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  Analisis  to a T: una historia tierna e incómoda del creador de Katamari
Analisis

to a T: una historia tierna e incómoda del creador de Katamari

Mer GrazziniMer Grazzini—mayo 28, 20250
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¿Vieron que en los dibujitos para los más chicos suele haber una especie de interactividad simulada? “A ver, niños”, dice un personaje colorido mirando a cámara, “¡griten ‘zorro, no te lo lleves’ para espantar al zorro ladrón!”. Y acto seguido se queda mirando en silencio, para luego rematar con un “¡muy bien! Gracias por su ayuda”, le hayamos gritado al televisor o no.
¿Qué pasaría si hiciéramos algo así, pero con interactividad real? El resultado sería algo muy parecido a to a T.

Ahora bien, no suelo escribir cuando un juego no me gusta… pero acá estamos. to a T es la nueva obra de Keita Takahashi, creador de Katamari Damacy, juego al que le dediqué incontables horas en mis años mozos de universitaria primeriza. Sus obras suelen compartir una estética de figuras redondeadas, colores vibrantes y mecánicas tan bizarras como entrañables. Y to a T no es la excepción.

Me atrajo desde el primer tráiler, aunque solo mostraran cinemáticas y ni una pizca de gameplay. Además, la narración corre por cuenta de Rebecca Sugar, autora de Steven Universe, serie que amo profundamente. Pero bueno, a veces una ya no es el público objetivo. Como cuando un anime saca tres temporadas más y te das cuenta de que ya no sabés ni por dónde empezar. to a T me dejó una sensación parecida. Y es un poco triste, pero crecer es inevitable.

La historia gira en torno a un adolescente que tiene forma de T. Literal. Como en la famosa “T pose” de modelado 3D.

Pensé que iba a ser una metáfora más sutil, pero desde la primera escena queda claro: se trata de una condición parecida a una discapacidad. A lo largo del juego acompañamos sus días tras cumplir 13 años: la escuela, el bullying, las amistades, algunas aventuras entre lo bizarro y lo sobrenatural, y el descubrimiento de sus… ¿poderes?

to a T

En ese punto, me parece que hay una historia valiosa. Porque los primeros puzzles giran en torno a cómo lidiamos con una vida cotidiana pensada para cuerpos normativos. Un mundo que no fue diseñado para alguien con forma de T. Al principio los compañeros de curso nos hacen bullying, pero poco a poco nos ganamos su respeto. Todo con la ayuda de nuestro perro guía, que nos acompaña y nos da indicaciones.

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La comparación con una serie infantil no es solo por el tono: to a T está estructurado en capítulos, con opening y ending incluidos. Dos videoclips encantadores que se repiten al inicio y al final de cada episodio (aunque, por suerte, podemos saltearlos).

Hay muchas cinemáticas. Muchísimas. Y la mayor parte del gameplay se basa en charlar, moverse de un lugar a otro y participar en minijuegos que reflejan la vida cotidiana del personaje.

It is important to cherish a tasty breakfast, but playing with it is fun too.
朝ごはんに敬意を持ち、1口1口ありがたく頂くべきなんけど、時々楽しむのも悪くないかなー。#toaT #keitatakahashi #steam #uvula #トゥーアティー #5月28日発売 #xbox #playstation #katamari #塊 #跳ねるシリアル pic.twitter.com/HhPEX6wt8M

— uvula (@uvulaLLC) May 23, 2025

Estos minijuegos son simples, y muchas veces… incómodos. Y lo digo en serio: el juego en general se siente incómodo de jugar. Aunque entiendo la intención. El personaje tiene dificultades reales, y el juego nos hace experimentarlas. Acciones pequeñas como servir un plato de cereal o girar el cuerpo para pasar por una puerta se vuelven complicadas. Y ahí hay un mensaje fuerte, que llega con claridad. Pero aun así, no se me hizo disfrutable.

to a T

Últimamente pienso mucho en el tiempo que los videojuegos nos exigen. Y to a T no me pareció particularmente respetuoso con el mío.

Claro que eso depende del enfoque. Si tu idea es tomártelo con calma, explorar cada rincón, cambiarte de ropa todos los días y oler las flores, el juego está lleno de pequeños detalles encantadores. En ese sentido, el diseño del mundo y las formas de interactuar con él son creativas.

A mí me gustan los juegos que ponen el foco en la vida cotidiana, y en ese aspecto to a T lo hace muy bien. Pero si esperaban una experiencia adictiva, medio arcade como Katamari, acá no la van a encontrar.

to a T es el juego ideal para compartir con los más chicos. Sentarse con ellos o ellas y jugar un capítulo por vez, descubriendo la historia en conjunto. O también para quienes buscan una experiencia tranquila, relajada, sin apuro. Pero ojo: si están tan estresades como yo, capaz les pase lo del meme del “campeón oledor de flores”, y esa calma chicha que tanto promete… termine por sacarlos de quicio.

Para el niño de la casa o el interior, to a T está disponible desde hoy en PS5, Xbox Series X|S (incluido en Game Pass) y PC (Steam y Epic Games Store). Lo juegan y después me cuentan.

Mer Grazzini

Desarrolladora de videojuegos rosarina. Actual productora y co-diseñadora de Storyteller. Elemental de la Manija. Artista de usos múltiples. Hace dibujos, juegos, canciones. Enseña, escribe, y abre la puerta para ir a jugar.

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