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  Analisis  The Alters, entre el management y la identidad
Analisis

The Alters, entre el management y la identidad

Matias Garcia OlmosMatias Garcia Olmos—junio 12, 20250
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Somos Jan Dolski, el único tripulante con vida de nuestra misión. No tenemos en claro dónde estamos ni por qué sobrevivimos, pero sabemos que tenemos que reparar nuestra base móvil y escapar cuanto antes: el Sol se encuentra cada vez más cerca, y alejarse de él es cuestión de vida o muerte.

Este es nuestro principal problema, pero no el único. Estamos solos, y poner en funcionamiento la base, y mantenerla, no es tarea para una sola persona. Salimos a explorar, encontramos pertenencias, materiales, y un elemento en particular que llama la atención: Rapidium.

Volvemos a la base, logramos comunicarnos con la Tierra y explicamos la situación. También les contamos que no sabemos cómo mantener la base en funcionamiento. Su respuesta es tajante: “Despreocupate. Juntá materiales, armá esta máquina y probá si el Rapidium sirve para lo que creemos”. Y para nuestra sorpresa, logramos clonar una oveja. La llamamos Molly. Informamos a Lucas, nuestro contacto en la Tierra, y él nos indica usar la computadora cuántica para buscar en nuestras memorias.

The Alters

Descubrimos que las memorias se ramifican, como si abrieran nuevas líneas temporales. Pero no viajamos en el tiempo. Lo que hicimos fue crear una versión alternativa de nosotros mismos, alguien que simplemente tomó decisiones diferentes. En esta línea temporal, no fuimos a la universidad. Nunca aceptamos un trabajo en el sector privado, ni compartimos nuestra vida con Lena. Pero sí estuvimos con mamá en sus últimos días. Y nos volvimos especialistas en reparar maquinaria. Así fue como terminamos en esta misión.

El nuevo Jan se despierta, desorientado. No entiende qué pasa ni por qué se está viendo a sí mismo. Le explico lo mejor que puedo. Me escucha, pero siente que lo que hice fue egoísta. Que le robé su vida. Pero la realidad es que era mi única oportunidad de sobrevivir. Y eso lo enoja aún más.

The Alters

Sin embargo, comprende que no hay vuelta atrás. Ya está en el baile, y hay que bailar. Se pone a reparar el motor de la base. Yo salgo a recolectar más materiales para conseguir el combustible necesario y alejarnos del Sol. Cada vez está más cerca. Los días son más cortos, la radiación nocturna aparece antes.

Si mal no recuerdo, en dos días logramos ponernos en marcha. Durante el viaje, el vínculo con el Jan Técnico mejora. Buscamos recuerdos en común, compartimos experiencias, y cocinamos pierogi como los hacía mamá. O al menos lo intentamos: no teníamos todos los ingredientes.

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Una vez superado el prólogo y aprendidas las mecánicas principales, The Alters nos suelta en el universo. Uno completamente desconocido, lleno de secretos, anomalías y pertenencias que no entendemos cómo llegaron tan lejos. El objetivo de cada capítulo es averiguar por qué la base dejó de moverse, y qué impide nuestro regreso.

The Alters

Como sugiere su nombre, en The Alters no viajaremos solos. Podremos crear distintas versiones de nosotros mismos, con habilidades, historias y emociones únicas. Cada uno es clave para resolver los objetivos principales y secundarios, y para no perdernos en tareas que nos consumirían una eternidad en solitario.

Los días en The Alters pasan volando: un segundo real equivale a un minuto en el juego (NdE: como en GTA). Cada acción, como preparar algo o reparar un módulo, consume tiempo, así que no alcanza con administrar recursos: también hay que administrar a nuestros Alters. Y no es tan fácil.

Cada uno tiene su estado de ánimo, puede estar herido o enfermo por la radiación. Por suerte, podemos construir un área de entretenimiento para ver películas o jugar al beer pong, lo que mejora su bienestar. También hay un espacio de meditación que se potencia si contamos con un Jan psiquiatra. Y, si instalamos una enfermería y tenemos un Jan médico, la recuperación es mucho más rápida.

The Alters

La gestión de módulos en la base es fundamental, tanto para la salud como para la recolección de recursos. Pero hay un límite de peso: cada módulo suma, y cuanto más pesa la base, más combustible necesitamos para avanzar. Por suerte, si destruimos módulos, recuperamos los materiales. Así que a veces conviene pasarnos del límite para alcanzar un objetivo clave, sabiendo que luego podremos ajustar.

La base también se puede mejorar, al igual que el equipamiento del personaje principal, especialmente si contamos con un Jan científico (mi recomendación: activalo apenas puedas). Esto nos dará más espacio para ubicar módulos y acumular recursos.

Aunque las mecánicas de gestión y supervivencia están muy bien pensadas, lo que más me atrapó de The Alters fue su narrativa. Entender por qué cada versión de Jan se unió a la misión, ver cómo evolucionan sus relaciones y cómo cambia su mirada sobre sí mismos a medida que pasa el tiempo… es lo que más me marcó.

The final episode of our Expedition Logs series is out! 🔔

Before you step into Jan’s story on June 13, catch up on what you’ve missed.
Expedition Log #5 wraps up everything we’ve shared so far about #TheAlters. pic.twitter.com/YOSZEWH7Fj

— The Alters | Coming this Friday 🐑 (@altersgame) June 5, 2025

Recolectar materiales, mantener la base, cuidar a los Alters y superar los desafíos del universo puede parecer un loop simple. Pero The Alters, el nuevo título de 11 bit studios (This War of Mine), es mucho más que una mezcla de The Sims, administración de recursos y supervivencia espacial. Es una reflexión sobre la vida, las decisiones, la identidad y el presente. Porque, como el juego nos recuerda constantemente, lo importante no es el pasado ni el futuro: lo importante es el ahora.

Matias Garcia Olmos

Mentor de Videojuegos en FADU | Productor Tech | UX | IT Guy | Docente Audiovisual en UADE. Estudio y hablo de Diseño y Desarrollo de Videojuegos.

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