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miércoles, junio 29, 2022

Nicolas Aronna

Docente y Licenciado en Historia. Una suma heterogénea de Ciencias Sociales, épica fantástica, ciencia ficción y juegos de rol y de mesa. En los videojuegos desde el glorioso Family, juego cualquier cosa que implique construir una base y sacar soldaditos.

Total War Warhammer 3: Un final apocalípticamente épico

Seis años después de su primera entrega, da un cierre a una de las sagas más reconocidas de Gran Estrategia por todo lo alto, aunque sin asumir riesgos.

Rojo: un juego sobre los verdaderos monstruos

Buscando convertirse en una propuesta original, Rojo: A Spanish Horror Experiencie se nutre de la simbología franquista para aterrarnos y nos hace reflexionar sobre cómo puede construirse miedo recurriendo al pasado.

Genocidios en videojuegos: ¿Hay forma correcta de encararlo?

Aunque son innumerables los títulos ambientados en genocidios y momentos históricos brutales, pocos logran hacer algo más que entretenernos. ¿Es posible otro enfoque?

Los RTS y su manía de enseñar victoria por dominación

La Historia y el pasado encontraron un lugar privilegiado en los juegos de estrategia, pero esta posición no está exenta de algunas representaciones problemáticas sobre las que nos proponemos reflexionar

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