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Opinión

San Valentín
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¡Feliz San Valentín! Dating sims interesantes para esta fecha ♥

febrero 14, 20230

Con el calor insoportable de febrero: ¿qué mejor que darse un gusto y quedarse en casa con un buen juego? Pero no por esta comodidad necesariamen...

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Las nuevas plataformas VUELAN: la generación TV Consola

enero 25, 20231

Amigo, que difícil es arrancar después de las fiestas, el mundial, las carrozas, Casemiro, vuelan vuelan vuelan. ¿Difícil? Imposible. Casi que me...

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Tencent cierra Fanbyte: capitalismo fagocitando ideas

septiembre 30, 20222

¿Podemos describir una “lógica” capitalista? ¿Tencent, que proviene de China, la tiene? ¿Existe una “lógica capitalista”? En principio podríamos ...

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Candy Crush y los videojuegos casuales

septiembre 9, 20220

Supongamos que desarrollamos un videojuego ¿Qué lo hace tal? En principio que es un juego. Es decir, que es una actividad divertida donde se ejer...

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Fashion Souls: el gamer viste a la moda

septiembre 7, 20220

No soy una persona que se preocupe mucho por la moda, en ese aspecto siempre he tenido un acercamiento mas funcional en mi día a día: trato de us...

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“¿Gordos? No, ni idea qué es eso”

agosto 25, 20221

Durante muchos años los videojuegos pertenecieron –o al menos así se creía– a un grupo muy específico de personas: varones, blancos, cis y hetero...

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“¿Qué es eso que llaman ‘peronismo’?” Fichines y Perón

agosto 19, 20222

Hace unos meses, Humankind lanzó su segundo gran paquete de contenido descargable: Cultures of Latinamerica. La gran sorpresa que me llevé fue qu...

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stray

Stray: ni se te ocurra meterte con el gatito

agosto 2, 20220

Los gatos son animales fantásticos. Si viviste alguna vez por lo menos con uno, sabés de lo que estoy hablando. Tienen un encanto que es difícil ...

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2022

¿El 2022 apesta? Una opinión sobre el estado de la industria

julio 20, 20220

¡Ya estamos a mitad del 2022! Hay quienes aún sienten que la cosa no arranca, pese al aluvión de movidas, juegos y posturas que han pasado en lo ...

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Minecraft: el primer videojuego

junio 30, 20220

¿Quién soy yo para intentar determinar el éxito de Minecraft? Me pasa un tanto con otro fenómeno de especie similar pero de otro arte: Naruto. Ex...

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Hogwarts Legacy

Hogwarts Legacy: ¿Alimentando al monstruo?

junio 2, 202216

Debo admitir que sentarme a escribir esta nota me costó horrores. Di 750 mil vueltas. Nunca suelo tardar tanto en volcar mis ideas al papel, pero...

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¡Por el poder de la imaginación!… ya tengo ¿el poder?

mayo 23, 20220

Un simulacro demasiado real Cuando en el lejano 1993 se estrenó Jurassic Park, todo fue alegría y emoción en el mundo del entretenimiento. Éxito ...

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Visual Novels y un triste corazón: hipótesis de su propósito

mayo 4, 20221

Creo que fue en el 2002, hace alrededor de 20 años que por primera vez me sentí descolocado. Ido. Sin duda había habido otros momentos de desconc...

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Es pobre, y también juega

abril 22, 202247

Durante una discusión, a mi gusto inverosímil, sobre la importancia o necesidad de puntajes numéricos en las reseñas surgió el ángulo no revisado...

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Soulslike y meritocracia: Esto NO es un debate de dificultad

abril 7, 20221

¿Me cansé de los Souls? Hace ya casi un año, desde PressOver te comentamos sobre el enorme dilema de la dificultad que se ha debatido una y otra ...

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Sobre los GOTY

abril 1, 20220

No hay ciudadanos, ni espectadores, ni lectores, ni votantes, ni durmientes. Predomina el género de consumidores de signos, símbolos y mensajes. ...

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Abandonware: La permanencia del autor

marzo 31, 20220

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Adaptaciones al Cine: una opinión mas

marzo 28, 20220

Este artículo sobre adaptaciones se escribió cientos de veces. Tal vez miles. Todos queremos explicar porque son boñigas 9 de cada 10 adaptacione...

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Planescape: Torment ¿Qué tanto envejeció?

febrero 17, 20220

Un juego de culto del que mucho no se habla Planescape: Torment me da sensaciones mixtas. Por un lado es mencionado como la leyenda que inició el...

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Propiedades Intelectuales: ¿Hacen falta nuevas IPs?

febrero 7, 20220

Con la consolidación del videojuego como una de las industrias más importantes de entretenimiento masivo, empezamos a notar una tendencia en much...

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