Para aquellos que jamás pudimos adentrarnos en los shooters competitivos online como Counter Strike o Quake, ya sea por mala internet (en mi caso), o porque estos títulos jamás habían despertado nuestro interés, VALORANT puede ser un poco abrumador, ya que suma muchas más variables a un género que de por sí puede ser complicado para los principiantes.
En esta guía voy a tratar de cubrir algunas de las cosas que hay que saber si queremos empezar a jugarlo y sobrevivir en el intento.
¿Qué modos de juego hay?
En VALORANT, tenemos distintos modos. Cada uno con sus características particulares.
- Deathmatch: Este modo suele ser utilizado para practicar, puede que te encuentres con gente que recién empieza, pero suele ser de interés de tryhards para practicar puntería. No hay equipos y la jugabilidad consiste en recorrer el mapa tratando de llevarte a la mayor cantidad de enemigos posible. Todos contra todos. Si nos adentramos en este modo en grupo, también tendremos que enfrentarnos a nuestros compañeros.
- Spike Rush: Es uno de los modos de juego más amigables para principiantes. Tiene muchísimas menos rondas que una partida normal o competitiva, y la partida se la lleva el primero en ganar 4 rondas en total. Las habilidades de los personajes vienen cargadas y no es necesario “comprar” nada. Las armas son aleatorias (todos los jugadores de ambos equipos llevan la misma arma), lo cual hace el gameplay caótico y divertido, y también tenemos orbes que nos pueden dar desde unos lobos que persiguen a los enemigos para cegarlos, hasta una pistola dorada que mata a los enemigos de un sólo tiro.
- Escalation: Es una carrera por equipos en la que podremos probar muchas armas distintas, el equipo que consigue más bajas en menor tiempo con todas las armas de la lista es el ganador. En la parte superior de la pantalla podremos ver qué arma sigue y por donde va nuestro equipo y el equipo rival. Y eso no es todo, también podremos probar distintas habilidades de los personajes, como la granada de Raze o las flechas eléctricas de Sova.
- Replication: Si Escalation está hecho para que probemos armas y el personaje que usemos no importa, Replication es lo opuesto. Está pensado para que probemos distintos personajes. Todo el equipo usará el mismo personaje, y podemos usar distintas armas con el “presupuesto” que nos dan al principio de las rondas. Por ejemplo: podemos estar en un equipo de 5 Razes contra 5 Sages. Gana el primer equipo que se lleve 5 rondas.
- Normal o Unrated: Una partida completa de VALORANT. Cinco defensores contra cinco atacantes. Los atacantes deberán entrar al site y plantar la spike. Los equipos pueden ganar de distintas maneras: lograr matar a todo el equipo contrario, que la spike explote (si el equipo es el atacante), o desactivar la spike (si el equipo es el defensor). También se puede ganar por tiempo, si el contador en la parte superior de la pantalla llega a cero y los atacantes aún no plantaron la spike, ganan los defensores. La partida la gana el primer equipo en llevarse 13 rondas. Es un modo de juego más relajado y casual ya que el sistema no te evalúa y estas partidas no cuentan para nuestro rango.
- Custom: Podemos usar este modo para recorrer los mapas, jugar distintos modos de juego con amigos, o practicar lineups. También tiene espacio para observers y coaches, ya que es el modo que se usa para organizar partidos oficiales y no oficiales.
- Competitivo o Ranked: Es una partida igual a una unrated, excepto que tiene mayor dificultad ya que nos emparejarán con personas que el juego considere de similar habilidad a nosotros. Mientras más partidas ganemos, aumentará nuestro rango, y el juego pasará a emparejarnos con y contra jugadores cada vez mejores.
* Glosario (parte 1)
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Atacantes: El equipo que comienza atacando es aquel que tiene que entrar a un site, plantar la spike y cuidarla hasta que explote.
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Defensores: Son aquellos que tienen que cuidar los sites para que los atacantes no puedan plantar la spike. Si la spike ya está plantada, tienen que desactivarla.
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Defusar: Desactivar la spike. Sólo lo hacen los defensores.
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Plantar: Manteniendo presionado “4” podemos fijar la spike en el site, activándola. Esto se llama plantar y sólo lo hacen los atacantes.
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Site: Un lugar delimitado en el que se puede plantar la spike. Está marcado en celeste si presionamos M para ver el mapa. Hay mapas que tienen dos (A y B) y mapas que tienen 3 (A, B y C)
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Spike: La bomba que hay que plantar si somos los atacantes.
¿Qué es el rango?
Si estamos interesados en competir, un factor a tener en cuenta es el rango y cómo funciona el sistema de puntos en VALORANT. Los rangos son los grupos en los que se dividen los jugadores según su habilidad y la cantidad de puntos de rango que hayan acumulado durante el acto (que dura entre dos o tres meses).
Podemos acumular puntos ganando partidas competitivas. Mientras mejor nos vaya en dichas partidas, más puntos nos dará el juego.
¿Qué toma en cuenta el juego para darnos más puntos?
Principalmente, dos cosas: la cantidad de veces en las que somos el primero en la ronda en hacer una kill (también conocido como primera sangre), y la cantidad de kills en total con la que terminamos la partida.
Pero no corran como locos a tratar de hacer jugadas espectaculares o intentar hacer aces todas las rondas, ya que el sistema también toma en cuenta el valor que tuvimos en la partida. Esto quiere decir, las veces que ayudamos a un compañero a hacer una kill ya sea por el daño que hicimos o por el uso de nuestras habilidades, o, en caso de estar usando un personaje con la capacidad de curar, la cantidad de veces que sanamos a un compañero. Si bien es de mucha ayuda, no es necesario utilizar un personaje agresivo para sacar la mayor cantidad de puntos posible. Todo dependerá de nuestra habilidad.
Los personajes
En VALORANT tenemos cuatro tipos de personajes:
- Duelistas: Personajes que pueden ser usados más agresivamente, son los primeros que tienen que entrar al site, y suelen ser los primeros que se enfrentan al enemigo todas las rondas. Son buenos para tomar espacio del mapa, arrinconando a los oponentes, y la principal elección de jugadores con mayor habilidad mecánica.
- Iniciadores: Como el nombre lo indica, son los personajes cuyas habilidades permiten iniciar la acción. ¿Cómo? Encontrando a los rivales. Los iniciadores suelen tener habilidades que recaudan información. Algunos nos muestran la silueta completa del enemigo, como el dardo revelador de Sova. Otros, nos dicen simplemente que un enemigo se encuentra en el área, como Skye, que al lanzar su luz guía (un pájaro que puede cegar al enemigo), nos dice si cegó a alguien, dándonos la información de si hay alguien en el área.
- Controladores: Los controladores en VALORANT están diseñados para mantener el dominio de distintas áreas del mapa, limitando y confundiendo la visión enemiga y reduciendo las zonas de las que nuestro equipo se tendrá que preocupar al pasar por diversos sitios. Pero cuidado, si no somos conscientes a la hora de colocar nuestros humos, nuestros oponentes podrán usarlos en nuestra contra.
- Centinelas: Este tipo de personaje se luce en defensa o en una situación de post-plant, ya que sus habilidades se prestan para restringir áreas a los oponentes, ya sea a través de trampas, cámaras o muros. Al usar estos personajes es clave no poner nuestra utilidad siempre en el mismo lugar, ya que los enemigos sabrán dónde está y cómo evitarla.
Ya sé qué estás pensando: “Pero Mika, ¡esto aún no me ayuda a decidir con qué personaje empezar a jugar!”. Y para eso, tengo esta lista de personajes que están ordenados por dificultad a mí criterio personal. (Obviamente esto varía de persona a persona y hay que probar para saber qué nos cuesta más o menos).
Fáciles de aprender
- Brimstone: con saber leer un mapa para tirar los humos, estás bien. También tenés una molotov (o molly) que deja fuego en el piso y hace daño a los enemigos que pasen por el área, y una baliza que hace que cualquier aliado que se pare dentro del círculo donde la tiraste dispare/corra más rápido. Su ultimate es un pilar gigante de fuego que rápidamente mata o daña gravemente a cualquier enemigo en el área de impacto.
- Sage: con este personaje podemos curar a otros y a nosotros mismos, tirar un muro para frenar momentáneamente al enemigo, o un orbe que congela una sección del suelo para que caminen más lento y sea más fácil dispararles al estar ellos casi quietos. Con su ultimate podremos traer de vuelta a la vida a un aliado caído para que nos ayude en la ronda (pero cuidado, siempre hay que revivir aliados en lugares seguros en los que no haya ningún enemigo).
- Killjoy: este personaje es especialmente amigable con principiantes ya que tiene una torreta que podemos poner en lugares específicos y le dispara automáticamente a los enemigos, haciéndoles pequeñas cantidades de daño cada vez que sus balas los alcanzan. Tiene un robot alarma que nos indica con una línea de diálogo cuando los enemigos pasan por donde lo dejamos y, si nuestros oponentes no lo rompen, los deja vulnerables y en ese momento podemos hacerles el doble de daño. Su kit también incluye dos granadas que podemos detonar remotamente. Además, es hermosa ♥
- Fade: sus poderes son mucho más fáciles de controlar que los de Skye, pero son similares. Sus prowlers (una especie de lobos que buscan al enemigo, lo enceguecen y ensordecen, son similares a los que podemos ver en spike rush) pueden ser lanzados en línea recta y encontrarán a los enemigos cercanos automáticamente, aunque también podemos hacerlos virar utilizando el mouse.
- Breach: este mercenario enojón tiene habilidades que facilitan que nosotros o nuestros compañeros hagamos kills. Podemos enceguecer a los rivales, hacerles daño con una explosión pulsante, y hasta aturdirlos (cosa que hace que no puedan apuntar ni ver bien, y se les dificulte moverse)
- Raze: si bien es una duelista, su kit es más bien fácil de usar ya que cuenta con una granada, y dos formas de lanzarla (un lanzamiento corto y uno largo), dos satchels (explosivos que pueden ser detonados manualmente y hacen poco daño pero a nosotros nos permiten saltar alto o largo sin dañarnos), y también un tierno robotito que busca enemigos y, al encontrarlos, les explota en la cara haciéndoles bastante daño. Su ultimate también es fácil de tirar, ya que es un lanzacohetes que genera una explosión considerable (tip: en vez de apuntar el cohete al enemigo, apúntenlo al suelo o las paredes que están cerca del enemigo, sino puede pasarlo de largo sin hacerle ningún daño)
- Phoenix: es, hasta la fecha, el más débil de los duelistas. Sus habilidades no te ayudan a salir de situaciones complicadas como las de Jett o Reyna, pero aún así sus flashes, su molly y pared (que le permiten curarse), y su ultimate lo hacen un personaje bastante autosuficiente. Todo su kit es bastante fácil de entender.
- KAY/0: un personaje que tiene flashes largos y cortos, una granada con 4 pulsos que hace muchísimo daño, y un cuchillo que, al arrojarlo, genera un campo de fuerza que hace que el enemigo que queda dentro de su rango pierda los poderes por un tiempo determinado. Lo más importante con este personaje es no cegar a tu equipo, el resto de su kit se puede aprender sobre la marcha.
Dificultad media
- Reyna: esta duelista mexicana tiene más valor dentro de un equipo cuando el jugador que la usa tiene una gran habilidad mecánica. Sus habilidades de curarse y hacerse invulnerable por ciertos periodos de tiempo son grandes herramientas que nos servirán para carrear al equipo si las utilizamos en el momento y lugar correctos. Hay que tener en cuenta que sus flashes sólo sirven si el enemigo está lejos.
- Cypher: este misterioso centinela se presta para muchas configuraciones distintas de utilidad, que nos van a ayudar a detener al enemigo y defender un site o una situación de post-plant. Lo que lo hace más complicado de utilizar que otros agentes, en mi opinión, es que requiere una combinación de game sense, sentido común, e ingenio. Sus cables marcan la silueta de los enemigos que atrapan hasta que ellos los rompen, sus jaulas en forma de cilindro cortan la visión pero (a diferencia de cualquier humo) hacen un ruido particular cuando un enemigo entra a ellas, su cámara nos permite tener información de un site estando en otro y la misma tiene dardos que pueden marcar la ubicación de los enemigos hasta que los mismos se saquen dicho dardo.
- Viper: los humos de la tóxica, y su pared, son fáciles de desplegar. La dificultad sube cuando nos damos cuenta de que hay que tener en cuenta cómo partiremos momentáneamente el site con la pared, y la forma en la que podemos jugar alrededor de nuestros humos, agarrando desprevenidos a los rivales. Todo esto sin contar los lineups que se pueden utilizar desde muy lejos de la spike después de plantar.
- Omen: este personaje es fácil de aprender pero difícil de perfeccionar. Su habilidad para teletransportarse a cortas distancias puede ser utilizado para confundir al enemigo en numerosas situaciones, pero puede complicarnos la vida si, por ejemplo, no lo sabemos usar y terminamos teletransportándonos a plena vista o directamente en la cara del enemigo. También, la interfaz que tiene para colocar los humos puede resultar confusa así que recomiendo practicarlo en spike rush o en alguna partida custom.
- Skye: la dificultad de este personaje es el manejo de los flashes. Sí, manejo, porque estos flashes son dirigidos. Para utilizarlos, debemos equiparlos con “E”, mantener presionado el clic derecho para lanzarlos en línea recta e irlos llevando con el mouse hacia donde queramos y presionar “E” nuevamente para que ciegue a cualquiera que lo esté viendo (incluídos aliados, cuidado). Para su ultimate debemos saber leer bien el mapa, ya que las plantas que lanzamos nos ayudarán a ubicar a todos los enemigos.
- Sova: otro personaje que es fácil de comprender pero difícil de dominar. Sus flechas reveladoras y eléctricas tienen hasta dos rebotes y una barra de distancia. Su dron búho es fácil de manejar, pero requiere precisión para “marcar” a los enemigos (cuando el dron lanza un pequeño dardo que nos revela la silueta del enemigo por unos segundos).
- Harbor: el chico nuevo. Este agente proveniente de la India es un híbrido entre un iniciador y un controlador. Sí, tiene utilidad que cubre la visión enemiga, pero también su burbuja actúa como un escudo que puede utilizarse para desactivar la spike o plantar tranquilamente. Su habilidad cascada lanza una ola que, al golpear a los enemigos, los ralentiza
Difíciles
- Astra: si no tenemos experiencia en FPS, sumarle a esto la dificultad de la interfaz del kit de Astra puede resultarnos una pesadilla. Para usar del kit de esta agente debemos ponernos en “forma astral” presionando la tecla “X”, cosa que nos permitirá sobrevolar el mapa, poniendo estrellas en el lugar de nuestra preferencia, para luego utilizarlas como pozos gravitacionales (atraen al enemigo al centro de la estrella y los deja vulnerables), humos, o un “pulso nova”, una pequeña explosión que deja aturdidos a los rivales (pero también a aliados, si están parados sobre la estrella). Si queremos usarla tenemos que aprender a usar esta nueva mecánica de forma rápida y precisa, además de coordinar el uso de las habilidades con el resto de nuestro equipo (cosa que no suele suceder en los rangos bajos).
- Jett: para utilizar a este personaje no sólo debemos tener una buena puntería, sino que debemos tomar decisiones en un instante. Debemos presionar “E” para preparar el dash y, antes que se descargue la barra, presionar la misma tecla nuevamente para usar dicho poder. Si no lo utilizamos cuando la barra se descargó, lo perdimos, y no lo tendremos de vuelta hasta que hagamos dos kills o hasta la ronda que viene. También debemos practicar apuntar estando en altura o mientras caemos para utilizar bien su updraft y su ultimate.
- Chamber: el kit de Chamber depende casi completamente de nuestra puntería, es por eso que puede ser frustrante de usar para principiantes. Para saber usarlo bien debemos practicar con la sheriff (que se comporta de forma similar a la headhunter, pero sin la mira), y la operator (que es muy similar a su ultimate).
- Neon: junto con Jett, Neon es otro personaje que también tiene un estilo de juego rápido y caótico. Requiere aprender a disparar mientras nos deslizamos a altas velocidades. Para usarla bien debemos saber movernos bien dentro del juego, cómo combinar sus habilidades para tomar a los enemigos por sorpresa, o utilizar su capacidad de aturdirlos sin que el rayo rebote en la pared y terminemos aturdiéndonos nosotros mismos (lo digo por experiencia).
- Yoru: el agente de los juegos mentales. Puede lanzar un clon de sí mismo que camina en línea recta y, cuando lo alcanza aunque sea una sola bala, explota en un flash que ciega al enemigo. También tiene flashes de mano, que explotan luego de un rebote, y un portal que se puede ubicar en un lugar fijo o lanzarlo hacia adelante. Su ultimate lo hace invisible y lo hace correr rápido, lo cual le permite recabar información para sus aliados, o meterse en territorio enemigo para hacer jugadas arriesgadas que el enemigo no espera.
Las armas
Como en muchos de los juegos de este género, para obtener las armas y las habilidades tenemos una especie de presupuesto en forma de créditos que podemos gastar presionando la tecla “B” durante la “Fase de compra”. Siempre empezamos con 800 créditos, y podemos ganar más con el correr de las rondas.
Cómo se ganan créditos
- 200 créditos por cada kill (individual)
- 300 créditos para todas las personas del equipo si alguien de tu equipo plantó la spike
- 3000 créditos a todo el equipo por ganar una ronda
- 1900 créditos al equipo que perdió la ronda
- 2400 créditos si perdieron dos rondas seguidas
- 2900 créditos si perdieron 3 rondas seguidas
- Si sobrevivimos una ronda y guardamos el arma sólo nos darán 1000 créditos. Así que no nos conviene guardar el arma si nuestro equipamiento vale 1000 créditos o menos, en este caso podemos morir por la spike o correr directamente hacia el enemigo y darles la kill.
Precios de las armas de VALORANT en la versión 3.0.
Pistolas / armas secundarias
- Classic: el arma gratis del juego, sale 0 créditos, hace muy poco daño y es bastante imprecisa cuando nos estamos moviendo. Si disparamos con el clic derecho, la classic dispara 3 balas, lo cual es muy útil en peleas a corta distancia.
- Shorty: el arma secundaria más barata del juego sin contar la classic. También es bastante imprecisa y prácticamente no sirve a larga distancia, pero si logramos tomar una pelea bien cerca del enemigo, puede ser muy útil.
- Frenzy: es como una stinger de bolsillo, osea que dispara ráfagas cortas de muchas balas. Con esta pistolita deberemos tener cuidado de no gastarnos toda la munición de una vez. No es mala para disparar corriendo o haciendo counter strafing.
- Ghost: parecida a la classic pero hace mucho más daño, y es muy útil a largas distancias. Es más precisa que cualquiera de las armas anteriores.
- Sheriff: es la pistola más cara del juego. Capaz de matar a cualquier rival de una sola bala a la cabeza en una amplia variedad de distancias y, si tenemos buena puntería hasta podemos hacerle frente a enemigos con compras completas.
SMGs
- Stinger: es un arma barata pero muy poderosa. Es muy útil en distancias medias a cortas ya que dispara muchas balas en muy poco tiempo, pero si la utilizamos en distancias largas perdemos mucha precisión.
- Spectre: está a un precio razonable. Es buena para cuando tenemos que guardar algunos créditos para rondas futuras pero aún así queremos intentar ganar la ronda actual. Es muy efectiva si tenemos un estilo de juego que involucra movernos mucho, ya que no nos castiga mucho si decidimos disparar corriendo.
Escopetas
- Bucky: el arma primaria más barata del juego. Dispara y recarga de a una sola bala y tiene una cadencia de tiro baja, así que no es muy útil contra muchos enemigos de una vez. Es bastante inconsistente en comparación con la Judge, lo que quiere decir que el daño que hace depende muchísimo de la posición de la mira, la distancia, y si usamos el disparo primario (para corta distancia) o secundario (para distancias medias).
- Judge: tiene un precio medio. Funciona muy bien a cortas distancias y puede disparar muchas balas consecutivamente. También sirve para estilos de juego agresivos y frenéticos.
Rifles
- Bulldog: es el rifle más barato. Es un arma fuerte, que hace bastante daño y tiene dos formas de tiro: automática (mientras sigas presionando clic, las balas van a seguir saliendo), y de a ráfagas rápidas y precisas de 3 balas cuando usamos la mira. Es una gran opción cuando nuestros compañeros tienen compras más fuertes pero nosotros no contamos con los créditos para una Phantom o Vandal.
- Guardian: es un arma muy precisa que vale la pena usar en batallas de larga distancia, hace mucho daño con pocas balas. Gracias a su gran capacidad de perforación podemos usarla también para hacer wallbang. En peleas de corta distancia o contra muchos enemigos no sirve mucho, ya que dispara de a una bala y costaría mucho llevarnos a todos en tan poco tiempo.
- Phantom: es un arma cara pero altamente efectiva. Se luce en encuentros de corta a mediana distancia y es muy poderosa aún si tenemos en frente a muchos enemigos, ya que su disparo es automático. A largas distancias no es tan poderosa ya que no mata de un solo disparo a la cabeza.
- Vandal: una de las mejores armas del juego. Mata de un tiro a la cabeza desde cualquier distancia (siempre y cuando no disparemos a través de una pared o caja), y también tiene un modo de disparo automático que nos permite hacer sprays de muchas balas. Es más efectiva a largas distancias y se recomienda disparar de a dos o tres balas (tappear) ya que si hacemos un spray muy largo sacrificaremos mucho la precisión.
Rifles de francotirador o snipers
- Marshal: esta arma es muy barata, muy precisa y hace muchísimo daño a todas las distancias, lo cual la hace una excelente elección para rondas económicas. Lo ideal es utilizarla para vigilar puntos a distancias largas. Mata de un headshot sin importar si el oponente tiene escudo grande o no, pero si no tenemos tanta puntería, podemos meter una kill con dos tiros al pecho. Su cadencia de tiro es mucho más rápida que la de la Operator, así que podemos disparar varias veces en rápida sucesión. Podemos sacarle el máximo provecho tanto a la Marshal como a la Operator utilizando sus respectivas miras telescópicas (o scope) con el click derecho.
- Operator: una de las armas más caras del juego, pero también de las más poderosas. Esta arma tiene la capacidad de matar de un sólo tiro al pecho, pero dispara muy lento. Cada vez que terminamos de disparar, tiene una animación de unos milisegundos de recarga. Es muy efectiva en manos de personajes que son capaces de disparar una sola vez y huir (así acierten el tiro o no) como Jett o Chamber, ya que con lo lenta que es el arma estaríamos en problemas si hay más de un enemigo. Es terriblemente imprecisa si nos estamos moviendo.
Ametralladoras
- Ares: es una ametralladora de costo medio. A diferencia de todas las otras armas del juego, la Ares se vuelve más precisa a medida que mantenemos el click izquierdo (botón de disparo) apretado. Muy imprecisa si disparamos mientras nos movemos. Útil si vamos a plantarnos firmes a defender un site, o si tenemos pensado hacer wallbang, ya que dispara muchísimas balas muy rápido, y tiene bastante poder de perforación.
- Odin: es la segunda arma más cara del juego. Es una mejora directa de la Ares, ya que tiene más poder de perforación, dispara más rápido y hace aún más daño. Es muy lenta de equipar y aún más lenta si vamos a utilizar su mira.
Estrategias comunes
Si es la primera vez que jugamos este tipo de FPS, lo más probable es que no conozcamos algunos de los términos que se usan para definir estrategias fáciles que se pueden seguir rápidamente aún si es la primera vez que jugamos con estos compañeros.
Rush: no, no es la banda. Este término se utiliza para cuando nuestro equipo va a entrar rápida y agresivamente a un site, generalmente utilizando algún tipo de flash o habilidad para tomar espacio.
Default: esta estrategia se suele utilizar cuando sabemos que el otro equipo adelanta mucho. Cada persona del equipo holdea un ángulo distinto, tratando de matar al primer enemigo que busque hacer un peek.
Lurk: lo suelen hacer una o dos personas, no más. Consiste en ir por un lugar distinto del mapa que el resto de tu equipo, para tomar a los enemigos desprevenidos y que los duelos sean más fáciles.
Split: cuando el equipo se divide en dos grupos y ambos entran al mismo site desde dos lugares distintos.
Campear: quedarse escondido en un lugar inesperado para sorprender a los enemigos. Algunos esperan hasta que pasen dos o tres enemigos antes de empezar a disparar.
Guardar: si sabemos que no nos alcanzarán los créditos para comprar un arma decente en la siguiente ronda, a veces vale más la pena guardar el arma que ya tenemos en vez de intentar ganar la ronda actual.
Hacer una “eco”: comprar el equipamiento más barato posible esta ronda para guardar créditos y poder comprar buenas armas y escudos grandes la próxima ronda.
Rotar: dejar de intentar entrar al site actual y empezar a irse hacia el otro site.
Forzar: gastar todos los créditos que tengamos para comprar el mejor equipamiento posible, aunque no nos alcance para la próxima ronda si perdemos la ronda actual.
*Glosario (parte 2):
Game sense: con cada partida que jugamos vamos acostumbrándonos al juego, los sonidos, las habilidades, etc. Tanto que podemos empezar a pensar como el rival y adelantarnos a lo que el mismo va a hacer dadas las condiciones de la siguiente ronda. A esto se lo llama “game sense” y es una de las habilidades más preciadas del juego.
Lineups: algo en lo que se diferencia VALORANT de juegos con una jugabilidad similar (como Counter Strike por ejemplo) son las habilidades de los personajes. Los lineups son una forma de tirar habilidades para que caigan en puntos específicos del mapa, ya sea para detener un rush, para evitar que alguien plante o haga el defuse de la spike, etc. No es necesario que inventemos nuestros propios lineups, ya que hay muchos tutoriales en las redes de cómo ponerlos en práctica.
Ultimate: la habilidad más poderosa de un personaje, puede obtenerse a través de los orbes negros que se encuentran en lugares específicos (y bastante arriesgados) del mapa, haciendo kills, o muriendo en una ronda. Cada una de estas acciones nos da un punto de ultimate, cuando juntamos todos, podremos presionar “X” para activarla.
Peekear: asomarse o exponerse, generalmente para buscar activamente una kill.
Holdear: sostener la mira en un lugar, generalmente al nivel de la cabeza del enemigo, para disparar ni bien aparezca el rival.
Compra completa: comprar escudo grande y la mejor arma que podamos con los créditos que tengamos.
Wallbang: dispararle a un enemigo a través de una caja rompible, una puerta, o una pared fina que permita que pasen las balas.
Entrar a un FPS como VALORANT por primera vez es entrar en un mundo completamente nuevo. Espero que esta guía los haya ayudado a comprender un poco mejor algunas de las cuestiones básicas de este divertido título y de su jugabilidad.
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