Nuestro podcast Early Access tiene la suerte de darse lujos todos los años. Parte de los desarrolladores de videojuegos de habla hispana más destacados del mundo vienen desfilando por el espacio que inauguramos en 2021, y este final de la tercera temporada regular no podía ser menos. De ahí la presencia de Enrique Cabeza, una de las principales mentes detrás de Blasphemous 2.
El videojuego español que llega a PC y consolas el próximo 24 de agosto, es uno de los metroidvanias mejor valorados de los últimos años. Incluso, tal vez, uno de los mejores indies de la década por su apartado artístico y representación local.
Es por eso que cuando Enrique Cabeza aceptó la invitación, decidimos que el tema que iba a atravesar la charla sería el Arte y Cultura Local en Videojuegos. Todo para tener una buena excusa para preguntar sobre las referencias que The Game Kitchen tuvo como ideal. El catolicismo preponderante en España, y en especial en la región de Andalucía; el arte histórico; y la cultura en general.
🗓️The long-awaited sequel for @BlasphemousGame just revealed its Launch Date! The Penitent One will be back on August 24th 2023.
🪙 @TheGameKitchen's most ambitious game to date!
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— The Game Kitchen (@TheGameKitchen) June 9, 2023
“No se siguen los cánones del catolicismo, pero todo eso lo vivimos desde pequeños (en Sevilla). La Semana Santa, las pinturas, etc. Entonces, a la hora de hacer un juego sin nada de dinero (el original), tuvimos que pensar cómo hacernos un hueco en un mercado repleto de videojuegos. Por lo que vestimos al nuestro con la cultura que nos rodea y conocemos. Salió de forma natural y honesta, porque nos gustaba lo que estábamos haciendo”, sostuvo Cabeza en referencia al primer Blasphemous, cuando el equipo todavía era muy chico y desconocido fuera de España.
Y agregó: “Creemos que nuestra ambientación fue un diferencial. El hacerlo metroidvania fue porque somos fan del género, y cuando comenzamos el proyecto éramos cuatro y elegimos hacerlo de la forma que mejor conocíamos para darle valor al mundo que estábamos representando”.
Es que, linkeando con la charla de representación latinoamericana que habíamos tenido esta temporada con la mexicana Blanca López, no podíamos no hacer referencia a la cuestión identitaria. A cómo los equipos que se arriesgan a mostrar lo suyo, algo que salga de los cánones habituales y externos, logran hacerse un lugar. Tal cómo contó el integrante de The Game Kitchen.
“Es una industria muy competitiva y difícil. Entonces hay miedo a arriesgarse, a innovar, porque el costo de un juego fracasado es demoledor y puede destruir un estudio. Se precisa tener apertura y conocer otros medios, como el cine, los comics o la pintura. Uno de los personajes de Blaspehmous 2, por ejemplo, está completamente inspirado en uno de la película Los Santos Inocentes. Incluso hay algunas otras cosas de la obra La Casa de Bernarda Alba, o la película Viridiana de Buñuel”, detalla el creativo.
Se hace evidente, con estos datos, que estamos ante un equipo sumamente empapado en su cultura local. Lo que se ve directamente reflejado en la obra final. “Habrán muchas más referencias que en el primero. Hemos abierto aún más el abanico y sumamos referencias a obras de teatro, al cine, y a la poesía española“, declaró Enrique en Early Access.
Pero además del conocimiento interno de The Game Kitchen, el equipo español sumó artistas externos para profundizar el mensaje. Cómo fue el caso de Gurumbé, una banda de músicos y bailarines andaluces que repasan la historia de la evolución del flamenco otras sonoridades.
“Mi compañero Carlos Viola, que hizo un trabajo de inspiración y documentación impresionante, me llevó a verlos y pudimos sumar para la banda sonora a su equipo de percusionistas”, contó Cabeza, demostrando de la forma que crea el estudio de Sevilla.
Blasphemous 2 llega a PlayStation 5, XBOX Series, Switch y PC el próximo 24 de agosto. Y un tiempo más tarde en PlayStation 4 y XBOX One. Está en desarrollo desde hace poco más de dos años bajo un equipo de 22 personas, y según lo que nos dijo el entrevistado será del mismo tamaño que el original.
Pueden escuchar este y todas las temporadas de Early Access en Spotify. Y no se olviden de darle click al botón de seguirnos porque pronto también llegarán algunos especiales.