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¿Asylum finalmente sale?
En 2010 Agustín Cordes anunció Asylum, un videojuego de terror point and click en primera persona.
La obra fue muy victoreada en su momento, ya que se trataba de lo nuevo del desarrollador argentino tras Scratches de 2006. Un título con el que le había ido realmente bien y que ahora tendría una especie de secuela espiritual.
Sin embargo, Asylum se fue retrasando y en 2013 se subió a la moda de los KickStater, la plataforma por la cual creadores de contenido recaudan dinero para hacer sus proyectos mediante la donación de fans.
El monto que Agustín creyó que necesitaba Asylum eran 100 mil dólares, pero recaudó 119.426. Llegando al objetivo planteado y pudiendo cobrar el dinero.
Hoy, más de una década después de la exitosa campaña, el videojuego sigue sin salir al mercado, pero sorprendentemente todavía existen un montón de fans que bancan el proyecto y esperan el lanzamiento ansiosos.
Es por eso que la publicación que hizo Cordes sobre Asylum en Steam hace unos días fue una alegría para ellos y para toda la industria local. Ya que el desarrollador argentino, que hoy trabaja en Unreal Engine, mostró avances y prometió que anunciará una fecha no lejana en Halloween.
Por lo que en unos 40 días sabremos la fecha de lanzamiento de uno de los videojuegos argentinos más esperados de la última década.
Quedamos atentos y les deseamos lo mejor a Agustín y a todo el equipo detrás.
Monument Valley 3, exclusivo de Netflix
Netflix Argentina nos invitó el lunes a participar de una call con la directora de Monument Valley 3, Jennifer Staris. Y si bien no pudimos probar el juego de primera mano, ella y parte de su equipo se encargaron de mostrarnos algunas secciones de la nueva aventura y explicarnos el concepto detrás de la misma.
La saga está cumpliendo 10 años desde que maravilló al mundo con uno de los mejores videojuegos mobile de la historia. Y por eso el estudio inglés Ustwo sabe que tiene que estar a la altura de las circunstancias.
El primer videojuego fue un viaje de descubrimiento. El segundo estuvo atravesado por la maternidad y el posterior nido vacía. Pero esta tercera entrega parece que tendrá como eje la relación del ser humano con la naturaleza y la pérdida de la luz.

Pero claro, para no caer en la repetición, Ustwo decidió ampliar el gameplay que conocemos y sumar momentos de exploración en pequeños mapas abiertos. Con una amplia variedad de entornos y personajes, y con la misión de encontrar una nueva fuente de energía que rescate al mundo de la oscuridad eterna.
Pero la novedad no está solamente en el concepto y en un gameplay más abierto, sino también en su apartado artístico.
Para el audio sumaron instrumentos de todo el mundo, una decisión directamente relacionada con el equipo cosmopolita detrás del desarrollo, entre los que se encuentra el argentino Ignacio Puccini.

Y para el arte, si bien mantiene una identidad reconocible, también pudimos reconocer nuevas influencias más que interesantes, pero para eso tendrán que esperar hasta el 10 de diciembre. Día en el que Monument Valley 3 llega en exclusiva para los suscriptores de Netflix.
El primero de la saga está disponible desde ayer y Monument Valley 2 llega el 29 de octubre. Aventuras ideales para volver a repasar antes del nuevo, e imprescindibles si nunca las experimentaste.
Press Over TV
Y como siempre, cerramos el newsletter repasando nuestra semana audiovisual.
Por un lado, tuvimos Press Over Show, en el que repasamos un montón de las noticias más mainstream de los videojuegos, pero que tuvo como foco los rumores y especulaciones detrás de PlayStation 6.
Lo pueden ver completo por acá abajo.
Press Over Podcast, por su lado, tuvo un capítulo imperdible con la tercera columna de Steamcito. En la que, a casi un año, nos explicó los verdaderos motivos de la dolarización de Steam. No se lo pierdan:
Para cerrar, les agradecemos estar siempre del otro lado y les pedimos que si les gusta nuestro trabajo y quieren apoyarlo para que se mantenga en el tiempo, se pueden sumar como suscriptores a Press Over Club.
Hasta la semana que viene. Les amamos.