El homenaje
Tunic podría ser un juego de aventura como muchos otros. Con su curva de progresión y aspectos exploratorios, considero que claramente es un homenaje a los Legend of Zelda. Sin ir mas lejos nuestro protagonista, un zorrito muy simpático, se viste y porta equipamiento muy similar a Link en sus aventuras por Hyrule.
No hay mucho que haga distinto Tunic de la competencia, pero al ser una obra de la nostalgia pura y una sólida entrada al género, se llevó el corazón de muches gamers. ¿Que sea poco distinto lo hace malo? ¡Para nada! Es desde el vamos un gran indie que nos permite tener una sensación de descubrimiento impecable, y allí se encuentra su punto más fuerte.
Hay más influencias que noto aquí y allá. Voy a caer primero en la más fácil, el sistema de combate y exploración también toma recursos de los Dark Souls. La dificultad también, es un título sumamente difícil. Por otro lado, la estética, si bien obviamente es lejos de parecerse, hay algo que me recuerda mucho a Hyper Light Drifter, déjenme profundizar un poco en esto.
El misterio
Tunic, al igual que el Hyper Light Drifter, tiene un idioma desconocido, en este caso jeroglíficos, que nunca vamos a descifrar. No obstante, cuenta con ciertas descripciones y nombres en nuestra lengua. El objetivo de este planteo estético es la sensación de que estamos en un territorio desconocido, el cual tenemos que descubrir de a poco por medio de prueba y error.
El fichín además cuenta con un soundtrack espectacular que estaría dispuesta a escuchar en días de lluvia. La música y los efectos de sonido, hechos con una delicadeza admirable, nuevamente me remiten a Hyper Light Drifter. Sus vibras son serenas y de igual manera desoladoras.
Por otro lado, el trabajo de mantener el misterio y sensación de descubrimiento se trabaja a través de un muy simpático manual dibujado con la más fina calidad. Para develar los secretos de dicho manual, que remite a los manuales de juegos de antaño, debemos recolectar páginas desperdigadas a lo largo del mundo. Tiene una mezcla de bellísimo lenguaje visual, junto con jeroglíficos y palabras legibles. El manual nos ayudará brindandonos tips, mapas, descripciones de enemigos y mensajes de lore, todo planteado de manera muy cuidada.
El descubrimiento
La historia en sí misma no está presentada de manera directa. Se trata de una que se transmite a través de las expresiones y las pistas que nos dan ciertas visiones e incluso el mismo manual. Nos invita a descubrir un legendario tesoro dentro de esta tierra desconocida.
El mismo nos da una indicación reminiscente al Dark Souls, sonar dos campanas para avanzar en la búsqueda del tesoro que nos servirá para desafiar a la muerte. Entre tanto y tanto tenemos la visión de un animal muy alto similar a un zorro que por lo visto está aprisionado. ¿Quizá nuestro objetivo es salvarlo?
A medida que avancemos iremos entendiendo cada vez más qué es lo que está sucediendo en el mundo. Y a la par de eso, tendremos acceso a nuevas zonas, cada una llenas de secretos por descubrir. Los objetos que nos harán mas poderoses aparecen con una frecuencia bien medida y nos permiten aumentar nuestro repertorio de habilidades. De a poco contaremos con una espada, un escudo, diferentes gadgets e inclusive el uso de la magia.
El mundo de Tunic es colorido y con una enorme variedad de criaturas que buscarán detener a nuestro zorrito. Desde bosques hasta tumbas, pasando por un pueblito y ruinas inundadas. Los enemigos de cada zona son icónicos y tienen cada uno su estrategia para ser derrotados. La perspectiva (una hermosa vista isométrica) le permite esconder una enorme cantidad de secretos que generan enorme satisfacción a la hora de ser encontrados.
La espada y el escudo
Tunic es diverso y peligroso. Sumamente peligroso. Sus enemigos tienen ataques telegrafiados que debemos aprender si pretendemos sobrevivir. Contamos con guardias, aves, babas, robots antiguos, cocodrilos, sapos y muchas otras criaturas más.
Para poder vencer lo que nos oponga, nos da varias herramientas, de la cual la más importante es la esquiva. Contamos con una barra de vida, de stamina y, eventualmente, de magia. La barra de stamina se drena cada vez que esquivamos o bloqueamos golpes, atacar no la drena y esto es una ventaja.
Sin embargo, algo que le critico es que cuando llegamos al punto más bajo de la barra, sufriremos agotamiento y no podremos esquivar con eficiencia (no tendremos frames de invencibilidad). No obstante, nuestro moveset con la espada es muy amigable a la hora de batirse a duelo. Nos familiarizaremos con este rápidamente y será nuestro aliado en la ofensiva, mientras esquivamos y usamos nuestro escudo.
Además de eso, contamos con un montón de objetos consumibles como bayas, bombas, molotovs que nos ayudan con las multitudes. Hay objetos más raros que nos permitirán mejorar nuestros atributos si nos acercamos a ofrecerlos a los checkpoints que tenemos desperdigados. Esto último no lo descubrí gracias al juego en sí mismo, y eso es un punto en contra a la hora de reconstruir el manual, en ocasiones nos perderemos de información crucial para nuestra supervivencia (algo muy similar a lo que me sucedió en Elden Ring).
El amor al arte
El trabajo artístico visual y sonoro con el que cuenta Tunic goza de un alto nivel de minimalismo, y esto juega muy a su favor. Cada modelo 3D, de muy pocos polígonos está hecho con un amor inmenso a este género, y las animaciones son sumamente fluidas.
Gracias a esto contamos con una sensación inmersiva que le da peso a cada movimiento que ejecutamos o ejecutan sobre nosotres. Por otro lado, los enviroments son, dentro de este minimalismo, detallados y muy acertados a la hora de qué tipo de mood quiere generar en le jugadore.
En definitiva, muches podrán considerar a Tunic una obra de arte. Es uno de esos títulos que en materia de diseño ha tomado recursos de infinidad de influencias y los ha sabido llevar a un alto punto de refinamiento.
Verdaderamente una aventura a la cual volcarle horas, perderse en su mundo, aprender de los errores y emocionarse con su delicadeza artística. Mi recomendación es que traten de jugarlo con la menor cantidad de spoilers posibles y ver adonde les lleva su propio instinto.
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Muy interesante, qué buena pinta y gran recomendación. Ya me lo agregué en Steam para probarlo.