Skip to content
Trending
mayo 7, 2025GTA VI: Segundo trailer, más detalles de personajes y lugares mayo 6, 2025Despelote, una cancha llena de recuerdos abril 28, 2025PlayDate estrena Segunda Temporada: nuevos juegos, grandes nombres y sorpresas abril 25, 2025Punko.io, el videojuego argentino de los 2 millones de dólares, y otras noticias abril 23, 2025Into the Dead: Our Darkest Days y el regreso inteligente de los zombies abril 21, 2025EVA 2025 confirmó fecha y sede abril 17, 2025El gobierno de Milei eliminó 30% de impuestos para videojuegos digitales abril 15, 2025Echoes of the City, terror psicológico ambientado en San Telmo abril 14, 2025Cada vez jugamos menos videojuegos: datos, reflexión y más noticias abril 13, 2025Contenido bajo la lupa: por qué las marcas empiezan a auditar sus textos con IA abril 10, 2025Your House, una aventura con la narrativa como bandera abril 9, 2025Astro Bot es GOTY también en los BAFTA Games 2025 abril 9, 2025NoseBound, un point and click noir y paranormal abril 8, 2025Cada vez jugamos menos juegos, según Newzoo abril 8, 2025Kingdom Come: Deliverance II vendió más de 2 millones de copias en dos semanas abril 8, 2025Red Dead Online celebra abril con triple de recompensas para comerciantes abril 7, 2025Cómo afectó el Lunes Negro a los videojuegos abril 7, 2025TODO sobre Nintendo SWITCH 2 abril 3, 2025South of Midnight, acción y plataformas de la buena abril 1, 2025Tequila Works está subastando sus IPs desde 150 euros
  lunes 12 mayo 2025
Press Over
  • Noticias
  • Latinoamérica
    • Argentina
  • Analisis
  • Indiespensables
  • Newsletter
  • PROGRAMAS
  • COLABORA
Press Over
  • Noticias
  • Latinoamérica
    • Argentina
  • Analisis
  • Indiespensables
  • Newsletter
  • PROGRAMAS
  • COLABORA
Press Over
  Articulos  Historias de la FGC Argentina: Segunda Parte
ArticulosEntrevista

Historias de la FGC Argentina: Segunda Parte

Pablo VecchioPablo Vecchio—septiembre 29, 20200
FacebookX TwitterPinterestLinkedInTumblrRedditVKWhatsAppEmail

Debido al furor irrefutable (?) de la nota anterior, el público pide y yo tengo que proveer un relato que va a tratar de evitar la propiedad primordial de toda secuela (apestar). Para ello, salí en búsqueda de los eternos contendientes, adictos del “labbeo” y dueños del hype: los jugadores. En la semana tuve charlas amenas con referentes de Mortal Kombat 11, Dragon Ball FighterZ y Street Fighter V para entender cómo se vive y respira la escena desde su perspectiva. En los próximos párrafos van a encontrar historias de origen, emociones por doquier y un redactor tratando de no quedar 0-2 en primera ronda mientras escribe esta nota.

El comienzo de esta travesía para nuestros protagonistas es bastante similar, con alguna que otra diferencia. “Todo empezó con el Mortal Kombat 3 en el Sega”, cuenta Dante, actual jugador del equipo Wygers y considerado por muchos el mejor player de Mortal Kombat de Argentina.

Por otra parte Lea, habilidoso jugador de Dragon Ball FighterZ, cuenta: “Arranqué jugando The King of Fighters con mis primos en los arcades. Sin embargo, el origen del yo competitivo se da gracias a mi vecino Neithell, que es mi rival al día de hoy y con el cual compartí más de un First to 100”.

“Empecé como imagino que empezó mucha gente, en los arcades con el Street Fighter 2” dice Napoleón, director del equipo Justice Fighters y jugador de The King of Fighters y Street Fighter V. Y continua: “La sensación que te generan estos juegos es especial. Perdías contra alguien y eras capaz de volver a tu casa para ir buscar monedas, comprar más fichas y esperar en la fila para la revancha”. A su manera, ya sea con vecinos, amigos o desconocidos en una sala de arcades, comenzaron su camino en la competición casi sin buscarlo, sin imaginar que les depararía el futuro.

Hoy en día empezar a transitar la vereda de los fighting games es complicado y lo digo por experiencia. Ves uno que te atrae, lo jugás y entrenás un rato offline, te mandás al online, te sopapean cinco veces al hilo y “la sal” no se hace esperar, traduciéndose en un lanzamiento de bala donde el joystick toma el lugar del proyectil a lanzar.

“Nunca hay que olvidarse de lo fundamental, es un hobby hermoso y uno lo juega porque le gusta, no hay mucha vuelta”, dice Lea. Y agrega: “Hubo momentos fundamentales durante mi carrera en dónde acordarme que lo primordial es el disfrute del hobby hizo que me motivara para mejorar mi juego y llevarlo a un nuevo nivel”.

En lo que a técnica respecta , Dante me cuenta que “hoy hay muchas más herramientas dentro de los juegos para poder mejorar de arranque, como por ejemplo la frame data incorporada en los training modes, que antes había que buscarla en alguna página de internet mientras se labbeaba”. Pero no solo de motivación y práctica se trata, también es fundamental la competencia local para desarrollarte y a veces eso te puede jugar una mala pasada dependiendo del título.

“Mi juego es el The King of Fighters, arranqué allá por el 98 y no paré hasta el XIV. El tema es que la escena local de KoF se fue reduciendo tanto que opté por pasarme a Street Fighter V para mantenerme activo y con un juego que medianamente me gustara”, menciona Napoleón, que espera con ansias el KoF XV para ver si esa comunidad en particular se reactiva.

Napoleón, además de ser jugador activo, también dirige Justice Fighters, un equipo de fighting games local hecho a pulmón que busca fomentar el espíritu de la FGC en una geografía donde todavía falta mucho por crecer y donde los equipos competitivos escasean. “Mi idea con JF siempre fue llevarlo más allá del grupo de amigos que se junta a jugar fighting games: crear redes sociales, generar contenido, ayudar a la difusión de los jugadores” dice Napoleón. Que agrega: “También motivar a otras personas a que armen sus equipos, como es el caso de Unga Bunga por ejemplo”.

Parte de esa motivación que quieren generar se basa en la creación de contenido, algo que Lea (miembro de la familia JF) destaca. “Ahora estamos instalando una nueva serie basadas en sesiones de entrenamiento de Dragon Ball, para mostrar cómo jugamos y así capaz abrirle la puerta a alguien que nos está viendo y no se anima a competir”.

En este aspecto, el caso de Dante es bastante singular pero al mismo tiempo uno de los más esperanzadores a nivel juego competitivo, formando parte de Wygers Argentina, el primer (¿y único?) equipo profesional de fighting games a nivel local. “Ser parte de Wygers te deja enfocarte en jugar, ya que ellos se encargan de inscripciones, viáticos, hardware, DLCs y hasta un celular, dado que el mío se había roto. Te ayudan y mucho”, menciona Dante, que no se duerme en los laureles: “Desde que entré en el equipo tengo la mente puesta en demostrar que puedo superarme día a día, que vean que voy a colaborar con el team siempre”.

Y vaya colaboración que puede llegar a dar alguien que ganó incontables torneos a nivel local, ha viajado a Chile, Brasil y México para competir, y que por lo que he visto en sus streams no tiene nada que envidiarle al nivel internacional.

Pero no todo es color de rosa, e incluso un jugador como Dante tuvo que armarse desde abajo a base de premios de torneos para llegar a donde está hoy. Y es que si bien la escena cuenta con un empuje terrible de parte de sus jugadores, la situación del país y el casi nulo soporte de sponsors para organizar torneos hacen que todo se haga cuesta arriba.

FGC Argentina

“La economía del país te liquida bastante, basta con que se te rompa un stick o un joystick y ya estás hablando de gastar por lo menos $10.000 para no quedar parado sin jugar”, cuenta Napoleón. Y esto es algo que pude entrever en la charla que tuve con Lea, que deslizó varias veces el tener que depender de otros factores o rebuscárselas, llegando al punto de armarse su propio mixbox (un control parecido a un stick de arcade, pero que maneja las direcciones con teclas de teclado en lugar de una palanca), para poder practicar y competir en torneos.

En cuanto a sponsors, la conclusión a la que llegué termina centrándose en la baja exposición de la FGC, la cual se traduce en un negocio que a primera vista no sería muy rentable para los inversores. De las dos situaciones ya mencionadas se desprende una como resultante: la falta de equipos profesionales de fighting games en Argentina. Pareciera que (por el momento) no es negocio apostarle a la escena, e incluso intenciones de gente influyente en eSports como lo es Frankkaster se diluyen con el tiempo, evento que mencionaron los tres players mientras charlabamos posibles soluciones para el tema de la exposición. La escena muere por mostrarse, no por vanidad, sino por necesidad, para poder establecerse como cualquier otro eSports hoy en día.

Mientras desde nuestro lado esperamos por una reacción de parte de los grandes influyentes de los deportes electrónicos locales, Lea levanta un punto muy válido mientras debatimos caminos alternativos para aumentar el espectro de posibles nuevos jugadores que inevitablemente lleva a más exposición: “Yo creo que con Project L vamos a ver un crecimiento muy fuerte de la escena a nivel local. Un fighting game con el modelo de negocio usual de Riot y personajes familiares para el gamer promedio de hoy en día debería hacer una cantidad de ruido considerable”.

Project L es un juego de pelea con personajes de League of Legends desarrollado por Radiant, estudio fundado por los hermanos Cannon y adquirido por Riot en 2016. Esta última oración ya nos da un montón de datos sobre el juego: personajes reconocibles para gente fuera de la FGC, gente idónea trabajando en él, con 99% de chances de tener rollback netcode y que seguramente sea free-to-play. Solo queda esperar la salida y ver si el amigo Lea estaba acertado en su análisis. 

Dicho esto, nunca es tarde para unirse a esta linda comunidad ya sea agarrando algunos de los juegos disponibles o tan solo mirando algún stream local como por ejemplo el canal de DreamBuilder, ávido generador de contenido de la FGC argenta. “Desde JF tratamos de mantener activa la comunidad de Street Fighter junto con la gente de UAFG. Tenemos el circuito Limit Breakers que el 10 de Octubre va a tener su 5ta iteración. Transmitimos el top 8 por nuestro canal de Twitch, así que la gente puede sumarse ahí para saciar la curiosidad” dice Napoleón, mientras que a Lea y Dante los pueden seguir en sus respectivos canales, donde tiran data de los juegos que sirve de aprendizaje.

Al cerrar las charlas, les pregunté a cada uno sus objetivos de acá a dos años: “Poder crear una organización profesional basada en fighting games que pueda extenderse a otros juegos, ayudando a potenciar todo el talento que hay en el país”, esboza Napoleón. Mientras que Dante dice: “Quiero ir a la EVO. Quiero marcar mi nombre en el evento y que la FGC Argentina cobre relevancia internacional. Además, quiero ganar esa experiencia que siento que es fundamental para mejorar mi juego”. Por último, Lea se escapa un poco de los fighting games: “Me gustaría poder ayudar a mi familia económicamente, por todo el esfuerzo que hicieron por mí hasta el día de hoy. También quisiera poder ayudar a los demás con donaciones en diferentes streamings: ver cómo las personas se ponen felices con tan poco es algo que a mi me llena mucho, soy de esas personas que valoran cada cosa por más mínima que sea”. 

Como cierre, yo me animo a entrelazar los tres objetivos mencionados: organizaciones de fighting games profesionales que ayuden a los players a llegar a torneos internacionales para dejar una huella, mientras les proveen de una profesión que les permita tener un buen pasar económico para poder ayudar a sus seres más queridos.

La FGC se trata de eso, de camaradería, de buena onda, de ayudar a otra persona o de hinchar por alguien que te derrotó hace dos rondas. Por eso es que me gustaría responder la pregunta que les hice a los chicos: ojalá que de acá a dos años yo siga escribiendo artículos de la FGC Argentina, hablando de como Lea le rompió la defensa a GO1, de Dante y su reset épico en una final contra SonicFox, de Justice Fighters establecido como uno de los grandes equipos de fighting games que llevó a que otres le dieran pelota a la comunidad.

Confío en que ese día va a llegar, pero por el momento no queda otra que empujar para adelante, el bracket está duro pero estuvimos labbeando hasta quedarnos dormidos, sabemos los matchups de memoria y nuestro equipo está alentándonos como nunca, hoy más que nunca hay que gastar las barras y generar algo especial.

entrevistasfeaturedFGC Argentinafighting gamesnews
FacebookX TwitterPinterestLinkedInTumblrRedditVKWhatsAppEmail

Pablo Vecchio

Columnista Especialista en seguridad informática por necesidad, gamer por placer. Malísimo aceptando la derrota, de decente rendimiento futbolístico jugando abajo. El Final Fantasy Tactics original es mi norte. Lo de la foto es Gatorei’.

Deja una respuesta Cancelar la respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Read also
GTA VI
Articulos

GTA VI: Segundo trailer, más detalles de personajes y lugares

mayo 7, 20250
Despelote
Analisis

Despelote, una cancha llena de recuerdos

mayo 6, 20251
PlayDate
Noticias

PlayDate estrena Segunda Temporada: nuevos juegos, grandes nombres y sorpresas

abril 28, 20250
Punko.io
Newsletter

Punko.io, el videojuego argentino de los 2 millones de dólares, y otras noticias

abril 25, 20251
Our Darkest Days
Primeras Impresiones

Into the Dead: Our Darkest Days y el regreso inteligente de los zombies

abril 23, 20250
EVA 2025
Noticias

EVA 2025 confirmó fecha y sede

abril 21, 20250
impuestos
Noticias

El gobierno de Milei eliminó 30% de impuestos para videojuegos digitales

abril 17, 20254
Echoes of the City
Noticias

Echoes of the City, terror psicológico ambientado en San Telmo

abril 15, 20250

Press Over Seguir

Hacemos periodismo de videojuegos desde Argentina 🎮 Industria nacional e internacional, análisis, investigación y entrevistas. Conocé nuestra web y podcasts 👇

PressOverNews
pressovernews Press Over @pressovernews ·
17 Feb

¿Te perdiste el vivo de La Colonia? ¡No pasa nada! Ya está disponible para verlo. HOY ➡️ La muerte del Director de Arte de Half Life 2 y Dishonored; videojuegos argentinos y el rendimiento total de Phil Spencer, con @JLo_Gamer ⛱️

Miralo en 👉 http://youtube.com/pressovernews

Responder en Twitter 1891601015394238504 Retuitear en Twitter 1891601015394238504 2 Dar me gusta en Twitter 1891601015394238504 4 Twitter 1891601015394238504
pressovernews Press Over @pressovernews ·
17 Feb

The Path Into the Abyss (@Abyssthegame), desarrollado por el director de cine Matías Rispau, sigue avanzando su desarrollo y lo muestra mediante un nuevo devlog de casi 20 minutos, con gameplay incluído. | @JLo_Gamer https://pressover.news/noticias/the-path-into-the-abyss-estreno-nuevo-gameplay

Responder en Twitter 1891588272855359821 Retuitear en Twitter 1891588272855359821 2 Dar me gusta en Twitter 1891588272855359821 4 Twitter 1891588272855359821
pressovernews Press Over @pressovernews ·
17 Feb

YA empieza La Colonia de Press Over en vivo por YouTube. HOY ➡️La muerte del Director de Arte de Half Life 2 y Dishonored; videojuegos argentinos y el rendimiento total de Phil Spencer. Con @JLo_Gamer ⛱️

Sumate al vivo en 👉 https://www.youtube.com/live/4Mu7iHi0JE4?si=9Sw3oAZ6CT-Fuapa

Responder en Twitter 1891487532203802751 Retuitear en Twitter 1891487532203802751 Dar me gusta en Twitter 1891487532203802751 3 Twitter 1891487532203802751
pressovernews Press Over @pressovernews ·
14 Feb

¿Te perdiste el vivo de La Colonia? ¡No pasa nada! Ya está disponible para verlo. HOY ➡️GTA VI a 70 dólares, Avowed está buenísimo y @Abyssthegame estrenó nuevo devlog, con @JLo_Gamer ⛱️

Miralo en 👉 http://youtube.com/pressovernews

Responder en Twitter 1890506301978911022 Retuitear en Twitter 1890506301978911022 2 Dar me gusta en Twitter 1890506301978911022 2 Twitter 1890506301978911022
Load More

    # TRENDING

    newsfeaturedVideojuegos ArgentinosTrailersarticulosAnalisisvideosLatinoamericareviewReviewsadvaPress Over TVnoticiasdestacadaPCEntrevistaNintendovideojuevesUbisoftIndies-Pensables
    © 2020, PressOver