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jueves, junio 17, 2021

Opinión

Play has some limits: las carencias de PlayStation

Un vistazo por las áreas que Sony debería atender para facilitarle la vida a sus fieles feligreses.

¿Hay ganadores y perdedores en una E3?

La cita anual terminó, pero antes de que se vaya silbando bajito, hablemos sin t sus vencedores.

God of War Ragnarok a 2022 y también en PlayStation 4: ¿Por qué?

La nueva aventura de Kratos nos hará esperar un tiempo más pero no será exclusiva de la nueva generación. Reflexionemos juntos sobre los motivos.

Mass Effect, la experiencia de un extraño

Impresiones de alguien que no jugó la saga original y se encuentra en un caso de adicción con el remaster.

Franquicias: La vida, la muerte y el abandono

Una reflexión por el ciclo de vida en este medio.

Miedo al Fracaso: Abandonar o seguir grindeando

Miedo a Fracasar: Una experiencia sensorial a través de los videojuegos que queremos jugar pero tememos no poder superar.

Los gamers solidarios: un análisis sobre la escena

El hobby necesita que nosotros seamos mejores, en esta nota, ejemplos del prototipo de gamer solidario que esperamos.

Disco Elysium y su pensamiento incesante

¿Puede un monólogo interno construir trama?

Cruel World, un indie como experimento social

Que es lo que pasa cuando dejamos a la naturaleza humana hacer y deshacer dentro de un juego. Un mundo que se rehúsa a estar muerto.

¿Pueden los videojuegos hacer filosofía?

Un ensayo sobre las posibilidades de relación entre los videojuegos y la filosofía.

El Valor del Shock: Cuando la calidad no alcanza

Una opinión de acuerdo a la búsqueda del shock cuando no abunda la calidad.

“Llegué tarde a…” la peor excusa de la inmediatez

Todas las mentiras que nos contamos cuando no llegamos a formar parte de la conversación. ¿Somos conscientes de todo lo que nos perdemos por eso?

Un gran amor llamado Pokémon Snap

Antes de que llegue New Pokémon Snap a la Nintendo Switch, repasamos el clásico de la N64 para despertar la memoria.

Animal Crossing cumple 20 años: el secreto detrás del éxito

La saga que marcó el 2020 y representó el gran escape a la pandemia cumple la veintena. Un análisis de su éxito sostenido y su furor en los últimos años.

La gente no lee: un ensayo

¿Hay vida más allá de la lectura del copete? Una reflexión sobre por qué cada vez se lee menos en contraste al valor del contenido escrito.

La nostalgia y su segunda ola ¿Una ventaja?

Las diferencias entre hacer un revival simplemente para aprovechar recursos por vagancia, y hacer un verdadero homenaje que combine lo mejor de lo viejo con lo nuevo.

Obsolescencia Obligada: Todo lo que muere…

Otro concepto de marketing que atraviesa a la industria de los videojuegos, casi invisibilizado.

PS5: ¿Por qué es tan cara para los argentinos?

Capitalismo salvaje, crisis cambiaria y falta de regulación estatal. El combo mágico que habilita a los ladrones de cuello blanco.

Evolución de la representación masculina en videojuegos

Venganza, músculos, y muchas, pero muchas armas. Un análisis del compromiso en el desarrollo del personaje masculino conforme han pasado los años.

El Hype y Gamer, una historia sobre marketing

La máquina creadora de adeptos al humo.

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