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viernes, diciembre 3, 2021

Mer Grazzini

Columnista

Desarrolladora de videojuegos rosarina. Elemental de la Manija. Mer diseña videojuegos, anima, da clases, toca la guitarra, escribe acá, y dicen que a veces, incluso, duerme.

Poética del Espacio: tres obras maestras de level design

Un análisis sobre el diseño de niveles de Downwell, Manifold Garden y Windowsframe y su forma innovadora de entender el espacio.

Omno: un viaje espiritual surfeando en el aire

Plataformas, puzles, monstruitos tiernos, y reflexión.

Rainworld: la belleza de la crueldad

Realismo, justicia e injusticia en el gaming. El metroidvania más hermoso que hayas visto sobre comer y ser comido.

12 Minutes y la maldición de la grandilocuencia

Por qué 12 Minutes fue un juego decepcionante: aciertos y fallos del anteúltimo de Annapurna.

Outer Wilds: Pistas del DLC casi sin spoilers

¿Te trabaste en alguna parte del DLC pero no querés una guía que te spoilee todo? Estas pistas son justo para vos.

TOEM: como Pokemon Snap pero en Suecia

Una aventura indie imperdible sobre sacar fotos en un viaje, con puzles, historias y arte estilo comic europeo.

The Artful Escape: una explosión sensorial de psicodelia

Un runner musical que es una explosión de arte para los sentidos, con una gran historia sobre elegir quién queremos ser.

Before Your Eyes: toda una vida en un pestañear

“Yo adivino el parpadeo de las luces que a lo lejos van marcando mi retorno”

Psychonauts 2: La psicología nunca fue tan divertida

Una secuela que supera todas las expectativas ofreciendo exactamente lo mismo que el original.

Sobre achievements, motivación, responsabilidad y Ord.

Una review de Ord. y un ensayo sobre lo que nos mueve a jugar.

Toodee And Topdee: puzles mezclando realidades

Una mezcla de dos estilos clásicos dando un resultado novedoso y divertido.

La escena argentina en el festival A MAZE de Alemania

Hernán Sáez, de NAVE, dio una charla en Berlín, ¡y acá te contamos y te traducimos todo!

Storyteller estrena demo: Historia, análisis y renacimiento

La obra del diseñador argentino Daniel Benmergui reaparece como una de las sorpresas del Annapurna Interactive Showcase 2021.

Moolander, un metroidvania sobre vacas aliens

Se anunció en la E3, ¡y entrevistamos a sus devs!

Ocho indies para hacerte sonreír y pensar

De todos los géneros con dos cosas en común: se juegan en minutos y te hacen reír.

Stuffed Wombat: charlamos sobre Qomp y lo que vendrá

Hablamos sobre sus últimos y próximos proyectos, procesos creativos, accesibilidad, bloqueos artísticos y los altibajos de la vida de un desarrollador.

Ynglet: Charlamos con Nifflas, creador de un plataformero muy original

Plataformas sin plataformas, nadando sobre el mapa de una ciudad… un despliegue para los sentidos.

Binary Quest: Charlas, monstruos y meriendas

“Variables booleanas: el juego” Un puzle narrativo muy original.

De Mafia a Among Us: dinámicas creativas multiplayer

¿Alguna vez te dio ansiedad jugar con otra gente por miedo a no saber mentir?

Backbone: Policial noir, pixelart y mapaches

Tu lágrima de ron me lleva hacia el hondo bajo fondo donde el barro se subleva.

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