y podcasts 👇

PressOverNews
pressovernews Press Over @pressovernews ·
17 Feb

¿Te perdiste el vivo de La Colonia? ¡No pasa nada! Ya está disponible para verlo. HOY ➡️ La muerte del Director de Arte de Half Life 2 y Dishonored; videojuegos argentinos y el rendimiento total de Phil Spencer, con @JLo_Gamer ⛱️

Miralo en 👉 http://youtube.com/pressovernews

Responder en Twitter 1891601015394238504 Retuitear en Twitter 1891601015394238504 2 Dar me gusta en Twitter 1891601015394238504 4 Twitter 1891601015394238504
pressovernews Press Over @pressovernews ·
17 Feb

The Path Into the Abyss (@Abyssthegame), desarrollado por el director de cine Matías Rispau, sigue avanzando su desarrollo y lo muestra mediante un nuevo devlog de casi 20 minutos, con gameplay incluído. | @JLo_Gamer https://pressover.news/noticias/the-path-into-the-abyss-estreno-nuevo-gameplay

Responder en Twitter 1891588272855359821 Retuitear en Twitter 1891588272855359821 2 Dar me gusta en Twitter 1891588272855359821 4 Twitter 1891588272855359821
pressovernews Press Over @pressovernews ·
17 Feb

YA empieza La Colonia de Press Over en vivo por YouTube. HOY ➡️La muerte del Director de Arte de Half Life 2 y Dishonored; videojuegos argentinos y el rendimiento total de Phil Spencer. Con @JLo_Gamer ⛱️

Sumate al vivo en 👉 https://www.youtube.com/live/4Mu7iHi0JE4?si=9Sw3oAZ6CT-Fuapa

Responder en Twitter 1891487532203802751 Retuitear en Twitter 1891487532203802751 Dar me gusta en Twitter 1891487532203802751 3 Twitter 1891487532203802751
pressovernews Press Over @pressovernews ·
14 Feb

¿Te perdiste el vivo de La Colonia? ¡No pasa nada! Ya está disponible para verlo. HOY ➡️GTA VI a 70 dólares, Avowed está buenísimo y @Abyssthegame estrenó nuevo devlog, con @JLo_Gamer ⛱️

Miralo en 👉 http://youtube.com/pressovernews

Responder en Twitter 1890506301978911022 Retuitear en Twitter 1890506301978911022 2 Dar me gusta en Twitter 1890506301978911022 2 Twitter 1890506301978911022
Load More

    # TRENDING

    newsfeaturedVideojuegos ArgentinosTrailersarticulosAnalisisvideosLatinoamericareviewReviewsadvaPress Over TVnoticiasdestacadaPCEntrevistaNintendovideojuevesUbisoftIndies-Pensables
    © 2020, PressOver