The War in Chiapas fue uno de los grandes protagonistas de los dos Latin American Games Showcase de 2024, los directos destinados a mostrarle al mundo los videojuegos latinoamericanos que están en desarrollo. Por lo que aprovechamos lo mucho que nos gustó la obra mexicana para charlar con su director, Paco Rodríguez.
«Es una historia de ficción inspirada en historias reales, ambientada en los años ochentas en la selva de Chiapas, México. Un grupo de valientes jóvenes inconformes e idealistas deciden crear un movimiento armado para generar una nueva revolución«, dice una de las descripciones oficiales. Un punto de partida inédito en videojuegos de la región, y que seguramente dará mucho de qué hablar.
Y es que muchos desarrolladores suelen evitar argumentos políticos en sus videojuegos, por lo menos conscientemente. Pero The War in Chiapas va con todo, se anima a meterse en cuestiones de guerrilla e intentará retratar esos capítulos de la historia latinoamericana mezclando ficción con hechos lamentablemente reales.
Ahora bien, tal como anticipaba el título de esta nota, la obra mexicana también se destacará por tener como principal inspiración a los primeros Metal Gear. Sumando al gameplay toda una cuestión de gestión de campamento que parece caerle como anillo al dedo al argumento.
Es un videojuego de sigilo con acción y estrategia. Pero, además, “el jugador tomará el control de un grupo de rebeldes internados en las montañas, mientras maneja un campamento que está dividido en varias unidades, teniendo que atender diferentes tareas como seguridad, salud, ingeniería misiones, etc.”, nos contó Paco Rodríguez, ex supervisor de la serie animada de El Chapulín Colorado, que si bien tuvo más de 70 episodios de 10 minutos, nunca obtuvo la popularidad de El Chavo animado, donde también trabajó directamente.
De hecho, según nos contó, en algún momento intentó hacer un videojuego del Chapulín inspirado en Metal Gear, con jefes finales enormes. Por lo que sus ganas de homenajear a Kojima viene de lejos. «Incluso llegué a hacer un trailer de 14 minutos», nos confiesa Paco.
Pero perdón, volvamos a The War in Chiapas, el primer gran videojuego liderado por el director mexicano.
El título que nos pondrá en la piel de guerrilleros revolucionarios latinoamericanos, se está financiando de forma completamente independiente, y así seguirán por un tiempo. «Se nos acercaron varios publisher, varios de ellos interesados en distribuir el producto en el mercado asiático, pero por el momento vamos con cuidado porque no queremos perder el foco del proyecto, que ya lleva cuatro años en desarrollo», declara Paco Rodríguez.
Muchas personas de la industria también les aconsejaron abrir un Kickstarter, pero Paco afirma que no quiere dinero. «Y no porque no lo necesite, sino para no comprometerme porque somos un equipo muy pequeño. Tal vez cuando falten uno o dos meses, más que nada como parte de la campaña de marketing».
El productor mexicano no solo dirige, sino que también está a cargo del pixel art, la investigación, el diseño y los negocios. Algo que, como sabemos, se repite mucho en la industria independiente y en estudios pequeños como el Bandprice. Tal como se llama el equipo detrás del videojuego.
The War in Chiapas intentará, entonces, retratar no sólo a lo movimientos mexicanos, sino todas las vivencias de las guerrillas latinoamericanas que resistieron el Plan Cóndor en la segunda mitad del Siglo XX. «Habla (el juego) de Nicaragua, de la guerra de El Salvador, de Cuba, de Guatemala, etc», declaró Paco, que también nos aclaró que cuenta con la asesoría de Adela Cedillo, historiadora mexicana.
Y a nivel de mecánicas, será ante todo un juego de sigilo con componentes de administración. Con la sorpresa de que podremos llevar a las misiones hasta cuatro personajes, que puede ser un soldado de infantería, médico, ingeniero e investigación. «Todo va a depender de cuántos recursos (personas) tengas en el campamento. Si tienes muchas, te conviene llevar los cuatro máximos que te deja el juego. Sino tendrás que llevar menos para no quedarte sin gente», detalla el director de 38 años.
A lo que agrega: «The War in Chiapas se maneja por jornadas. Una jornada es una unidad de tiempo, puede ser una semana, un día o un mes, pero básicamente en una jornada primero administras tu campamento, luego haces una misión y después te mandan los resultados de esa administración para que vuelvas a iniciar otra jornada».
The War in Chiapas is a 2D stealth action-adventure game developed by Bandprice.
A group of young people enter the jungle of Chiapas, Mexico, in the 80s to form a guerrilla whose objective is to create an army and overthrow the government. #SummerOfGaming pic.twitter.com/LTkUeaJvR1
— IGN (@IGN) June 9, 2024
Sin lugar a dudas, en tiempos donde se siguen las tendencias y nadie se la juega por nada, el videojuego mexicano nos parece uno de los desarrollos más interesantes de la región. Algo con lo que Hideo Kojima, creador de la saga Metal Gear, que decidió compartir en su cuenta personal de Twitter la publicación de IGN al respecto.
Actualmente The War in Chiapas se puede sumar a las wishlist de Steam, aunque no tiene demo publicada ni fecha de lanzamiento en el horizonte.