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La GDC 2025 termina hoy y, según muchos de sus asistentes, está siendo un reflejo de la rotunda crisis que está sufriendo la industria. Menos asistentes, menos sponsors y menos inversión, una fórmula que nunca puede terminar bien.
Pero más allá de esa visión oscura de la actualidad, que desarrollaremos en profundidad cuando Mer Grazzini y Hernán López (ambos acreditados de Press Over) vuelvan de San Francisco y nos cuenten detalles de primera mano, no podemos olvidar festejar los triunfos. Las pequeñas victorias.
Pequeñas victorias que en este caso son protagonizadas por Despelote, videojuego ecuatoriano que el próximo 1 de mayo saldrá en PC y consolas de la mano de Panic, y que se llevó la categoría “Excelencia en Audio” en los IGF 2025.
Todo un acontecimiento, ya que no todos los días una obra regional logra un triunfo en una gala destinada a premiar a los mejores indies del planeta. Storyteller, Ethereal y Arrog son algunos pocos nombres de los que podemos alardear.
Los Independent Games Festival (IGF) están votados por la propia industria, y eso los hace un tanto más prestigiosos que otros premios, ya que los ganadores son elegidos por sus propios colegas. Con todo lo que eso significa.
Despelote, entonces, se quedó con la categoría destinada a audio, al igual que el videojuego argentino Ethereal en 2019. Pero los demás ganadores, entre los que increíblemente no se encontró Balatro, son los siguientes:
MEJOR JUEGO ESTUDIANTIL
Slot Waste

EXCELENCIA EN DISEÑO
Tactical Breach Wizards
EXCELENCIA EN NARRATIVA
Caves of Qud
EXCELENCIA EN ARTES VISUALES
Hauntii
PREMIO NUOVO
Consume Me
GRAN PREMIO SEUMAS McNALLY
Consume Me
Por el lado de los GDC Awards, sin embargo, Balatro arrasó por completo, quedándose con cuatro de las nueve categorías y llevándose la de Juego del Año. Por lo que la sensación que deja es que los IGF lo ignoraron justamente por eso.
Los ganadores de los GDCA 2025, entonces, fueron los siguientes:
MEJOR AUDIO
Astro Bot (Team ASOBI / Sony Interactive Entertainment)
MEJOR DEBUT
Balatro (LocalThunk / Playstack)
MEJOR DISEÑO
Balatro (LocalThunk / Playstack)
PREMIO A LA INNOVACIÓN
Balatro (LocalThunk / Playstack)
MEJOR NARRATIVA
Metaphor: ReFantazio (ATLUS / SEGA / Studio Zero)
MEJOR TECNOLOGÍA
Astro Bot (Team ASOBI / Sony Interactive Entertainment)
MEJOR ARTE VISUAL
Black Myth: Wukong (Game Science)
IMPACTO SOCIAL
Life is Strange: Double Exposure (Deck Nine Games / Square Enix)
JUEGO DEL AÑO
Balatro (LocalThunk / Playstack)
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Repasados los ganadores de GDC 2025, cerramos el segundo Newsletter de 2025 con los dos vivos de esta semana. Y recordándoles que NECESITAMOS SU AYUDA.
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