Bueno, ustedes ya saben que a mí me encantan las cosas raras (NdE: no tenemos dudas), las experiencias interactivas, las cosas que nos hacen cuestionarnos si algo es, o no, un juego. Y hoy les traigo otra de esas maravillas: If We Were Allowed To Visit.
El diseñador y programador Ian Schreiber empieza sus clases analizando cuál es la definición de juego, cosa que muchos teóricos se vienen preguntando desde hace décadas. Hay montones de definiciones diferentes, que ponen el foco en diferentes partes de esta actividad.
Hay muchas cosas que tienen en común, y una de ellas es que nunca logran abarcar todo lo que existe. Schreiber habla de los “edge cases”, los “casos del borde”, que nos hacen preguntarnos “¿es un juego esto?”. Por ejemplo, los libros de Elige Tu Propia Aventura, ¿son un juego?. Porque sucede que siempre, a la hora de poner rótulos, títulos, categorías, van a haber cosas que se queden afuera, que no encajen bien en ninguno de los paradigmas creados.
Y esas cosas que se quedan en los márgenes de las definiciones tienden a ser las más interesantes para analizar y ampliar nuestros horizontes.
If We Were Allowed To Visit es un juego, un poema (o más bien, una antología de poemas), un espacio para recorrer, una obra de arte. Nos presenta un mundo tridimensional blanco como una hoja de papel, donde todos los objetos están hechos de palabras. Con tipografía de máquina de escribir, palabras negras sobre fondo blanco que nos describen el entorno y nos cuentan sus historias.
Hoja hoja hoja hoja tronco tronco tronco pasto. Una suerte de caligrama tridimensional en constante movimiento, donde la perspectiva hace que las veamos diferente y nos cambia nuestra percepción de ellas.
Porque claro, de lejos la casa es techo techo pared, pero de cerca es los colores, los materiales, las texturas, las historias que cobijaron esas paredes. Al principio cuesta un poco entender cómo navegar, pero enseguida el ojo se acostumbra, y empieza a entender la tridimensionalidad de las formas que componen ese mundo. A la vez que podemos leer lo que cada una tiene para contarnos, si nos acercamos lo suficiente.
Me parece muy interesante cuando el lenguaje toma otros significados y se vuelve una mera herramienta visual para algo más. Sin ir más lejos, hace poco hablé sobre un juego brasileño donde investigamos la historia de un pueblo a través de un diccionario, y donde el texto que vamos formando pierde su forma y función de texto para volverse un espacio que podemos recorrer. Por lo que también es una buena idea volver a visitarlo si te gusta esa nueva recomendación.
Les invito a que jueguen a If We Were Allowed To Visit. Creado sobre los poemas de Gemma Mahadeo, y vuelto render jugable por el australiano Ian MacLarty. Obviamente se disfruta más si pueden leer en inglés, cuanto más mejor, aunque aún sí sólo cazan algunas palabras sueltas, igual es muy bonito. Lo juegan online y gratis por acá.
El 22 de junio pasado, el mismo desarrollador lanzó Mars First Logistics en Early Access para Steam. Un videojuego sobre manejar un rover sobre Marte y entregar paquetes.
Mars First Logistics is OUT NOW on Steam Early Access!
Be a little Mars rover that delivers things! pic.twitter.com/AMuArohRo4— Ian MacLarty (@ianmaclarty) June 22, 2023