En 2019 se creaba Che Netflix, la división argentina de la plataforma de contenido por streaming más importante del mundo, y con ella nacía una apuesta total de la marca por la ficción nacional.
Las producciones ya son varias, con éxitos de crítica y visualizaciones diversas, pero lo cierto es que las series y películas de nuestro país se vienen abriendo camino por una ventana que nos muestra en el mundo entero.
Se arregló la exclusividad de las últimas temporadas de El Marginal, se comenzaron a co-producir algunos largometrajes como Crímenes de Familia con Cecilia Roth y Perdida con Luisana Lopilato, se remasterizó la serie de culto Okupas por su 20 aniversario, y lentamente comenzaron a aparecer productos destacados como El Reino o Casi Feliz, el motivo por el que le dieron click a esta nota.
Estoy para dar unas clases de interpretación de emojis, ¿quién se anota? 😉 #QueLindoLoNuestro #HechoEnArgentina 🇦🇷 pic.twitter.com/XgcTKemDqS
— CheNetflix (@CheNetflix) March 23, 2022
La historia escrita y protagonizada por Sebastián Wainraich, co-protagonizada por Natalie Pérez y dirigida por Hernán Guerschuny (Una noche de amor), estrenó su segunda temporada el pasado 13 de abril y nuevamente nos volvió a sumergir en una apertura que desborda amor en pixel art.
Por eso, tras ver los ocho nuevos capítulos casi de una sentada, me dispuse a contactar a la persona encargada de la intro y entrevistarla para Press Over, a esa que llevó el alma de los videojuegos a una serie cargada de amor y nostalgia por los años 70 y 80. Con ustedes, Ignacio Bustos (alias Mancha Calavera), Product Artist de Etermax, la empresa argentina detrás de Preguntados.
¿Cómo se te dio la chance de hacer una intro pixel art para Casi Feliz?
Ignacio Bustos (Nacho): Entré medio por la ventana, porque en realidad llamaron a un amigo que me trasladó el trabajo porque no lo podía hacer. Yo ya había hecho pixel art para el videojuego argentino The Sandbox, me gusta Miranda (banda que le pone música a la serie) y de Wainraich había adaptado el cuento Cartas, del libro «Ser feliz me da vergüenza«, como gusto personal. Así que la oportunidad me cerraba por todos lados.
¡Que bien eso! ¿Y cómo fue el proceso creativo?
Hablé con el productor y el director, que ya tenían la idea de hacerlo en pixel art porque le querían dar el alma de los años 80 y de los videojuegos con los que crecieron los protagonistas de la serie. Querían que fuese un recorrido de situaciones y el proceso fue pensar y tirar ideas justos, por lo que quedó en esto de que Sebastián va avanzando y le van pasando cosas. Al principio fue mucho de ida y vuelta, de mandarnos pequeñas escenas. Pero lo que estaba claro era que queríamos que se plasme cómo se le complica la vida a Sebastián y cómo siempre termina en la radio.
¿No les parece que las escenas funcionan como spoiler de la trama en algún punto?
Es verdad, puede ser que haya spoilers de situaciones, pero no creo que afecten a la trama principal.
¿Qué referencias tuviste cuándo estabas preparando los personajes?
Referencias tengo de todos lados, porque amo los videojuegos. Básicamente, busqué también de cada actor y actriz, y la estética la encontré rápido. Pero tuve la suerte de que lo primero que mandé gustó. Lo que sí implicó mucho trabajo fue cuando nos pedían locaciones muy puntuales, como la cancha de Atlanta u otros lugares más reconocibles.
¿Cuánto se tarda en hacer una intro como la de Casi Feliz?
Para la de la primera temporada tardé tres meses, porque tuve que hacer todo el trabajo de crear los personajes y hacer todo por primera vez. La segunda salió en un mes y existió por pedido de Netflix.
El proceso era mucho de mensajes y charlas con el director, para contarle lo que proponía yo estética y artísticamente. Les mandaba mucha imagen fija en boceto pixel art para que entiendan lo que quería contar, y cuando las aprobaban las iba reemplazando por las finales.
La tercera temporada de Casi Feliz está confirmada, ¿no?
No tengo idea, pero sé que siempre depende de cómo le vaya.
Saliendo de la serie y de su intro en pixel art, ¿en qué estás trabajando ahora?
Trabajo en Etermax desde hace siete años, pero siempre trato de hacer pequeños proyectos audiovisuales por placer. Animé algunas escenas para Las Tortugas Ninjas de Nickelodeon, hice lo de Casi Feliz y, para mi, adapté el cuento Cartas, del libro Ser feliz me da vergüenza.
¿Y en Etermax qué haces?
Durante cuatro años fui ilustrador para Preguntados y terminé de líder en mi sector, pero cómo lentamente me estaba transformando en un oficinista del arte, me pasé al departamento de juegos nuevos. Además, estaba interesado en conocer una tecnología nueva de Unity, motor con el que trabajamos en la empresa. Actualmente ejerzo como Product Artist, lo que implica manejar UX, UI, ilustración, animación, gestión, etc. Un poco de todo.

Si bien Casi Feliz no tuvo una presentación pixel art por decisión de Netflix, es muy interesante ver cómo cada vez es más difusa la línea entre la plataforma y los videojuegos. Ya no sólo porque entró de lleno en el mundo del desarrollo con la compra de estudios que hizo a finales de 2021, sino por la cantidad de títulos que se vienen sumando en forma de serie. Con The Witcher, Arcane, The Cuphead Show, Castlevania o hasta Carmen Sandiego, como máximos exponentes.
Y por el lado de la apuesta por el contenido argentino, el más resonante de los últimos tiempos es la reciente Granizo, película protagonizada por Francella que, a pesar de las malas críticas especializadas, trepó al top 10 de las más vistas del mundo en las de habla no inglesa. Por lo que podemos esperar más de todo esto en el futuro cercano.
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