Imaginate un montón de niveles. Imaginate un montón de power ups que podés usar para atravesarlos. Ahora imaginate que todo eso lo metés en una licuadora, y que te toca lo que te toca. Eso es Mosa Lina.
¿Se acuerdan que hace unos días les conté de una beca de Austria, que ganamos con mi equipo? Bueno, resulta que esa beca la hacen una vez al año, y en 2022 uno de los proyectos seleccionados, bajo la temática «absurdo», fue el primer prototipo de Mosa Lina (que pueden jugar acá). Y eligió representar esa sensación mediante el humor, la sorpresa y lo aleatorio.
Stuffed Wombat, su creador, austríaco como la beca de Gold Extra, presentó el proyecto, pero siguió pensando en eso por mucho tiempo más. Pese a estar terminado, sentía que podía sacarle más jugo a esa idea. Así que se pasó muchos meses haciendo incontables prototipos de físicas, hasta dar con las combinaciones más divertidas.
Porque Mosa Lina es un juego muy difícil, pero también muy gracioso. Y, como en el primer proyecto, esa gracia surge de situaciones emergentes que nacen de la interacción de diferentes mecánicas y la creatividad de les jugadores. ¿Por qué? Porque las sorpresas son graciosas.
Las cosas inesperadas nos hacen reír, y en Mosa Lina todo es inesperado todo el tiempo. Así que constantemente estamos topándonos con situaciones raras, donde las cosas interactúan de maneras impredecibles y que definitivamente nos van a emocionar y hacer reír un montón.
Además, tiene música compuesta por Tom «Silkersoft», de Crows Crows Crows, músico detrás de Stanley Parable Ultra Deluxe, lo que no es poca cosa para tener en el currículum.
Ahora bien, ¿de qué va Mosa Lina? Empezás un nivel (que en general caben en una pantalla) y te tocan tres items al azar. Totalmente al azar. Y hay decenas diferentes. Con esos tres ítems, tenés que saltar por unas plataformas 2D, agarrar todas las frutitas de la pantalla y volver al portal del inicio. ¿Fácil, no? Bueno, no.
Wombat lo pensó como “una interpretación hostil de los immersive sims». Los simuladores inmersivos son juegos que enfatizan las elecciones de quienes juegan. No como un «elige tu propia aventura», sino en un sentido más amplio. Donde hay muchas habilidades y maneras diferentes de resolver lo mismo. Se trata de incentivar las resoluciones creativas, y que cada jugador o jugadora encuentre su propia manera de jugar.
Pero claro, en Mosa Lina no hay nada planeado. Todo es totalmente random, y podés tener más o menos suerte con los ítems que te toquen. Incluso podés jugar de montones de maneras diferentes. Y esta libertad es la que le brindó un montón de visibilidad entre comunidades de speedrunners y streamers en general. Porque claro, cada quien quiere mostrar sus habilidades, sus estilos, y las diferentes maneras de expresarse que inventaron.
Hay, además, un servidor de Discord donde jugadores comparten sus videos, y donde también inventan nuevas reglas y maneras de jugar. Por ejemplo, pasar todos los niveles usando un solo ítem, o incluso sin usar ninguno. También suben sus contenidos a YouTube, hicieron emojis con los assets del juego, y hasta están construyendo una Wiki. Y todo esto cuando todavía era una demo.
Y hay algo que no dije, pero que es lo que más motiva a les jugadores a demostrar sus habilidades: todo, y digo, TODO el nivel es interactuable. Todo responde a las mismas físicas, así que podemos usar los ítems contra las plataformas, las frutas, los pinches, y van a responder.
Podemos alterarle la gravedad a las plataformas y mandarlas a volar. Hacer explotar los pinchos que nos molestan, pero quizás eso haga salir disparada a nuestra preciada fruta. Podemos colgar lianas de cualquier lugar, y van a responder a la gravedad y a nuestro peso. Podemos rodar en plataformas circulares. Invocar ranas que van a rodar y saltar contra pinchos y un larguísimo etcétera.
very excited to announce that @rlnbrl has achieved the impossible:
Mosa Lina has a Level Editor!
– build your own levels
– upload them to steam workshop
– add everyone's creations into the base game!The Beta version is out now! pic.twitter.com/Hgebp3pI54
— Stuffed Wombat (@wombatstuff) November 1, 2023
Entonces claro, realmente hay infinitas maneras de resolver un nivel, y nuestras habilidades de planeamiento, de razonamiento, de plataformas y muchas más, nos van a llevar a hacer hazañas absolutamente épicas y heroicas. O morir mil veces cayendo de maneras ridículas. Todo es posible.
Pueden jugar el demo y comprar el juego completo por un precio muy económico acá en Steam. Y van a tener desafíos y risas aseguradas.
Actualización:
Entre que escribí estas palabras, y se publicó la nota, hubo una colaboración que sumó un editor de niveles! Jugadores y jugadoras pueden diseñar sus niveles, subirlos a Steam y que otras personas los jueguen. Hasta el propio creador se está sorprendiendo de la creatividad de les jugadores. ¿Puede ser que este juego no pare de mejorar?