Pictoline nació en 2015 como la idea de un par de artistas mexicanos que soñaban con informar mediante ilustraciones. Hoy, tras alcanzar más de 7 millones de seguidores en sus redes sociales, se animaron a lanzarse al mundo de los videojuegos con Dilemo, una trivia para el mundo mobile.
A casi tres meses de su lanzamiento, la aplicación que ya tiene más de 150 mil descargas en Google Play, destaca por su belleza visual y no para de estrenar contenido. Y en estas semanas, estuvo protagonizado por el Mundial de Qatar 2022. Claro, el que ganamos el pasado 18 de diciembre.
Pero también sorprende diferenciándose de otras trivias famosas, como Preguntados de nuestro país, por haber incorporado una mecánica universalmente conocida por Tinder: la de deslizar para la derecha cuando una respuesta es positiva, y para la izquierda cuando es negativa.
Te presentamos ✨ DILEMO ✨, nuestro nuevo juego de trivia para celulares que pondrá a prueba tu conocimiento en tus temas favoritos como nunca antes.
Descarga y juega gratis en tu Android: https://t.co/NlGPeqtpaL o en tu iPhone: https://t.co/QKonYGjiAZ pic.twitter.com/BGeqtSpJIg
— pictoline (@pictoline) September 21, 2022
«Buscamos dinámicas y vimos que la de Tinder le daba todo el sentido del mundo. Y le sumamos calidad desde el UX, UI, la música, gráfica, detalles. Para una primera edición creemos que está increíble», nos contó Jack Ades, Presidente y Manager General de Capital Digital, empresa madre de Pictoline.
Aunque la mecánica no fue una idea del equipo original de Pictoline, sino que surgió de la sociedad que forjaron con uno de los desarrolladores de videojuegos más destacados de México: Antonio Uribe, alias Fáyer. El verdadero gestor de dicha implementación.
«Cuando determinamos que queríamos ingresar en el mundo de los videojuegos, sabíamos que necesitábamos un partner que supiera al respecto. Por lo que terminamos dando con el estudio de Antonio. Fayer será fundamental para el camino que elegimos. Entendemos que somos nuevos en esto y hacer sinergia con personas con capacidad es fundamental», sostiene Ades.
This year was objectively horrible but it gave me enough time to explore my own personal skills and I’m grateful for that.
I started #ClubPicocho, a game dev club where many devs developed little games in Pico-8 every month.
This is my personal sample 🙂#Pico8 #GameDev pic.twitter.com/27kXtYup3l
— Fáyer🔥 (@FayerDev) December 30, 2020
Lo que no necesitaban del mundo de los videojuegos era la belleza visual, tal vez la característica más importante de la historia de Pictoline. Y la que seguramente fue fundamental para su éxito ininterrumpido desde 2015, siempre muy emparentado a las métricas, tan relevantes en el mundo mobile.
«Salimos en septiembre y ya superamos las 150 mil descargas (nos decía Ades en octubre), cosa que nos parece un número sumamente positivo. Parte de lo que nos gusta es que es un crecimiento constante y sostenido. Y tiene que ver mucho con lo que hicimos antes del lanzamiento, con pruebas de hasta 10 mil personas en las que evaluamos mucho cuántas preguntas poner en cada deck, cuántos nivel y vidas tener. Por lo que muchas de las hipótesis que teníamos previo a liberarlo, las fuimos contrastando con esa experiencia de usuario», detalla Jack Ades, un fanático de los números.
Y es que el Manager General también tiene como hobby el análisis de métricas y las apuestas deportivas. A punto tal que tiene un programa especializado en Fox Sports México.
«Soy un loco de los números, siempre trato de que los datos me hablen y de ejecutarlos dónde trabajo. Cuando nos sentamos a pensar cómo capitalizar lo que veníamos haciendo con Pictoline y a ver el crecimiento del mercado mobile, decidimos comenzar a preguntar cosas en nuestras redes. Ahí nos dimos cuenta que nuestros usuarios querían demostrar lo que sabían y surgió Dilemo«, detalla Ades.
Mi @JacksonAdes sacando las papas, Y DE QUÉ MANERA 🤑🤑🤑🤑🤑
Empate 💸
Over de tarjetas 💸
Exacto 1-1 💸Anda imparable mi muchacho 🔥🔥🔥🔥 pic.twitter.com/bEzAFOLHdC
— Money Line Show ⚽️ (@MoneyLineFOX) October 22, 2022
El videojuego de trivias mexicano se lanzó con seis categorías de preguntas: Series, Cultura General, Películas, Ciencia, Historia y Cultura Pop. Pero en estos últimos días, cumpliendo con la idea de ampliación de contenido que nos anticipó Jack Ades, sumó la carta Mundiales. Y en ella que todos los fanáticos del mundo de habla hispana podieron responder sobre la historia de los campeonatos del mundo de fútbol.
«Nuestra estrategia a corto plazo es la integración de marcas para que se sumen temporalmente en un tema en particular en el que ellas quieran tener una relación importante. Por ejemplo, con las preguntas del mundial, tal vez una marca patrocinadora se interese en sumarse a nuestro juego», confesó el Manager amante de los números, allá por octubre cuando pudimos charlar. Y agrega: «Sería interesante premiar a los usuarios con beneficios de esas marcas».
Dilemo de Pictoline solo está disponible en español y tiene como mercados principales a México (32%), Argentina (18%), Colombia (12%) y España(11%). Pero próximamente sumará inglés para expandir horizontes. Además, piensan modificar la economía interna, actualmente sólo vinculada a la aparición de publicidades entre partida y partida. «Lo que viene es poder comprar vidas, respuestas, o jugar Dilemo sin anuncios«, nos cuenta Ades.
Muy agradecidos con la recepción que ha tenido nuestro primer juego para celulares 😱✨ Espero que sea el primero de varios.
A todos los que han jugado, compartido, calificado y recomendado DILEMO, ¡muchas gracias! 🙏 pic.twitter.com/a8hNtQ4AvS
— Eduardo Salles (@sallesino) October 7, 2022
¿Qué es el éxito?
Según Jack, sus objetivos de éxito están divididos en tres fases. La primera está cumplida, y era llegar rápidamente a las 100 mil descargas con una cantidad interesante de usuarios activos. Lo próximo será alcanzar el medio millón de descargas en los primeros ocho meses. Y por último, llevar Dilemo al portugués e inglés para expandir fronteras.
Aprender jugando
Pictoline es una empresa que encontró en las infografías una forma de enseñar, de que las personas aprendan sobre diferentes temas de forma rápida, e incluso bonita. Y los videojuegos son también un gran vehículo para ese objetivo.
“Pronto, entrarle a los videojuegos ya no será una novedad, sino una necesidad en la industria de la comunicación”, dijo hace poco Jack Ades en El País de México, y con Press Over profundizó un poco más el concepto: «En términos generales creo que la gente quiere estar informada, pero la manera tiene que ir migrando según las formas en las que consumen. Hoy en día en Dilemo las preguntas son del pasado, del conocimiento popular, pero pensamos que podemos informar mediante el juego sobre temas actuales. Creo que la mayoría de los medios de comunicación tienen un reto, hay que entender cómo conectar con el consumidor, y el juego es una herramienta muy interesante para eso».
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