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Arranquemos con la noticia que le da comienzo al título, y que ya fue tratada en la web con mayor profundidad durante la semana. Y es que Goblin Cleanup alcanzó las 120 mil wishlist en Steam y ya es el segundo en la tabla argentina de videojuegos no lanzados.

¿El primero? Asylum, la obra de Senscape que superó una campaña de Kickstarter hace más de una década, recaudando 119.426 dólares de 3169 patrocinadores, pero que todavía continúa en desarrollo.
Goblin Cleanup está en desarrollo hace apenas nueve meses y lo está desarrollando un pequeño grupo de tres amigos que trabajaban juntos en una empresa de videojuegos que cerró el año pasado.
Santiago Arriazu (Argentina) tuvo la idea, se la planteó a Lucas Rollano (Argentina) y Cristian Trinidad Lima (Uruguay), y le dieron para delante.
El resultado es un título cooperativo en primera persona sobre limpiar dungeons por los que previamente pasaron valientes caballeros. Una idea fantástica que, además, se ve hermosa a la vista. Por lo cual no nos extraña la repercusión local e internacional en la plataforma de Valve.
Pueden leer la nota completa a Santiago Arriazu en Press Over, sumar Goblin Cleanup a tu wishlist desde acá, o empezar a seguir la campaña de Kickstarter que estrenarán en septiembre.
Nueva trilogía Pixel Pulp de LCB Studios
La prestigiosa revista EDGE le dedicó 4 páginas completas a LCB Studios. Pero esta vez no por su ya lanzada trilogía pixel pulp (disponible incluso de forma física en algunos mercados), sino por una completamente nueva. Una que, de hecho, fue la gran exclusiva de la nota.
Así lo confirmó el propio estudio ayer por Twitter, mostrando la portada de las tres nuevas aventuras e incluso confirmando sus nombres: Grizzly Man, Dark Side Sewers y Possession Junkies.

En Grizzly Man un “Hombre de Negro amnésico lidera a un grupo de turistas por un río de Alaska durante la migración del salmón, solo para ser atacado repentinamente por un asesino conocido como Grizzly Man, con vínculos con la CIA, el Proyecto MKUltra y un escondite de psicodélicos”, cuenta LCB en sus redes.
Dark Side Sewers, por otro lado, nos pone en la piel de Ginno Wans, un ex vidente del extinto Proyecto Stargate, que un día se encontró aislado en su casa de Pensilvania y comenzó a participar en sesiones de visión remota por su cuenta, imaginando el futuro de la humanidad y el comienzo de las Guerras Lunares. Un delirio hermoso, muy de la mente de Nico Saraintaris, guionista del estudio.

Y en Possession Junkies, cuenta LCB, protagonizaremos a Tanith, la última de su linaje wiccano. “Con su familia desaparecida y su antigua orden destruida, se niega a rendirse. Trabajando en equipo con jóvenes amantes de las emociones fuertes y adictos a la posesión demoníaca en la zona rural de Maine, Tanith planea atracos atrevidos para recuperar artefactos perdidos”.
Como ven, se avecina una nueva trilogía (tal vez interconectada) con personajes super particulares y repletos de personalidad.
PIXEL PULPS DIRECT-TO-VIDEO COLLECTION todavía no tiene fecha confirmada. Pero sabiendo cómo trabaja LCB Studios, tal vez no esté muy lejana en el tiempo.
Vlad Circus 2, confirmadísimo
En el panel de desarrolladores de videojuegos locales de Indie Dev Argentina (IDA), estuvo presente Durgan Nallar, guionista de Vlad Circus y escritor de su libro precuela.
Y ahí mismo, confirmó por primera vez fuera de las redes, que Indiesruption estaba en las etapas finales del desarrollo de Vlad Circus 2, y que su historia se ubicaría antes de los acontecimientos del original.
Sin embargo, hace un rato nada más, la cuenta oficial del estudio en Twitter, contestó a una publicación de Press Over para aclarar que no sólo será precuela, sino también secuela. “Tiene una narrativa muy interesante”, sostuvieron.

Veremos qué se trae entre manos el estudio detrás también del excelente Nine Witches. Estaremos atentos para contarles más novedades al respecto.
Arco, disponible la semana que viene
Panic y el equipo internacional detrás de Arco confirmaron que el juego llega el próximo 15 de agosto a Nintendo Switch, Steam y Epic Games Store.
El videojuego es “una mezcla única de RPG, narrativa y RPG táctico por turnos que sigue a cuatro personajes en búsqueda de venganza contra la banda de la Compañía Roja”, cuenta el comunicado de prensa.
Y aunque desde esta parte del mundo lo identifiquemos como un videojuego mexicano, porque pudimos verlo en el fantástico Latin American Games Showcase, el desarrollo de Arco está impulsado por un equipo de diferentes partes del mundo.
Como el artista pixel art polaco Franek Nowotniak, el desarrollador australiano Max Cahill, el compositor y diseñador de sonido español José Ramón «Bibiki» García, y el veterano de la industria mexicana Antonio «Fáyer» Uribe.

Antes del lanzamiento del próximo jueves, pueden probar una demo de las dos primeras horas del juego en Steam.
Press Over TV
Y como siempre, cerramos con la semana audiovisual de Press Over.
En el podcast del lunes, Mishka de Caro reemplazó en la co-conducción a los ausentes Niki Crescenzi y Belu Satulovsky (que vuelven el próximo programa).
Y, para colmo, tuvimos una invitada de lujo: Larisa Kejval, Directora de la Carrera de Ciencias de la Comunicación UBA. Con la que hablamos sobre los videojuegos como herramienta de cambio social.
Press Over Show, por su parte, fue un compendio de innumerables noticias con las que pudimos debatir durante dos horas completas. En las que el chat no paró de participar e incluso de sumar más temas. No se lo pierdan.
Que tengan un finde hermoso. Les amamos.