Texto publicado originalmente en el Newsletter de Press Over: suscribite gratis haciendo click acá para que te llegue todos los viernes de cada semana (salvo feriados).
El 27 de septiembre de 2024 se van a cumplir siete años desde que Press Over cubre lo que pasa en la industria de videojuegos argentina y latinoamericana de todas las formas posibles. Por lo que imaginarán muy fácilmente el orgullo que nos genera contarles que somos media partners oficiales del próximo Latin American Games Showcase.
No solo por lo que significa la existencia de este directo para la región, sino porque en esta tercera edición tendrá más de 70 títulos, el apoyo de tres de los publishers independientes más importantes del planeta (Devolver Digital, Raw Fury y PANIC), y una sociedad directa con el Summer Game Fest 2024.
El evento de Geoff Keighley que llegó en 2020 para reemplazar a la E3, tuvo su primera edición presencial el año pasado y comenzó a sumar nuevos actores de la industria a su ventana de conferencias. Por lo que este año decidieron sumar también al Latin American Games Showcase.
Una oportunidad única para los videojuegos de nuestra región, ya que estamos ante el momento de mayor atención del público internacional.
La tercera edición del Latin American Games Showcase, fundada por el panameño David Lucio y gran equipo, se hará el próximo 8 de junio a las 14 hs de Argentina. Durará 80 minutos y promete novedades de más de 70 títulos de 12 países de la región.
Si querés contactarte con encargados de la región, no dudes en hablar con Florencia Orsetti, PR del evento para Sudamérica. Más detalles en la nota que publicamos en la web.
Daniel Benmergui y Daniel Mullins en Guadalindie
Hace exactamente una semana arrancaba la primera Guadalindie, evento de desarrollo de videojuegos de Málaga, España. Y si bien para nosotros debería ser noticia por el solo hecho de tener su foco en la industria indie, el interés se profundizó gracias a la presencia del argentino Daniel Benmergui y la asistencia de Mer Grazzini como representante de Press Over. Un lujo.
Además, entre los montones de invitados excelentes que tuvo la feria, se destacó Daniel Mullins, creador de Inscryption, que explicó su método para desarrollar conceptos de juegos. Y el medio Anait Games hizo un podcast en vivo.
El evento se celebró en el Palacio de Ferias y Congresos de Málaga y recibió a más de 2500 personas, por lo que sus principales organizadores no dudaron en definirlo como un éxito.
“Guadalindie 2024 ha sido un rotundo éxito, destacando la increíble diversidad y calidad de los títulos que se han presentado, así como el entusiasmo y la creatividad de los títulos participante”, sostuvo Raúl López, Director de Feria y vicepresidente de MálagaJam.
Y Lucía Herrero, presidenta de MálagaJam, agregó: “El éxito rotundo Guadalindie demuestra la vitalidad y el crecimiento exponencial de la industria indie en España. Organizar eventos de esta magnitud no solo promueve la diversidad y la innovación en la industria del videojuego, sino que también fortalece el vínculo entre desarrolladores y jugadores, impulsando aún más el sector hacia nuevas fronteras creativas y comerciales”.
Guadalindie tuvo más de 60 stands con videojuegos y, al igual que sucede en la EVA, tenía a sus desarrolladores en cada uno de ellos para que otros profesionales y público general pudieran entregarle su feedback.
Además, como buen evento de industria que se precie de tal, la cita de Málaga tuvo un sector de negocios donde se concretaron algunos tratos. E incluso una entrega de premios muy particular en la que se distinguían aspectos como el “buen rollo”, “la comida de un videojuego más apetecible” o el “mejor juego de palabras”.
Todas las charlas y talleres se retransmitieron en Twitch y estarán disponibles en el canal de YouTube de MálagaJam.
Si quiren ver más del evento, pueden entrar a su web oficial, o darle play a los videos que nos mandó Mer Grazzini desde el lugar. En los que se pueden ver de primera mano el nivel de asistencia y calidad del evento.
El Brasil de Lula pone el foco en los videojuegos
Parece que Lula se levanta todos los días viendo como puede generarnos un poco de envidia. Y en este caso más que nunca, ya que su gobierno acaba de presentar un proyecto de ley que, según palabras de la senadora Leila Barros, “fomentará el crecimiento del sector y creará empleos“.
Además, Barros agregó que con esta iniciativa, presentada por Abragames en 2022 pero recién visibilizada ahora, se intentará dar a la industria brasileña de videojuegos “más visibilidad y seguridad jurídica”. Y, por otro lado, esperan que combata actividades ilícitas y reduzca la carga fiscal.
Dicho mal y pronto, según parece, estaríamos ante un proyecto de ley que haría que la industria vecina crezca aun más que antes. Lo que significa mucho teniendo en cuenta que su principal evento de desarrollo (BIG Festival) se transformará este año en Gamescom Latinoamérica.
Según el medio Gamedeveloper, un estudio reciente de Abragames (su ADVA) y ApexBrazil, en 2023 aumentó un 3,2 % el número de estudios del país.
El presidente de Abragames, Rodrigo Terra, dijo que esta ley “permitirá que el país sea verdaderamente reconocido por su enorme potencial en este segmento crucial de la industria creativa”.
Recordemos que lo más parecido que tuvimos en Argentina a algo del estilo, fue la inclusión de los videojuegos en la Ley de Economía del Conocimiento (tanto en la de la administración Macri como en la de Alberto Fernández).
Un primer paso para el reconocimiento estatal del sector, pero que en la práctica los principales actores de la industria afirman en off que no sirvió para nada.
¿El motivo? Sumaron a los videojuegos a una ley pensada para otros sectores, con necesidades infinitamente diferentes a las nuestras.
Press Over Podcast y Press Over Show
Este martes en Press Over Podcast tuvimos un montón de noticias, pero además recibimos a Tomás J. Pereyra, desarrollador argentino en solitario, detrás de Void Survivors y Soul Quest.
Y el tema elegido fue, lógicamente, cómo es hacer videojuegos solos. Imperdible para devs que estén arrancando o para los que están con ganas de largar todo y hacer sus propios proyectos.
Por otro lado, en Press Over Show hablamos de lo que dejó la Retro Start del pasado fin de semana; de la confirmación de la sucesora de Switch para 2025; de los despidos y cierres en Bethesda; de lo que nos espera en la Summer Game Fest 2024, y cerramos jugando en vivo a “Guess the Game”.
Hasta la semana que viene. Los amamos a todos y todas.