Skip to content
Trending
mayo 7, 2025GTA VI: Segundo trailer, más detalles de personajes y lugares mayo 6, 2025Despelote, una cancha llena de recuerdos abril 28, 2025PlayDate estrena Segunda Temporada: nuevos juegos, grandes nombres y sorpresas abril 25, 2025Punko.io, el videojuego argentino de los 2 millones de dólares, y otras noticias abril 23, 2025Into the Dead: Our Darkest Days y el regreso inteligente de los zombies abril 21, 2025EVA 2025 confirmó fecha y sede abril 17, 2025El gobierno de Milei eliminó 30% de impuestos para videojuegos digitales abril 15, 2025Echoes of the City, terror psicológico ambientado en San Telmo abril 14, 2025Cada vez jugamos menos videojuegos: datos, reflexión y más noticias abril 13, 2025Contenido bajo la lupa: por qué las marcas empiezan a auditar sus textos con IA abril 10, 2025Your House, una aventura con la narrativa como bandera abril 9, 2025Astro Bot es GOTY también en los BAFTA Games 2025 abril 9, 2025NoseBound, un point and click noir y paranormal abril 8, 2025Cada vez jugamos menos juegos, según Newzoo abril 8, 2025Kingdom Come: Deliverance II vendió más de 2 millones de copias en dos semanas abril 8, 2025Red Dead Online celebra abril con triple de recompensas para comerciantes abril 7, 2025Cómo afectó el Lunes Negro a los videojuegos abril 7, 2025TODO sobre Nintendo SWITCH 2 abril 3, 2025South of Midnight, acción y plataformas de la buena abril 1, 2025Tequila Works está subastando sus IPs desde 150 euros
  lunes 12 mayo 2025
Press Over
  • Noticias
  • Latinoamérica
    • Argentina
  • Analisis
  • Indiespensables
  • Newsletter
  • PROGRAMAS
  • COLABORA
Press Over
  • Noticias
  • Latinoamérica
    • Argentina
  • Analisis
  • Indiespensables
  • Newsletter
  • PROGRAMAS
  • COLABORA
Press Over
  Articulos  Están lloviendo gamepads
Articulos

Están lloviendo gamepads

Ezequiel C. InzaghiEzequiel C. Inzaghi—agosto 10, 20200
FacebookX TwitterPinterestLinkedInTumblrRedditVKWhatsAppEmail

El diccionario refiere que la frustración es la “imposibilidad de satisfacer una necesidad o un deseo”, como también el “sentimiento de tristeza, decepción y desilusión que está imposibilidad provoca”. Pero desde el mundo gamer creo justo y necesario reescribir dicha definición.  

Frustración gamer: “Imposibilidad de lograr los objetivos del juego y deseo imperioso (y más que justificado) de querer arrojar el control por los aires”.

Sin dudas, los gamers somos resilientes. Aves Fénix. Pueden matarnos mil veces y seguimos resucitando. Nos atrevemos a enfrentar dificultades del tipo “Soy la muerte encarnada” aun a costa de perder semanas de nuestra vida y algún que otro noviazgo. Pero aun así, es difícil no encontrar en nuestro historial algún juego que nos haya derrotado y que haya pagado las consecuencias terminando abandonado en un armario o borrado de nuestra librería.

Los veteranos que hemos enfrentado al Prince of Persia en una vieja PC XT en monocromo, teníamos solamente una hora para superar los quince niveles y salvar a la princesa. Y si no lo lográbamos…volver a empezar. Cabe destacar que por aquellos años (1989), las técnicas de mindfulness para lograr el autocontrol no estaban tan extendidas y justificar ante tus padres que te compraran un nuevo teclado de la computadora porque lo habías partido en dos por culpa de un Sultán malvado no era lo más aconsejable.

Hoy podemos ser graduados en el método Silva para el autocontrol mental, practicar meditación trascendental, o habernos leído la bibliografía completa de Osho y sus exegetas, pero From Software y otras compañías se empecinan en que no sea suficiente.

Ok. Me confieso. Revelo mi secreto: Ninja Gaiden. Lo descubrí en forma tardía, en PlayStation 3.  ¡Es imposible!  Sí, ya sé, muchos de los lectores dirán que lo han ganado. No les creo.  ¡Manden pruebas!  De solo ver su preciosa cajita roja de “Greatest Hits”, ya me dan ganas de… jugarlo de nuevo e intentar ganarlo una vez más.

Aclaro que no habló aquí de pretender ser un ganador serial de trofeos de platino. El objetivo es más modesto: coronarse triunfador, llegar a la meta, vencer al mal (o al bien, según la propuesta de que se trate).

Debo asumir mi culpa, tengo cierta debilidad por los niveles difíciles. Para pasear, voy al parque. Cuando se trata de enfrentar a los demonios, matar a los zombies, ganar alguna guerra o ser campeón mundial, quiero que me cueste, quiero pasarla mal, quiero transpirar, quiero saltar por los aires y gritarle a Zeus o a Balder, “¡Jamás podrás con Kratos!” (sí, quiero sentirme un dios griego o nórdico, como mínimo).

Pero existe otra frustración, una invención maligna que extiende las horas de juego y que puede hacernos volver a padecer niveles enteros: los coleccionables. 

Levanten la mano (antes pongan pausa en el juego –si es que no están en una partida online-) aquellos que no han sentido el dolor y la vergüenza de ver que se les ha escapado un archivo, un zona secreta, una súper arma, tras completar un nivel complejísimo en la más alta dificultad. “¡Pero sí recorrí todo! ¿Dónde estaba? ¿Dónde estaba el maldito archivo de audio Nro. 3523?”.

Y luego, el dilema: avanzar con el siguiente nivel o volver atrás. Pero… ¿qué sucede si no nos dan la chance de regresar? ¿O solamente podemos hacerlo tras completar todo el juego? Sí, algunos perversos diseñadores aún hacen eso (y lo disfrutan, lo sabemos).

La vida del gamer no es fácil, claro está. Sobre todo si se trata de ganar el Demon´s Souls.

Por eso, dejamos abierto el planteo. ¿Existe en sus historias algún juego que los haya vencido? ¿Un coleccionable escondido en la mitad de un nivel imposible que se les haya escapado? ¿Han llovido gamepads en su habitación?  

articulosfeaturednewsResiliencia Gamer
FacebookX TwitterPinterestLinkedInTumblrRedditVKWhatsAppEmail

Ezequiel C. Inzaghi

Comenzó a salvar el mundo en los años 80 con una Commodore 64 y no paró más. Es productor audiovisual, guionista, dramaturgo, director de cine y de teatro. En su tiempo libre, también es abogado.

Deja una respuesta Cancelar la respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Read also
GTA VI
Articulos

GTA VI: Segundo trailer, más detalles de personajes y lugares

mayo 7, 20250
Despelote
Analisis

Despelote, una cancha llena de recuerdos

mayo 6, 20251
PlayDate
Noticias

PlayDate estrena Segunda Temporada: nuevos juegos, grandes nombres y sorpresas

abril 28, 20250
Punko.io
Newsletter

Punko.io, el videojuego argentino de los 2 millones de dólares, y otras noticias

abril 25, 20251
Our Darkest Days
Primeras Impresiones

Into the Dead: Our Darkest Days y el regreso inteligente de los zombies

abril 23, 20250
EVA 2025
Noticias

EVA 2025 confirmó fecha y sede

abril 21, 20250
impuestos
Noticias

El gobierno de Milei eliminó 30% de impuestos para videojuegos digitales

abril 17, 20254
Echoes of the City
Noticias

Echoes of the City, terror psicológico ambientado en San Telmo

abril 15, 20250

Press Over Seguir

Hacemos periodismo de videojuegos desde Argentina 🎮 Industria nacional e internacional, análisis, investigación y entrevistas. Conocé nuestra web y podcasts 👇

PressOverNews
pressovernews Press Over @pressovernews ·
17 Feb

¿Te perdiste el vivo de La Colonia? ¡No pasa nada! Ya está disponible para verlo. HOY ➡️ La muerte del Director de Arte de Half Life 2 y Dishonored; videojuegos argentinos y el rendimiento total de Phil Spencer, con @JLo_Gamer ⛱️

Miralo en 👉 http://youtube.com/pressovernews

Responder en Twitter 1891601015394238504 Retuitear en Twitter 1891601015394238504 2 Dar me gusta en Twitter 1891601015394238504 4 Twitter 1891601015394238504
pressovernews Press Over @pressovernews ·
17 Feb

The Path Into the Abyss (@Abyssthegame), desarrollado por el director de cine Matías Rispau, sigue avanzando su desarrollo y lo muestra mediante un nuevo devlog de casi 20 minutos, con gameplay incluído. | @JLo_Gamer https://pressover.news/noticias/the-path-into-the-abyss-estreno-nuevo-gameplay

Responder en Twitter 1891588272855359821 Retuitear en Twitter 1891588272855359821 2 Dar me gusta en Twitter 1891588272855359821 4 Twitter 1891588272855359821
pressovernews Press Over @pressovernews ·
17 Feb

YA empieza La Colonia de Press Over en vivo por YouTube. HOY ➡️La muerte del Director de Arte de Half Life 2 y Dishonored; videojuegos argentinos y el rendimiento total de Phil Spencer. Con @JLo_Gamer ⛱️

Sumate al vivo en 👉 https://www.youtube.com/live/4Mu7iHi0JE4?si=9Sw3oAZ6CT-Fuapa

Responder en Twitter 1891487532203802751 Retuitear en Twitter 1891487532203802751 Dar me gusta en Twitter 1891487532203802751 3 Twitter 1891487532203802751
pressovernews Press Over @pressovernews ·
14 Feb

¿Te perdiste el vivo de La Colonia? ¡No pasa nada! Ya está disponible para verlo. HOY ➡️GTA VI a 70 dólares, Avowed está buenísimo y @Abyssthegame estrenó nuevo devlog, con @JLo_Gamer ⛱️

Miralo en 👉 http://youtube.com/pressovernews

Responder en Twitter 1890506301978911022 Retuitear en Twitter 1890506301978911022 2 Dar me gusta en Twitter 1890506301978911022 2 Twitter 1890506301978911022
Load More

    # TRENDING

    newsfeaturedVideojuegos ArgentinosTrailersarticulosAnalisisvideosLatinoamericareviewReviewsadvaPress Over TVnoticiasdestacadaPCEntrevistaNintendovideojuevesUbisoftIndies-Pensables
    © 2020, PressOver