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Hoy toca titular con un tema internacional, algo que hacemos poco. Y es que sin dudas PlayStation protagonizó la semana de la industria, para mal y para bien.
De arranque, anunció que hoy 6 de septiembre cerraba los servidores de Concord, videojuego que estrenaron hace apenas dos semanas y que tuvo un desarrollo de casi 8 años. Un total despropósito pero, a su vez, un síntoma de época.
Está a la vista que la industria está en una de las peores crisis de la historia y, si bien un gran porcentaje está relacionado a la coyuntura internacional que dejó la pandemia, es menester remarcar que también es el resultado de una pésima administración de los recursos y de una peor lectura del mercado.
No hay lugar para tantos videojuegos como servicio, los elevadísimos costos de desarrollarlos son casi imposibles de recuperar, los tiempos de producción son ridículos y, principalmente, la falta de originalidad es insostenible.
Lo malo en toda esta cadena es que, en el medio, sufren miles de trabajadores por las pésimas decisiones de ejecutivos y productores que no dan la talla. Pero tranquilos y tranquilas, porque vamos a hablar mucho más a fondo sobre esto el jueves que viene, cuando Press Over Podcast debute en su nuevo día.
Vamos a recibir a Fichinescu, ex conductor del ciclo en su primera temporada, para debatir sobre la debacle de los juegos como servicio (GaaS en sus siglas en inglés). Porque,, para el que quería ver las señales, el final estaba anunciado.
Astro Bot tapó todo
Sin embargo, en medio de la tormenta por Concord, apareció Astro Bot.
El nuevo exclusivo de PlayStation 5 llegó hoy al mercado, pero ayer se liberaron las críticas especializadas (por acá la nuestra) y la sentencia fue casi unánime: es uno de los mejores videojuegos del año y de la consola.
A tal punto que en Metacritic se volvió el videojuego mejor valorado de 2024, con un puntaje de 94 sobre 100 entre un centenar de medios registrados para dicho promedio.
Y si bien en Press Over no ponemos puntaje hace varios años, estamos muy de acuerdo con la medida general. Ya que creemos que se trata de uno de los mejores plataformas que jugamos en mucho tiempo, colocándolo a la altura de los más grandes del género.
Pueden leer nuestra review por acá. Aunque el lunes estaremos haciendo una en vivo en Press Over Show de 20 a 22 hs.
México 1921, disponible el próximo viernes
El 13 de septiembre sale México 1921, una aventura narrativa, desarrollada por Mácula Interactive, sobre el despertar de México. Y que ya habíamos podido ver en el último Latin American Games Showcase.
“Sigue la vida de Juan Aguirre, un joven fotoperiodista que se verá arrastrado por la vertiginosa transformación de México hacia la modernidad. Y dentro del mundo surrealista del arte revolucionario, se codeará con políticos y descubrirá a través de su cámara por qué México no es un lugar para los débiles”, sostiene la descripción del nuevo videojuego latinoamericano.
El viernes que viene disponible en Steam.
Oneiro Man tiene página de Steam
Uno de los videojuegos que estuvieron en Indie Dev Argentina ya tiene página de Steam. Se trata de Oneiro Man, desarrollado por dos chicos de menos de 20 años bajo el nombre de Izi Studios.
“Oneiro es un oficinista que se ve obligado a quedarse toda la noche redactando informes para no perder su trabajo. El juego combina mecánicas de tipeo con diversos minijuegos. Es una experiencia de 30-40 minutos con varios finales dependiendo de tu rendimiento”, cuenta información oficial del videojuego argentino.
Súmenlo a su wishlist que les dan una mano enorme.
¿Quién mandó a matar a Cristina?, una visual novel
El fin de semana se cumplieron dos años del intento de asesinato a Cristina Kirchner, y por eso Argentina Humana, la asociación que lidera Juan Grabois, estrenó una visual novel de poco más de 10 minutos, en la que se cuenta en qué está la causa actualmente.
Una estrategia que sorprendió y que, por supuesto, hizo mucho ruido a comienzos de la semana. Y es que claro, ¿Un videojuego de Cristina? ¿Cómo es eso?

La pequeña experiencia nos coloca en el papel de un detective privado que, con la ayuda de un secretario que conoce bien la causa, va obteniendo información en el orden que elegimos como jugadores.
Los creadores son anónimos, porque vieron cómo están las redes, pero lo pueden jugar gratis por acá y nos cuentan qué les parece.

Press Over TV
Obvio, cerramos con el chivo de nuestro contenido audiovisual, que esta semana tuvo solo a Press Over Podcast en su última edición de los lunes. Ya que recordemos que la semana que viene pasa a los jueves de 20 a 21 hs, porque hicimos enroque con Press Over Show.
Y lo tuvimos a Steamcito nuevamente, haciendo su segunda columna. En este caso detallando los cambios en el algoritmo de Steam y el éxito de críticas de Desvelando, el videojuego argentino de plataformas. De verdad, imperdible.
La seguimos la semana que viene. Les amamos.