Se puede definir la accesibilidad en videojuegos como la habilidad de jugar a un juego incluso bajo condiciones restrictivas, ya sea por una limitación funcional o una discapacidad. La accesibilidad también cumple un papel importante a la hora del desarrollo, dado que se trata de la interacción entre la obra y el jugador.
La accesibilidad en videojuegos es un tema que ha avanzado, por suerte cada día son más los títulos que proponen opciones inclusivas y también los equipos encargados de desarrollar tan noble labor, más grandes.
Por fortuna, uno de los ámbitos en donde mayores avances hemos podido observar es a través de la localización idiomática; esto no se trata exclusivamente de sólo traducir un juego a la mayor cantidad de idiomas posible. También proyecta el esfuerzo de quienes se toman el trabajo de comprender el significado de su narrativa, para que todos sus jugadores por igual puedan sumergirse en su historia, comprender sus guiños, chistes y a la larga, captar el mensaje global que se pretendió originalmente en su creación.
Sin embargo, las tecnologías de última generación, aunque recién nacidas, están más cerca de lo que creemos de generar no solamente espacios accesibles, sino descubrimientos de vanguardia que podrían representar un nuevo salto en la inclusión.
Esta es simplemente una lista de las muchas ventajas que ofrecen estas consolas y cómo podrían adaptarse para aún más público del que hoy puede acceder.
Playstation 5
Dual Sense: Este joystick es el verdadero protagonista de la nueva consola de Sony. Equipado con tecnología de “haptic feedback”, permite sentir físicamente movimiento, vibración, texturas, deslizamientos y otros eventos a medida que suceden en la pantalla.
¿Qué sucedería entonces si se desarrollara un videojuego para personas no videntes exclusivamente centrado en los estímulos originados desde el control? Por ejemplo, brindando la posibilidad de guiarse a través del mismo, acompañado del sonido tanto desde la pantalla, como el salido del parlante del control.
Tampoco es menor considerar que cuenta con un sensor capaz de reaccionar a los soplidos, pudiendo generar funcionalidades para personas con movilidad reducida en sus dedos o incluso agregar variables dinámicas al caso anteriormente expuesto.
La PS5 utiliza actuadores de bobina de voz «altamente programables» para generar vibraciones. Estos pequeños motores son el mismo tipo de tecnología que permite que los parlantes vibren y creen sonido, lo que significa que pueden producir movimientos mucho más precisos que los motores giratorios más grandes (los cuales estaban en el control de la PS4), esto también significa que las vibraciones pueden variar y por ende, especialmente para personas que tienen el tacto mejor desarrollado o como uno de los sentidos más importantes, representaría diferentes percepciones según la sensibilidad de lo que un videojuego puede ofrecerle.
Xbox Series
La consola de Microsoft, por su parte, parece estar mucho más involucrada en sus posibles aportes de accesibilidad desde hace tiempo. Especialmente gracias a su Adaptive Controller, que se conecta a interruptores, botones y joysticks externos para ayudar a que los juegos sean más inclusivos.
Diseñado principalmente para satisfacer las necesidades de los jugadores con movilidad limitada, Xbox Adaptive Controller es un centro unificado para dispositivos que ayuda a que los juegos sean más accesibles. Las entradas de botón, joystick y disparador se controlan con dispositivos de asistencia conectados a través de cables de 3,5 mm y puertos USB. Aunque, atención, este tipo de herramientas se vende por separado.
El dispositivo fue ideado desde cero a través de la asociación de Microsoft con The AbleGamers Charity, The Cerebral Palsy Foundation, SpecialEffect, Warfighter Engaged y muchos miembros de la comunidad. Los aportes de estos grupos han ayudado a dar forma al diseño, la funcionalidad y el empaque del Xbox Adaptive Controller.
Sin embargo, lo verdaderamente interesante es como la empresa día a día propone extender su llegada como servicio. Ofrece la posibilidad desde distintas partes del mundo a través de Xbox Cloud Gaming (que aún está en beta), sin necesidad de tener una consola. Tan sólo mediante un dispositivo compatible, se pueden disfrutar los diferentes títulos a disposición en su tienda.
Esto no sólo permite acceder a los juegos incluso sin la consola, sino que contribuye a que sean usados en plataformas más accesibles de acuerdo al tipo de usuario.
Si bien Playstation y Xbox se encuentran a la cabeza de la industria del videojuego, también existen diferentes softwares y tecnología que no sólo abren la puerta a la inclusión desde la accesibilidad, también a través del aprendizaje según los métodos para incorporar conocimiento. Es el caso reciente de Magic Keys VR que permite aprender piano mediante realidad virtual, y otros casos incluso anteriores, como el de Guitar Strummer.
Por supuesto que, en gran medida, estas propuestas y otras similares dependen de la creatividad de los desarrolladores. Sin dudas es fundamental que se incluya la participación de personas con diferentes discapacidades para abrir el espectro de opciones y permitir que los videojuegos sigan transformando la inclusión en un terreno fácilmente transitable.
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