El pasado septiembre, tuve el honor de ser invitada como oradora al Indie Dev Day de Barcelona. Un evento que es algo así como la EVA pero de España. Y entre varios invitados increíbles, estuvo Kelsey Beachum, guionista y diseñadora narrativa de Outer Wilds, mi juego favorito del mundo entero. Por lo que claro, aproveché para entrevistarla.
La charla completa está en el video que les dejamos acá abajo, pero igual les cuento un poquito más de lo que hablamos fuera de cámara. Todo sin grandes spoilers, con cuidado. Así que si no lo jugaron (realmente no sé qué están esperando), pueden verla tranquila.
Hablamos bastante del aspecto de representación social que tiene Outer Wilds. Más allá de una aventura espacial, el juego de Mobius Digital Games cuenta toda la historia de una civilización, encarnado en las conversaciones íntimas de sólo un puñado de personajes.
Kelsey nos contó que para elegir a este grupo de seres, primero tuvo que crear mucho. Y fueron decantado los que eran más representativos de la idiosincrasia de los Nomai. Pero claro, no toda la gente en una comunidad es igual, y por eso era importante tener algunos personajes que fuesen en contra de la corriente, para destacarse un poco.
Además, Kelsey hace mucho hincapié en que lo más importante para que los personajes se sintiesen humanos (algo irónico, porque son aliens) fue el humor. El hecho de tenerlos hablando de ciencia espacial, y de repente hacer un “dad-joke” o “chiste de padres”, era lo que los hacía cobrar vida.
LOOK WHAT @MerGrazzini MADE ME 🥺🖤✨ pic.twitter.com/kcfAbpLwhA
— Kelsey Beachum (@VanKelsing) September 14, 2023
Me parece super importante que el humor sea tan fundamental a la hora de conectar con criaturas diferentes a nosotros, y que además sólo conocemos a través de sus relatos escritos.
Otro punto a destacar, de los que hablamos bastante fuera de cámara, es el de los personajes que se incluyen en el DLC. Echoes Of the Eye tiene un tono mucho más oscuro y escalofriante, en comparación con el juego base. Y fue algo que sucedió adrede, de forma bastante natural por la historia que atraviesan éstos personajes.
Tópicos como la censura, el control de la información que se imparte al pueblo y el miedo que se torna en violencia, son cosas que nos atraviesan como humanos. Elementos a los que nos hemos enfrentado siembre y que nos han llevado a momentos de mucho terror. A punto tal que se siguen repitiendo en loop hoy en día.
Por lo que el DLC de Outer Wilds del que tanto habla Kelsey en la entrevista, nos plantea cómo a veces es necesario empatizar y entender que en muchos casos el ciudadano de a pie actúa por miedo, y no por maldad. Y la importancia de la rebelión, la contracultura y los actos de resistencia en esos casos. ¿Vieron que todos los juegos son políticos?
En fin, para mí conocer y salir a pasear con ella fue una experiencia hermosa, y espero que algo de eso les llegue cuando vean la entrevista. ¡Nos vemos en la próxima!