En el marco de la Brasil Game Show 2025 tuvimos la oportunidad de visitar el Booth de Aniplex Inc., donde se presentó una demo jugable del próximo Resident Evil Survival Unit, una nueva entrega de la famosa saga del género survival horror, que esta vez hace su estreno en formato móvil.
Desarrollado en conjunto por JoyCity (Corea del Sur) bajo la supervisión de Capcom, el juego promete llegar antes de fin de año. Y además de probar la demo, conversamos con uno de sus productores, Jay Park, para conocer más detalles sobre este ambicioso proyecto.
¿Cómo nació la colaboración entre Capcom, Aniplex y JoyCity?
– JoyCity buscaba desarrollar un juego ambientado en un escenario apocalíptico con zombis. Teníamos experiencia en títulos de simulación y estrategia, y queríamos probar algo en esa línea. Por su parte, Capcom estaba interesada en expandir Resident Evil más allá de consolas, y gracias al señor Hashimoto, productor ejecutivo de Aniplex, ambas partes pudieron unirse para hacerlo posible.
¿Qué desafíos encontraron al adaptar un juego tan icónico como Resident Evil a celulares?
– Sabíamos que trasladar la experiencia de Resident Evil, con sus gráficos de alta definición y controles complejos, iba a ser difícil. Por eso decidimos ir por la nostalgia, inspirándonos en las primeras entregas. Adaptamos la jugabilidad para dispositivos móviles e incorporamos modos como Arena y Defensa para sumar accesibilidad y variedad.
¿Cuántas personas están involucradas en el desarrollo?
– Más de 70, a lo largo de más de dos años de trabajo.

El juego contará con cuatro modos: Single Player, Defense, Arena y Estrategia. ¿Cómo equilibran tantos sistemas en un mismo título?
– JoyCity ya tenía experiencia en modos Arena y Multiplayer, así que esa parte fue sencilla. Pero para Single Player y Defensa contamos con la colaboración directa de Capcom. Además, no todo el equipo conocía la saga en profundidad, así que les pedí que jugaran los primeros títulos y los completaran. Fue casi una tarea obligatoria (risas).
El juego está ambientado en los sucesos de Resident Evil 2 y 3. ¿Por qué eligieron ese período?
– Queríamos partir desde el incidente de Raccoon City, por lo importante que fue en la historia de la saga. Pero decidimos mirar más allá de los héroes principales, como Leon o Jill, y centrarnos en los civiles: cómo vivieron el caos, qué sintieron, cómo lucharon o qué perdieron. Es una nueva historia desde un mismo lugar.

¿Cómo logran equilibrar la nostalgia para los fans y la accesibilidad para nuevos jugadores?
– Los nuevos jugadores suelen encontrar difíciles los Resident Evil modernos, como el próximo Requiem. En Resident Evil Survival Unit pueden elegir la dificultad. Los más experimentados tendrán un desafío real, pero quienes se acerquen por primera vez podrán jugar en un modo más sencillo, disfrutar de la historia y explorar sin frustrarse.
¿Cuál es tu Resident Evil favorito?
– Recuerdo estar solo en casa jugando al primero, cuando el zombi se da vuelta por primera vez… arrojé el control y salí corriendo (risas). Le pedí al equipo que incluyeran, sin excusas, la parte que el zombie gira y las escenas donde las puertas se abren y se escucha el efecto de sonido. Capcom siempre consideró importante los efectos de sonido. Los primeros juegos tenían poca música de fondo y efectos de sonido perturbadores, transmitían miedo. Es algo que fue muy importante para el proyecto.
¿Existe la posibilidad de que Resident Evil Survival Unit llegue a consolas?
– Tenemos esa esperanza. El objetivo inicial fue expandir la franquicia a mobile, pero si eso funciona, podríamos llevarlo también a consolas.
Entrevista realizada por Pablo Leotta, Jonathan Leandro (Retrochonny) y Facundo Fernández en el marco de la Brasil Game Show 2025, el domingo 12 de octubre de 2025.


Interesante la propuesta! No soy mucho de jugar en mobile, pero al ser un RE voy a tener que probarlo…