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domingo, abril 11, 2021

Le Nardill

Redactor

Game Designer, padre y buen tipo. Estudié diseño gráfico, publicidad y periodismo deportivo. Me recibí de árbitro de tenis pero en cambio hice una carrera como cocinero.
Le doy las gracias a mis viejos que me decían de chico que si jugaba Tetris iba a ser más inteligente. Hoy intento balancear mi vida adulta entre trabajar, escribir sobre videojuegos y pasar tiempo con mi hijo.

Jugar también es aprender

Edutainment, creación de tutoriales, curvas de aprendizaje y desafíos bien planteados: una pequeña reflexión de cómo crear juegos es enseñar y transmitir conocimiento.

Loop Hero: Otro acierto de Devolver Digital

Como combinar mecánicas y géneros de manera impecable.

Outriders: La demo de People Can Fly

Un claro ejemplo de que el gameplay, sin una buena historia, aun puede ser divertido.

El amor en los videojuegos y su evolución

Una historia sobre mostrar ese sentimiento a través de la pantalla.

La inspiración detrás de The Medium

Surrealismo de la mano de Zdzislaw Beksinski.

A la espera de God of War: Ragnarok

¿Puede Santa Monica mejorar lo hecho en 2018?

No todo Soulslike es “Dark”

Cuando un género ofrece otras posibilidades para que sigas intentando.

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