Tenía pendiente hace más de un año hablar sobre esto, y ahora su creador me dio la excusa perfecta para mostrarlo en mi columna.
Indiapocalypse es una revista, una antología cuidadosamente curada de juegos indies. Un micro micro funding de juegos, y sobre todo, un grito que se alza para darle voz a obras chiquitas, raras, esas que “no son juegos” y que no conoce nadie.
Llevada adelante por sólo una persona, el estadounidense Andrew “Pizza Pranks”, Indieapocalypse sale contra viento y marea todos los meses, teniendo ya, a fines de Julio del 2023 mientras escribo estas palabras, unos 42 números. Y digo contra viento y marea, porque no sólo llevar adelante un proyecto así por una sola persona es tremendo, sino que las ventas nunca son tan grandes como para que haya muchísimo margen. Los que algunas vez estuvimos en una feria vendiendo fanzines sabemos lo difícil que es el mercado.
Providing video games for the mature palate, it's Indiepocalypse #42!
-10 games (for $15) that eschew the notion of games as purely simple entertainment!
-Zine!
-Newly commissioned game by Blueberry Soft
-Launcher!
Thread of games below!Buy it! https://t.co/DG4Pex75We pic.twitter.com/tra25Rsg3W
— Andrew丨BUY INDIEPOCALYPSE (@PIZZAPRANKS) July 7, 2023
¿Cómo funciona Indieapocalypse?
Todos los meses, Andrew elige nueve (9) juegos indies ya hechos para publicar. Algunos los encuentra él, otros le llegan a través de un formulario donde cualquiera se puede postular. La idea es que sean raros, disruptivos, llamativos.
Otra cosa que Andrew pone mucho énfasis en promover es la diversidad, tanto de género como de lugar de origen. Parafraseándolo, “que no sean todos de EEUU, Canadá, o de los países de Europa en los que uno piensa cuando piensa en Europa”. Esas nueve obras son convocadas para participar en un número, se les paga un pequeño monto por la participación, y se les brinda una página de la revista (que luego saldrá física y digitalmente) para que escriban o dibujen lo que quieran.
Además, Andrew selecciona a un dev o equipo y le comisiona un juego para que haga especialmente para la revista. A ese se le paga un poquito más, con la condición de que salga primero en la revista. Después cada autor o autora puede hacer lo que quiera con su juego.
Heading down to send these physical editions out to patrons. Just imagine if you went to https://t.co/LMzeMBMtfx (or even https://t.co/36KU2AElhN) and got one of your own.
Seems like a cool idea, tbh. pic.twitter.com/GSzYTjR9aT
— Andrew丨BUY INDIEPOCALYPSE (@PIZZAPRANKS) July 7, 2023
La gente puede comprar esas revistas, (¡y pendrives en cajas de casettes!) en persona, por correo, o digitalmente, por 15 dólares, o apoyar el patreon y esas regalías van para los autores de los juegos de cada número. Sí, aunque hayas publicado hace muchos meses, si alguien compra tu número, te siguen llegando regalías (o sea dólares). NdE: AFIP se limpia la baba.
Y puedo dar fe de todo esto porque hace poco más de un año, Andrew me escribió para comisionarme un juego para la edición #30!!! Un gran honor.
Si tenés la oportunidad de jugar algunos juegos destacados en Indiapocalypse, y sentís que tenés una onda que podría encajar; o simplemente te gusta hacer juegos raros, recomiendo fuertemente que te postules. Y si podés apoyar comprando algún número, los montones de desarrolladores detrás de los juegos te lo vamos a agradecer.
¡Ah! Y hay algo más que no conté. Además de la revista, hay un podcast (sólo inglés), donde Andrew charla con creadores de los juegos que fueron participando de la publicación. Obviamente yo participé de un episodio, y mucha otra gente talentosa ha pasado por el show, tienen para entretenerse.
La cosa es que tenía pendiente reseñar algún número, o algunos juegos, nunca me decidía por cuál o cuáles agarrar, y Andrew me lo dejó muy fácil escribiendo él un artículo sobre los juegos de Latinoamérica que ha elegido hasta ahora. Así que les dejo acá abajo una traducción que hice de su artículo, porque quién mejor que él que los seleccionó para contarnos por qué deberíamos jugarlos.
Además la realidad es que siempre me da vergüenza hablar sobre mis propios juegos, así que esto es la excusa perfecta. ¡Lo dice Andrew, no yo!
Indiepocalypse Roundups
Mi objetivo con los Indiepocalypse Roundups es presentar una colección de juegos alrededor de temas mucho más amplios. En este caso el tema es un continente de origen: Sudamérica.
Una de las principales metas de Indiepocalypse es destacar juegos de alrededor del mundo. Y aunque está lejos de ser una colección completa, tener contribuciones de (hasta donde sé) 32 países diferentes está bastante bien. La industria de videojuegos está fuertemente focalizada en eventos de EEUU (y un par de Europa) que son, para ser sincero, inaccesibles para mucha gente que incluso vive en EEUU. [NdT: hablamos de esto en nuestro podcast Early Access con Laia Bee!] Por suerte esto es el internet, y la gente puede (básicamente) publicar cosas no importa donde estén.
CONURBATION (Caique Asis) – Brasil. Presentado en Indieapocalypse #3
CONURBATION es una de las primeras entradas en Indiepocalypse, y una a la que vuelvo muy frecuentemente cuando me piden un ejemplo de un «juego Indiepocalypse», o me preguntan qué juego mirar primero. Con un foco singular y siendo intencionalmente abrasivo, CONURBATION te pone en el medio de una usurpación urbana.
Distant Memories (Mer Grazzini) – Argentina. Presentado en Indieapocalypse #30
Aplicando a la poesía la generación procedural tan comúnmente encontrada en videojuegos, Distant Memories se presenta como un «Poemas-procedurales-catch ‘em up™”. ¿Se puede hacer un juego basado en el movimiento sin un objetivo claro o una condición de derrota? Distant Memories se presenta como un acercamiento propio tanto a qué significa ser un juego, como qué significa ser un poema.
Disponible tanto en castellano como en inglés.
hlina (sukinapan) – Chile. Presentado en Indieapocalypse #39
Es un trabajo simple, ayudar a alguien a encontrar a sus mascotas perdidas por toda la casa. Ligeramente extraño pero sin ser completamente alien, hlina conjura un mundo surrealista bastante como el nuestro, pero lo hace sin interés en explicar por qué. El arte muchas veces existe en un mundo no-literal, abierto a nuestra propia interpretación (y a veces sólo nuestro sentir), y los juegos no son una excepción a esto. Y con hlina, sukinapan nos provee una excursión de 5 minutos a un mundo así.
GUACUCO (@futureruins) – Venezuela. Presentado en Indieapocalypse #30
Una breve exploración a una playa y sus memorias. GUACUCO se describe a sí mismo como un diorama interactivo; y fue incluso por un tiempo una instalación de arte en vivo. Su núcleo de recolectar y descartar memorias dentro de caracoles demuestra hermosamente el corazón conversacional que existe en todo arte, incluso en la ausencia de un desafío mecánico.
Nunca subestimes el desafío emocional que presenta el arte.
Skate RPG (Daniel Dante) – Brasil. Presentado en Indieapocalypse #14
Como indica su nombre, Skate RPG es una hermosa introducción a un sistema de trucos de skate en un marco de RPG. Y con el skate viene de la mano una fuerte actitud anti-autoritaria.
A medida que viajás por la ciudad conociendo a sus residentes y aprendiendo nuevos trucos de skate, también te queda muy claro que los ricos no existen para ayudarte y que probablemente no deberían existir en absoluto. Francamente, más vendedores in-game deberían recordarte la naturaleza descorazonadora de la jornada laboral de 8 horas antes de mostrarte sus mercancías.
Disponible en portugués e Inglés.