Seis años atrás The Legend of Zelda: Breath of the Wild sorprendió al mundo por dos razones. En primer lugar por correr en la Wii U un mundo abie...
Autor: Tomas Grego
Pocas franquicias son tan reconocidas en el planeta tierra como Star Wars. La saga multimedia creada por George Lucas en la década de los 70 logr...
La Inteligencia Artificial y todas sus ramas vienen se han convertido en una parte central en el discurso de la tecnología, especialmente en los ...
En 2013 salió a la venta en PlayStation 3 un título que revolucionaría por años lo que muchas personas definieron como “obra maestra de los video...
Casi dos años atrás, cuando la pandemia ya empezaba a alivianarse pero la gente todavía seguía semi encerrada, salió Returnal, el primer gran exc...
Atrapalos a todos es el slogan de una de las sagas más importantes de la historia del gaming. La base jugable de Pokémon, o al menos el objetivo ...
Para una franquicia la palabra reinvención es casi una maldición que deja a los fanáticos en un estado de desidia total. Muchas lograron llevar e...
Pocos estudios lograron marcar la libertad en la jugabilidad de sus obras como Arkane. La empresa mitad francesa y mitad estadounidense saltó a l...
Ayer fue la segunda Showcase anual del Publisher Annapurna Interactive, una de las empresas más interesantes y que menos fallan a la hora de publ...
Tras el compacto batacazo de Sony con su showcase la semana pasada, la (no) E3 continuó con la Summer Game Fest, el show de Geoff Keighley (cread...
Como todos los años empezó la semana de la (no) E3, donde todas las compañías buscan llenar nuestros pulmones de cantidades iguales de humo y hyp...
La máquina de Pokémon nunca se detiene, y tras una espera medianamente prolongada tras la salida del primer adelanto de la nueva entrega (y con L...
La retrocompatibilidad es un aspecto fundamental para la conservación de los videojuegos y la longevidad de una generación de consolas. El poder ...
En el mundo del gaming los NFT (Non-Fungible Tokens) no son algo nuevo, esta tecnología que supo ocupar muchos espacios durante el 2021, a princi...
¿Qué se necesita para marcar a una industria? ¿Se necesita plata? ¿Se necesita tiempo? ¿Qué hace que algunos juegos pasen a la historia y otros t...
A pesar de que no se hable mucho, las empresas chinas poco a poco fueron tomando un rol cada vez más central dentro de la industria del videojueg...
“Atrápalos a todos” es uno de los dichos más reconocibles de la industria del entretenimiento general. El slogan de Pokémon es una frase que marc...
Es innegable que los eSports se están transformando en un negocio gigantesco que cada vez mueve más plata. Contratos millonarios, torneos con pre...
China siempre tuvo una relación compleja con los productos extranjeros, específicamente con los culturales. Hay varias cosas a las que consideran...
China es gigante, no solo en territorio al ser el cuarto país más grande del mundo, sino que también en población, logrando posicionarse como el...