Tengo debilidad por varias cosas: Pixelart, vueltas de tuerca interesante para mecánicas clásicas, buenas paletas de colores y diálogos graciosos de animalitos. Y el juego de hoy tiene todo eso.
Roto Force es un shooter poco convencional. Nos contrata una lagartija militar para ser parte de una suerte de milicia, donde vamos a tener que embarcarnos en super peligrosas misiones para cumplir los caprichos más ridículos de nuestro jefe. Pero aunque los diálogos me gustaron mucho, este no es juego con un foco en la historia. Lo importante son las mecánicas. Les paso a contar.
Todo el juego transcurre en una serie de pantallas circulares, o cuadradas, o hexagonales, o por ahí. Alguna figura geométrica. Y nuestro bichito puede caminar por el perímetro interior de la figura, que va a ir girando a medida que vayamos caminando por la cara interna. También podemos lanzarnos disparados de un lado al otro del campo, lo cual va a girar nuestro mundo velozmente. Pero les dije que era un shooter, ¿cierto?
Van a ir apareciendo los más variopintos enemigos, algunos volando, otros caminando, otros que van a saltar de lado a lado. Y les podemos disparar de varias maneras, con un cañón que manejamos por separado de nuestra navecita, o con unas balas teledirigidas, que recomiendo para la gente con menos coordinación.
Pero ojo, ¡no son sólo esas formas de atacar! ¡Hay más! Resulta que empezamos con una misión, en la selva, con una paleta de cuatro colores característica. Vamos a pasar varias oleadas de enemigos, hasta llegar a un boss de varias fases. Una vez que pasemos esa primera misión, se van a habilitar otras tres, y luego otras cuatro… Cada una en un ambiente diferente, con diferentes colores, y lo más importante, nuevas mecánicas.
Desde el pantano pegajoso, donde vamos a poder subirnos a drones y atacar desde el aire; la playa donde el agua sube o baja dependiendo de cómo movamos la cámara, y eso obviamente afecta el movimiento y ataques de los enemigos acuáticos, la fábrica… etc.
Y en cada uno de esos niveles, que podemos pasar en el orden que queramos, también podemos desbloquear un arma diferente para usar en las demás misiones. Si la selección de niveles en forma de grilla de 3×3 no nos había hecho acordar a Megaman lo suficiente, esta mecánica seguro nos va a traer recuerdos. Porque vamos a tener que pensar bien en qué orden pasamos los niveles, para ver con qué armas pasamos los siguientes.
Roto Force es un juego muy difícil, que requiere mucha práctica para pasar las misiones. Pero es increíblemente divertido y se vuelve muy reconfortante cuando logramos pasar por fin ese boss que nos costaba. Lo bueno es que es desafiante, pero no injusto. Tenemos muchos checkpoints, así que morir en un boss sólo significa reiniciar esa fase difícil.
Además, podemos jugar con teclado, teclado y mouse, o gamepad. Hay varios niveles de dificultad y formas de accesibilidad, así que seguramente encuentren la que mejor les conviene.
Recomiendo fuertemente que si disfrutan dispararle a cosas, vayan a probar Roto Force. Es una hermosa obra de diseño y amor. Diseñado CASI íntegramente por el austríaco Anton Klinger, junto al productor y músico Cpt. Rudy (también de Austria), y la ilustradora Unlucky Chloe. Durante casi 7 años (en su tiempo libre).
Incluye arte adicional de un puñado de personas más, como animaciones extra, guión o sound design. Porque ya elogié los diálogos y los gráficos, pero la música y los sonidos también son increíbles. Lo pueden disfrutar en un montón de idiomas, incluido el castellano. Lo buscan desde el 18 de julio de este año por Steam a unos 1440 pesos más impuestos. O el demo gratis en Android y iOS si prefieren jugar en mobile.
Vayan a jugar Roto Force, que los disparos hacen al mundo girar, girar, girar…