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  Newsletter  Despelote ganó en GDC y Balatro es el Juego del Año
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Despelote ganó en GDC y Balatro es el Juego del Año

Press OverPress Over—marzo 21, 20250
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Texto publicado originalmente en el Newsletter de Press Over: suscribite gratis haciendo click acá para que te llegue todos los viernes de cada semana (salvo feriados).

La GDC 2025 termina hoy y, según muchos de sus asistentes, está siendo un reflejo de la rotunda crisis que está sufriendo la industria. Menos asistentes, menos sponsors y menos inversión, una fórmula que nunca puede terminar bien.

Pero más allá de esa visión oscura de la actualidad, que desarrollaremos en profundidad cuando Mer Grazzini y Hernán López (ambos acreditados de Press Over) vuelvan de San Francisco y nos cuenten detalles de primera mano, no podemos olvidar festejar los triunfos. Las pequeñas victorias.

Pequeñas victorias que en este caso son protagonizadas por Despelote, videojuego ecuatoriano que el próximo 1 de mayo saldrá en PC y consolas de la mano de Panic, y que se llevó la categoría “Excelencia en Audio” en los IGF 2025.

Todo un acontecimiento, ya que no todos los días una obra regional logra un triunfo en una gala destinada a premiar a los mejores indies del planeta. Storyteller, Ethereal y Arrog son algunos pocos nombres de los que podemos alardear.

Los Independent Games Festival (IGF) están votados por la propia industria, y eso los hace un tanto más prestigiosos que otros premios, ya que los ganadores son elegidos por sus propios colegas. Con todo lo que eso significa.

Despelote, entonces, se quedó con la categoría destinada a audio, al igual que el videojuego argentino Ethereal en 2019. Pero los demás ganadores, entre los que increíblemente no se encontró Balatro, son los siguientes:

MEJOR JUEGO ESTUDIANTIL

Slot Waste

EXCELENCIA EN DISEÑO

Tactical Breach Wizards

EXCELENCIA EN NARRATIVA

Caves of Qud

EXCELENCIA EN ARTES VISUALES

Hauntii

PREMIO NUOVO

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Por el lado de los GDC Awards, sin embargo, Balatro arrasó por completo, quedándose con cuatro de las nueve categorías y llevándose la de Juego del Año. Por lo que la sensación que deja es que los IGF lo ignoraron justamente por eso.

Los ganadores de los GDCA 2025, entonces, fueron los siguientes:

MEJOR AUDIO

Astro Bot (Team ASOBI / Sony Interactive Entertainment)

MEJOR DEBUT

Balatro (LocalThunk / Playstack)

MEJOR DISEÑO

Balatro (LocalThunk / Playstack)

PREMIO A LA INNOVACIÓN

Balatro (LocalThunk / Playstack)

MEJOR NARRATIVA

Metaphor: ReFantazio (ATLUS / SEGA / Studio Zero)

MEJOR TECNOLOGÍA

Astro Bot (Team ASOBI / Sony Interactive Entertainment)

MEJOR ARTE VISUAL

Black Myth: Wukong (Game Science)

IMPACTO SOCIAL

Life is Strange: Double Exposure (Deck Nine Games / Square Enix)

JUEGO DEL AÑO

Balatro (LocalThunk / Playstack)

Press Over Club y nuestros Streams

Repasados los ganadores de GDC 2025, cerramos el segundo Newsletter de 2025 con los dos vivos de esta semana. Y recordándoles que NECESITAMOS SU AYUDA.

Press Over Club ya tiene 125 suscriptores, por lo que solo estamos a 25 de la primera meta que nos planteamos. Te podés sumar por acá desde 3000 pesos por mes.

Gracias por estar siempre. Les amamos.

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