¿Qué harías si el día de tu cumpleaños estás teniendo un pésimo día, uno más en una larga mala racha, y de golpe te llega una postal con una dirección, una llave y la frase “Feliz cumpleaños”? Debbie, la protagonista de Your House, el nuevo juego del estudio español Patrones y Escondites (Unmemory), decidió que ya no tenía nada que perder. Así que agarró viaje y terminó en una casa enorme, repleta de misterios y acertijos por resolver.
Pero claro, en un cierto momento dejaremos de ser un simple espectador y pasaremos a ocupar el lugar de Debbie. Una aventura narrativa muy particular, en la que vamos leyendo un libro cuyas palabras e imágenes, de tanto en tanto, se vuelven interactivas.
Al principio pensé que se trataba de una especie de “elige tu propia aventura”. Y si bien lamentablemente no fue así, me encontré con algo más parecido a Florence o Venba. Desde lo narrativo, Your House me tenía completamente adentro. Solo me quedaba descubrir qué tan desafiantes serían sus puzles.
Y ahí fue cuando el juego me sorprendió de verdad.
Lápiz, papel… y un cronómetro
No recuerdo la última vez que un juego de ingenio me hizo sacar lápiz y papel para anotar pistas y formas posibles de resolver acertijos. En parte porque muchas veces hay que ir y venir entre habitaciones, y en parte porque los detalles están tan sutilmente integrados a la narrativa que cualquier elemento puede ser clave.
Hubo un solo puzzle que no logré descifrar y terminé resolviendo por fuerza bruta, pero fuera de ese caso, me saco el sombrero ante el diseño de los desafíos. ¡Hasta un cronómetro tuve que usar para abrir una cerradura!
La narrativa bajo la piel
Lo que más me atrapó fue su costado narrativo, que parece ser el gran fuerte de Patrones y Escondites, estudio y publicadora detrás del juego. Tienen otros tres títulos que también exploran diferentes historias con un estilo similar. Mientras escribo esto, pienso que podrían compararse con el estudio argentino LCB, creadores de los Pixel Pulps. Si bien la estética de ambos es distinta, en los dos prevalece la narrativa por encima de todo.
En Your House nunca vemos el rostro de Debbie, y aun así, entendemos perfectamente lo que siente. En un momento llegué a decir exactamente lo mismo que ella: “Tengo que terminar este juego como sea”. Y esa necesidad crecía con cada paso que daba. ¿Quién está detrás de todo esto? ¿Alguien que me quiere ayudar? ¿O es una trampa bien disfrazada?
Un detalle a mejorar
Lo único que le criticaría es que el botón de pistas podría estar más visible. O incluso que el juego detecte si estamos trabados cierto tiempo en una misma pantalla y nos pregunte si queremos una ayuda. Yo lo encontré de casualidad, justo cuando estaba por cerrar el juego y volver más tarde. Estaba en el menú de pausa.
¿Y vos qué harías?
Your House es una experiencia corta, intensa y muy bien pensada, que te invita a meterte en una historia íntima y misteriosa donde vos también sos parte. Entonces: ¿Qué harías si el día de tu cumpleaños te llega una llave, una dirección, y una oportunidad de cambiar tu historia?