Skip to content
  jueves 12 febrero 2026
Trending
enero 30, 2026RuneScape Dragonwilds Summit reveló el contenido de 2026 enero 26, 2026Randel’s Quest, híbrido entre wordle y roguelike, estrenó demo en Steam enero 22, 2026Ubisoft cancela proyectos, cierra estudios y vuelve a las oficinas enero 21, 2026Sedes argentinas de la Global Game Jam 2026 enero 20, 2026RuneScape Dragonwilds: innovar en los survival es posible enero 19, 2026Los videojuegos argentinos más esperados de 2026 enero 16, 2026Arrancó La Colonia, nuestros streams de verano enero 16, 2026ERON Connect valorada como plataforma estratégica all-in-one para operar a nivel global en ICE 2026 enero 14, 2026PISO 6, survival horror argentino a lo PS1, estrenó trailer enero 13, 2026Raiders of The Blackveil: un poco de MOBA, otro poco de RPG enero 12, 2026IGF 2026: Baby Steps arrasa en nominaciones y Dreamcore recibe mención especial enero 11, 2026Madrid y Buenos Aires: Un eje estratégico para el software de entretenimiento enero 10, 2026Sonido envolvente de nueva generación: cómo evoluciona la experiencia de cine en casa enero 7, 2026Be My Horde: Otra vuelta de tuerca a los Vampire Survivors-Like enero 6, 2026Diablo IV: El retorno del Paladin enero 5, 2026Bloodmoon, el soundtrack de un videojuego que no existe enero 3, 2026Los juegos argentinos que buscan conquistar Steam en 2026 enero 2, 2026Los 7 ganadores de BA Desarrolla Videojuegos diciembre 26, 2025Los mejores videojuegos argentinos de 2025 diciembre 23, 2025Terminator 2D No Fate, el juego que soñamos en Sega Genesis
Press Over
  • Noticias
  • Latinoamérica
    • Argentina
  • Analisis
  • Indiespensables
  • Newsletter
  • PROGRAMAS
  • COLABORA
Press Over
Press Over
  • Noticias
  • Latinoamérica
    • Argentina
  • Analisis
  • Indiespensables
  • Newsletter
  • PROGRAMAS
  • COLABORA
Press Over
  Analisis  Transference
Analisis

Transference

Juan LomantoJuan Lomanto—septiembre 28, 20180
FacebookX TwitterPinterestLinkedInTumblrRedditVKWhatsAppEmail

Cuando se anunció Transference de la mano de SpectreVision, estudio de Elijah Wood (Frodo en El Señor de los Anillos) y Ubisoft, casi nadie entendió de qué iba. Aunque lo que había quedado claro es que se trataba de un juego de terror destinado a la realidad virtual.

Dos años después, el juego se estrenó también para plataformas tradicionales y lo pudimos probar. Aunque no te sabría decir que tanto lo entendimos, después de todo. Pasá que te contamos cómo estuvo y que tan bien se siente con el casco en la cabeza.

Tranference es, por sobre todas las cosas, un walking simulator. Meternos en su argumento nos ocupará apenas dos o tres horas de nuestras vida, pero también otras tantas de debates y nauseas, si lo probamos en formato VR.

Entender de qué va todo puede parecer sencillo de movida, pero a medida que avanzamos por los pasillos y ambientes de nuestra memoria, el argumento se torna cada vez más confuso.

El juego intenta contarnos como un científico involucra a su familia en la investigación de la digitalización del sistema cognitivo humano. Pero lo logra a medias, ya que sus formas no son del todo claras.

«Reúne pruebas, desentraña la historia de una familia y decide cómo arreglar sus vidas. Interactúa con el mundo desde la perspectiva única de cada miembro de la misma, junta las piezas del rompecabezas y resuelve el misterio. Cada decisión tomada trascenderá el espacio y el tiempo», nos dijeron en algún momento desde SpectreVision. Y, en parte, no nos mintieron, pero no lograron el objetivo.

¿Hay investigación? Si. ¿Coleccionables que nos van tirando piezas de la historia? También. ¿Terminamos entendiendo todo? Más o menos.

More stories
RuneScape Dragonwilds

RuneScape Dragonwilds: innovar en los survival es posible

enero 20, 2026

Raiders of The Blackveil: un poco de MOBA, otro poco de RPG

enero 13, 2026
Be My Horde

Be My Horde: Otra vuelta de tuerca a los Vampire Survivors-Like

enero 7, 2026

Diablo IV: El retorno del Paladin

enero 6, 2026

Da la sensación de que Transference iba a ser más largo y complejo, pero por alguna razón no fue así. Los puzzles por momentos son sencillos y por otros ilógicos, casi como si tuviéramos que adivinar qué pensó su creador cuando lo estaba haciendo.

Ni hablar de los intentos de terror, que se limitan a los clásicos jumpscare. Infame recurso de algunos juegos y películas que apela al sobresalto con subidas de los niveles de sonido o apariciones repentinas de elementos o personajes en pantalla.

Una verdadera pena, ya que la base del argumento del título daba para mucho más. Como para generar un ambiente opresivo de ciencia ficción que nos hiciera bucear por la psiquis humana. Pero se quedó en sustos que muchas veces ni siquiera tienen sentido.

Además, otra de las cosas que están a la vista es que fue pensado para realidad virtual y después se terminó adaptando. Más que seguro a los tumbos. Ya que la verdadera experiencia la vivimos con el casco en la cabeza, pero pocos logramos superarla sin mareos ni nauseas de por medio.

Mucho se habla de los cascos de moda, pero la realidad es que si el juego está bien balanceado, los síntomas no aparecen hasta pasada, por lo menos, la media hora. Por lo que este es otro punto flaco en la experiencia. Es inaceptable que un título para la inmersión nos expulse de la misma a los pocos minutos.

Hay formas de evitar un poco los malestares, como activar el movimiento de 45º de la cámara cada vez que tocamos el stick, pero muchos no nos terminamos de encariñar tampoco. Por lo que la recomendación es que lo jueguen sin el casco. La inmersión, lógicamente, no es la misma, pero lo van a disfrutar más porque lo pueden superar de una sentada.

En conclusión, el juego producido por el estudio de Elijah Wood en asociación con Ubisoft, no cumple las expectativas. Se pensó para la realidad virtual, pero los mareos y nauseas impiden la experiencia. Su historia tiene bases sumamente interesantes pero no se termina de desarrollar claramente. Los puzzles tienen claros altibajos. Y el terror que propone no hace uso del ambiente creado, sino de los infames jumpscare.

¿Cosas positivas? Su duración, que nos permite digerirlo rápidamente; la faceta artística y su apartado sonoro. Más cuando usamos auriculares.

 

[rwp-review id=»0″]

Desarrollador: SpectreVision
Lanzamiento: 18 de septiembre de 2018.
Plataformas: PS4 – Xbox One – PC.
¿En Español?: Sí.
Fuente: Copia para PlayStation 4 adquirida gracias a Ubisoft Latinoamérica.

 

Juan Lomanto

Productor General
Se recibió de periodista en la Universidad de Palermo y empezó a escribir sobre videojuegos en 2011. En 2017 co-fundó Press Over, y en 2019 creó la categoría Premio de la Prensa en EVA. Actualmente ejerce como Productor General del medio, conduce sus dos podcast y da clases en Image Campus y UADE. También ama el fútbol, a River Plate, los cómics y mira muchas series y películas. Aunque no es tan nerd como parece. Contacto: info@pressover.news

See author's posts

featurednewsReviewsUbisoft
FacebookX TwitterPinterestLinkedInTumblrRedditVKWhatsAppEmail
Llegó el final para la PS Vita
Total War: Three Kingdoms tiene fecha de estreno
Related posts
  • Related posts
  • More from author

RuneScape Dragonwilds Summit reveló el contenido de 2026

enero 30, 20260
Randel's Quest

Randel’s Quest, híbrido entre wordle y roguelike, estrenó demo en Steam

enero 26, 20260
Ubisoft

Ubisoft cancela proyectos, cierra estudios y vuelve a las oficinas

enero 22, 20260
Load more
Read also

RuneScape Dragonwilds Summit reveló el contenido de 2026

enero 30, 20260
Randel's Quest

Randel’s Quest, híbrido entre wordle y roguelike, estrenó demo en Steam

enero 26, 20260
Ubisoft

Ubisoft cancela proyectos, cierra estudios y vuelve a las oficinas

enero 22, 20260
Global Game Jam 2026

Sedes argentinas de la Global Game Jam 2026

enero 21, 20261
RuneScape Dragonwilds

RuneScape Dragonwilds: innovar en los survival es posible

enero 20, 20260
videojuegos argentinos

Los videojuegos argentinos más esperados de 2026

enero 19, 20260
Load more

# TRENDING

newsfeaturedVideojuegos ArgentinosTrailersarticulosAnalisisreviewLatinoamericavideosdestacadaReviewsadvaPress Over TVnoticiasPCEntrevistaNintendoUbisoftvideojuevesSteam
© Copyright 2026, All Rights Reserved
  • RSS