Los videojuegos modernos son cada vez más complejos y ricos, y los mundos de juego son cada vez más expansivos e interactivos. Esto supone una nueva carga para los jugadores, especialmente en lo que respecta a la microgestión. Uno de estos aspectos es el botín, la elaboración y la gestión del inventario. Estas mecánicas son importantes para el juego, pero pueden convertirse en un verdadero factor estresante si no están equilibradas. En este artículo, junto al equipo de https://www.jugabet.cl/ veremos cómo evitar la sobrecarga y hacer que estos elementos sean parte del placer, y no una fuente de irritación.
La microgestión como elemento importante del juego
¿Qué es la microgestión en los videojuegos?
La microgestión en los juegos es el proceso de controlar de forma cuidadosa y a menudo tediosa muchas tareas pequeñas. Esto podría incluir la gestión del inventario, la elección de qué artículos conservar y cuáles descartar y la creación de nuevos artículos a través del sistema de elaboración. Dependiendo del género del juego, la microgestión puede tomar diferentes formas. Por ejemplo, en los juegos de estrategia, los jugadores a menudo gestionan múltiples unidades y recursos, en los juegos de rol, gestionan equipos, y en los juegos de supervivencia, gestionan suministros de alimentos y recursos.
Ejemplo:
En The Witcher 3 o Skyrim, el inventario del jugador puede llenarse con muchos elementos diferentes que son valiosos en ciertos puntos del juego. Los jugadores tienen que administrar esta cantidad de objetos, lo que se convierte en una tarea rutinaria: a menudo es necesario vender cosas innecesarias, decidir qué conservar y qué tirar. Si el juego incluye un sistema de elaboración, entonces los jugadores también tendrán que decidir qué materiales recolectar y cuáles simplemente no vale la pena perder el tiempo en obtenerlos.
Botín y elaboración: ¿Por qué estas mecánicas pueden ser un problema?
El botín como factor de estrés
El botín en los juegos son los elementos que los jugadores encuentran, reciben al ganar o descubren mientras exploran el mundo. El botín puede ser útil (armas, armaduras) o inútil y generar una sobrecarga en el inventario. En juegos con espacio limitado para los objetos, cada nuevo botín obliga al jugador a tomar una decisión: conservarlo o tirarlo. El sistema de botín se vuelve especialmente tedioso cuando no hay formas fáciles y convenientes de ordenar o filtrar automáticamente.
Ejemplo:
En Diablo III y Borderlands, el botín se convierte en una parte importante del juego. En estos juegos, los jugadores reciben objetos después de casi cada batalla y su inventario suele llenarse. Es importante elegir correctamente qué artículos conservar y cuáles desechar. A veces, esto requiere múltiples comprobaciones de cada artefacto o arma encontrado, lo que lleva tiempo y reduce el disfrute del juego.
Fabricación y recarga
La mecánica de elaboración a menudo requiere que los jugadores recolecten recursos del mundo del juego y creen elementos útiles a partir de ellos. En algunos juegos, este es un elemento vital para la supervivencia, en otros, es una forma de mejorar las características del personaje. El problema surge cuando la elaboración se convierte en un proceso obligatorio que distrae de la parte principal del juego y requiere atención constante al inventario.
Ejemplo:
En Minecraft, los jugadores recolectan constantemente materiales de elaboración para crear herramientas, armas o construir edificios. Para reunir la cantidad necesaria de recursos para crear un objeto, tendrás que volver a tus suministros varias veces, organizar tu inventario y decidir qué materiales conservar y cuáles desechar. Este proceso puede ser tedioso, especialmente si los recursos tardan mucho tiempo en recolectarse y ocupan mucho espacio en el inventario.
¿Cómo evitar el estrés derivado de la microgestión?
Consejos para simplificar el botín, la elaboración y la gestión del inventario
Automatización y filtrado
- Muchos juegos ofrecen un sistema para filtrar o clasificar elementos automáticamente. Esto hace que sea mucho más fácil organizar tu inventario y te permite concentrarte en los aspectos más importantes del juego. Si el juego lo permite, utiliza estas funciones para automatizar el proceso de gestión del botín y los recursos.
Ejemplo:
- Diablo III tiene una opción para recolectar automáticamente ciertos elementos, como legendarios o raros, que irán directamente a tu inventario sin tener que buscar manualmente entre un montón de otros elementos.
Utilización de almacenes e instalaciones de almacenamiento
- Muchos juegos cuentan con almacenes o áreas de almacenamiento donde puedes trasladar elementos y recursos innecesarios que no están en uso en ese momento. Esto ayuda a liberar espacio en el inventario y a reducir el estrés de estar sobrecargado.
Ejemplo:
- En The Elder Scrolls V: Skyrim, el personaje tiene la capacidad de usar un almacenamiento para objetos. Esto le permite no sobrecargar su inventario y dejar solo aquellas cosas que se utilizarán en el futuro.
Optimización del inventario
- Una forma de combatir la sobrecarga de inventario es planificar cuidadosamente qué recolectar y qué dejar atrás. No lo recopiles todo, pero planifica qué recursos te serán útiles en el futuro cercano.
Ejemplo:
- En The Witcher 3, los jugadores pueden rastrear qué materiales se necesitan para crear objetos específicos. Esto ayuda a recolectar solo los recursos necesarios y todo lo demás se puede vender o dejar almacenado.
Planificando una manualidad
- En lugar de intentar recolectar todos los materiales que puedas, concéntrate en los que necesitas para crear los objetos que realmente usarás en el juego. Esto ayudará a evitar la acumulación de materiales innecesarios y simplificará el proceso de creación de artículos.
Ejemplo:
- En Fallout 4, puedes fabricar armas y armaduras utilizando diversos recursos. Planificar con anticipación qué elementos quieres fabricar y reunir materiales únicamente para esos elementos te ayudará a evitar perder tiempo en fabricaciones innecesarias.
Simplificando la interfaz
- Muchos juegos ofrecen modos para simplificar la interfaz u ordenar el inventario para no sobrecargar al jugador con detalles. Utilice estas configuraciones si están disponibles para reducir la carga.
Cuando la microgestión se convierte en parte de la diversión
No todo el mundo ve la microgestión como un problema.
Vale la pena señalar que, para algunos jugadores, administrar el botín y la elaboración de objetos no es una carga, sino un proceso emocionante. Para estas personas, la microgestión se convierte en una parte importante del juego, añadiéndole profundidad y participación. Disfrutan coleccionando artículos, fabricando y optimizando su inventario.
Ejemplo:
Los jugadores de Stardew Valley o Factorio a menudo disfrutan del proceso de gestión de recursos y creación de objetos. En estos juegos la recolección y la creación de objetos son una parte importante del juego, y muchos disfrutan optimizando todos los procesos.
Conclusión
El botín, la elaboración y el inventario son elementos importantes de los videojuegos modernos que pueden agregar profundidad al juego o convertirse en una fuente de estrés. Sin embargo, hay muchas maneras de hacer que estos aspectos sean más fáciles de gestionar y convertirlos en parte de la diversión en lugar de una tarea. Al utilizar la optimización del inventario, la automatización y la planificación inteligente, puedes reducir la carga y volver a disfrutar plenamente del juego.