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  Analisis  The Plucky Squire, un libro de cuentos hecho videojuego
Analisis

The Plucky Squire, un libro de cuentos hecho videojuego

Matias Garcia OlmosMatias Garcia Olmos—septiembre 19, 20240
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Finalmente, The Plucky Squire está entre nosotros, el que pudimos jugar antes de su lanzamiento para hacer unas primeras impresiones. Por lo que les recomiendo pasar por ahí si es que les interesa saber cómo evolucionó desde esa versión.

The Plucky Squire nos narra la historia de Jot, un escudero valiente que junto a Violet y Trash, sus compañeros de viaje, recorre el ancho y largo mundo de Mojo, en búsqueda de nuevas aventuras que luego se convertirán en relatos escritos por nuestro protagonista.

Porque no solo somo los héroes de esta travesía, sino también un escritor del re-carajo.

A story 23 years in the making, The Plucky Squire is out NOW!

James & Bidds met in 2001 and have wanted to make a game together ever since. From Pokémon, to starting studios, from Japan and Australia and back to the UK

All to end up back at the beginning, making a game together pic.twitter.com/snhCSwjBqJ

— The Plucky Squire 📖 OUT NOW! (@apossf) September 17, 2024

Nuestra pluma cuenta cómo logramos derrotar al malvado hechicero Humgrump una y otra vez, protegiendo al reino de Artia y a su reina Croma. Cansado de ser siempre el perdedor, nuestro rival descubre que en realidad viven en un cuento para niños. Pero no sólo descubre eso, sino también la meta-magia, con la que logra expulsar a Jot al mundo real para intentar convertirse en el gran soberano de Mojo.

Ahora que ya tienen de qué va The Plucky Squire, lamento informarles que el terrible hype que tenía en la preview, se fue pinchando a medida que iba avanzando en la historia. Ojo, no estoy diciendo que sea malo, pero sí creo que tiene algunas fallas de diseño que se podrían mejorar. 

The Plucky Squire

El juego está dividido en capítulos con sus propios mapas y delimitado por la cantidad de hojas que tiene cada uno. En la preview jugué los primeros cuatro, que duran aproximadamente unas dos horas y todo el tiempo te va enseñando nuevas mecánicas. Como si fuera un tutorial.

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Pero ni bien arranqué el quinto, el patrón se repitió y ahí fue cuando dije: “Ok, está homenajeando a Zelda por todas partes, pero definitivamente no voy a navegar el mundo como si lo fuese”. 

Con el pasar de las horas, noté que el sentido de este límite era principalmente narrativo, y un poco de mecánicas para resolver los distintos puzzles. El juego es un ida y vuelta constante entre el libro de cuentos y el mundo real. En algunas ocasiones el afuera toma protagonismo, ya que deberemos recuperar algún objeto que nos permita avanzar en la trama, pero principalmente saldremos del cuento para resolver ciertas situaciones. 

The Plucky Squire

Al igual que en la preview, dichos puzzles siguen siendo simplones y sin mucho desafío, ya que si nos trabamos el juego cuenta con un personaje que, en vez de darnos pistas, literal nos dice “Agarra esto, y hace aquello”. Por lo que, tal y como mencioné en mis primeras impresiones, el target de The Plucky Squire es un público más infantil.

Inclusive si utilizamos el poder de mover el libro, y lo cerramos por completo, en su contratapa podremos ver la frase “Todo niño debería tener una copia”.

Pero esta no es la señal más evidente, donde queda más claro es en el transcurso de la aventura, en la que nunca te terminan de soltar la mano. Aun cuando estamos transitando los últimos minutos de la historia, en el que tendremos a un mago tirándonos data sobre qué hacer.

The Plucky Squire

Tampoco terminé de comprender por qué Trash y Violet no poseen mayor protagonismo. A ambos los utilizamos en los últimos capítulos de la historia, y son grandes momentos. Creo que el explotarlos más le hubiesen dado más frescura a ciertos puzzles.

Lo que si me sigue resultando una maravilla de The Plucky Squire es su apartado artístico. Tanto dentro del libro como el mundo real, es una obra de arte. La cantidad de detalles que poseen ambos mundos es increíble. Se nota mucho que la gente de All Posible Futures son veteranos de la industria que se dedicaban al arte. 

Por último, pero no por eso menos importante, hablemos de la narrativa.

The Plucky Squire

Me encantó la idea de que se nos narre toda la historia como si fuese un cuento para niños, inclusive disfruté mucho notar el avance del personaje. Si bien es una mecánica asociada más a resolver los puzzles, el momento en qué salís del cuento y movemos las páginas del capítulo me dio una sensación de: “Mirá todo lo que logramos”. Incluso me gustó el pacto que se plantea, ese que apunta a que The Plucky Squire es un libro de verdad, cambiando su historia por completo en base a lo que sucede con la trama.

Pero las últimas horas de juego se me hicieron eternas. Si no era el mago tirándonos data sobre qué deberíamos hacer (NdE: sería bueno poder desactivar las ayudas), era algún que otro personaje cortando el flow.

The Plucky Squire

Sé que parece que lo estoy matando con algunas de las apreciaciones, pero realmente disfruté del videojuego durante casi toda la aventura. Siento que tiene muy buenas ideas, pero que no supieron terminar de aplicarlas. Por lo que si sos usuario de Playstation Plus, recomiendo que lo pruebes y saques sus propias conclusiones. Ahora bien, si tenés que comprarlo quizá te convenga esperar alguna oferta.

The Plucky Squire está desarrollado por All Possible Futures y publicado por Devolver Digital el 17 de septiembre en PC, Switch, PlayStation 5 y Xbox Series.

Matias Garcia Olmos

Mentor de Videojuegos en FADU | Productor Tech | UX | IT Guy | Docente Audiovisual en UADE. Estudio y hablo de Diseño y Desarrollo de Videojuegos.

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