Early Access Podcast finalmente estrenó el último episodio de su Temporada 4. Un ciclo de entrevistas a desarrolladores de videojuegos de habla hispana, conducido por Mer Grazzini y quién les escribe, que dio comienzo en 2021 y que, a la fecha, ya tiene 38 charlas disponibles.
La idea detrás de cada entrega es profundizar un tema en el que la invitada o invitado sea especialista. De esa manera, evitamos perdernos en demasiadas anécdotas personales, históricas o lanzamientos recientes, con el fin de que sean charlas que perduren en el tiempo y que le dejen una enseñanza a otros desarrolladores o a personas amantes del detrás de escena de la industria.
Esta cuarta temporada se terminó formando con nueve capítulos super variados en contenido, pero todos protagonizados por pesos pesados. Desde el organizador del Latin American Games Showcase, el fundador de Godot, la reina de los eventos alternativos, el diseñador de niveles del Principe de Persia que abrió el 2024, hasta el artista detrás de Cult of the Lamb.
Como habrán notado, líderes con perfiles variados, pero todos con una característica común: hispanohablantes. Porque como decimos siempre en Early Access, podcast en inglés de desarrollo de videojuegos sobran.
Cómo se hace el Latin American Games Showcase
Esta cuarta temporada que acaba de llegar a su fin comenzó a mediados de noviembre con David Lucio (Panamá), fundador del directo de videojuegos latinoamericanos que en 2024 se alió con Geoff Keighley y tuvo ediciones durante el Summer Games Fest y la semana de los The Game Awards. Ambas retransmitidas por Press Over.
Más de 100 títulos desarrollados en nuestra región se mostraron al mundo y su ideólogo vino a Early Access para contarnos cómo surgió, el detrás del armado y el futuro con el que sueñan. Lo escuchan completo por Spotify.
Cómo diseñar un metroidvania
Alberto Portero (España), Level Designer de Prince of Persia: The Lost Crown, fue una de las grandes figuras de esta cuarta temporada. El español se sentó a charlar durante casi una hora sobre la dificultad de diseñar niveles para un metroidvania, y más cuando se trata de una franquicia tan enorme como la que le tocó.
Escuchan la nota completa justo acá abajo.
Godot, el motor argentino que hace historia
Juan Linietsky es uno de esos invitados que buscábamos desde el comienzo de Early Access, allá por 2021, pero siempre se complicaba su presencia. Y no porque él no quisiera estar, sino porque vive en España desde la pandemia y Godot lo tiene un tanto ocupado.
Viaja por todo el mundo buscando financiamiento y contando cómo es haber creado el tercer motor gráfico de videojuegos más usado del planeta. Justo detrás de Unreal Engine y Unity. Escuchan la entrevista completa, repleta de información actual e histórica de Godot, a continuación:
Un siglo videolúdico
Este fue uno de los capítulos más interesantes de la temporada. Repleto de debate sobre el rol de los videojuegos en la cultura contemporánea, profundizado por el conocimiento de Daniel Muriel, co-autor del libro «Los Videojuegos como Cultura», editado en Argentina y España por Ampersand.
Si te interesa el estudio de cómo la industria se fue inmiscuyendo en el mundo y sus sistema económico, este es tu capítulo de la temporada.
Eventos alternativos de videojuegos
Una charla que nos debíamos casi desde la primera temporada. Luján Oulton, amiga de la casa, nos contó cómo es dedicarse desde hace una década y media a conjugar en un mismo espacio a gente del arte y de los videojuegos.
Ella fue la fundadora de Game On! El arte en juego junto a su padre, organizó innumerables eventos por todo el mundo, y hoy es la directora de Now Play This, un evento de Londres hecho a su medida. Recomendamos fuertemente este episodio.
Nico Recabarren de Arranger: A Role-Puzzling Adventure
Otros de los grandes lujos de la cuarta temporada de Early Access Podcast, charlar con Nico Recabarren de Arranger sobre «los puzzles».
El argentino, conocido anteriormente por Ethereal, nos contó cómo diseña, su proceso de pensamientos, dificultades, sobre sus momentos de poca inspiración y mucho más. Un capítulo ideal para comprender cómo funciona la cabeza de uno de los diseñadores de videojuegos más relevantes de la región.
Pueden encontrar el análisis de Arranger, donde Mer Grazzini lo define como un cubo rubik con historia. Una definición muy exacta para un videojuego creado por los argentinos Nico Recabarren y Tomás Batistam (Ethereal), el mítico artista David Hellman (Braid), el productor Nick Suttner (Carto), más la colaboración de los ilustradores André Rodrigues y Enrique Bernardou.
Home Office vs Presencialidad
Otra de las deudas de otras temporadas. Fayer es un habitual consumidor de Early Access y en esta cuarta temporada logramos organizar para invitarlo a debatir sobre uno de los grandes temas de la industria post pandemia: Home Office vs Presencialidad.
Además, la charla sirvió como una gran excusa para que nos cuente cómo hicieron Arco desde diferentes países al mismo tiempo. México, Australia, Polonia… husos horarios super diferentes que hay que congeniar para que todo salga bien.
Lo escuchan dándole play justo acá abajo, por Spotify.
Activismo Lúdico
En todas las temporadas de Early Access Podcast hay un capítulo más snob que de costumbre. Esa charla en la que nos zambullimos en temas que tal vez exceden a los videojuegos, y que en general tienen que ver con cuestiones filosóficas, sociales y políticas.
Y qué mejor que encarar una conversación del estilo con Nico Valdivia, un desarrollador de videojuegos chileno que centra su trabajo en el Activismo Lúdico.
Los videojuegos entran por los ojos
Y para el final de esta temporada, formada por nueve (9) episodios que continúan con la intención de vagar por la cocina de la industria, tuvimos de invitado a Carles Dalmau.
El español de menos de 30 años se venía destacando por su trabajo en el mundo de los comics (Journey, Soma y Magic Animals), pero en el sector de los videojuegos pasamos a amarlo cuando llevó su arte a Cult of the Lamb, uno de los indies más aclamados de los últimos tiempos.
Gracias Devolver Digital por la gentileza de siempre para con Early Access.
Los Early Access disponibles en YouTube
Pueden escuchar las cuatro temporadas y 38 capítulos de Early Access haciendo click por acá. O ver los tres especiales en video que tenemos disponibles también el canal de YouTube de Press Over. Se los dejamos a continuación y les agradecemos por siempre ser parte de todas las producciones que nos animamos a encarar.