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El mundo de los videojuegos mobile es un universo aparte. Dinámico, caótico, difícil, por momentos inentendible para los que no formamos parte, pero sumamente gratificante cuando sabés lo que estás haciendo y lográs dar en el clavo. Algo que parece haber sucedido con Agonalea Games y Punko.io, su producto de los 2 millones de dólares.
“Ya esperamos demasiado por Plantas Vs. Zombies 3 (…) así que ¿por qué no crear el juego de defensa de torres con elementos RPG que muchos estábamos esperando?”, le dijo Pedro Aira, fundador del estudio argentino, a PocketGamer a finales de 2024.
Lo que nunca hubiéramos imaginado es que el equipo fundado por ex Pixowl iba a ser noticia apenas medio año después, y nada menos que por conseguir un fondo de inversión de 2 millones de dólares.
Y es que en un momento tan malo de la industria, donde GDC 2025 fue un desierto de financiamiento y el mundo mobile también se encuentra en situación de renovación, es casi milagroso para un equipo del fin del mundo conseguir semejante apoyo económico.
Pero claro, parece que el hijo punk de Plantas vs Zombies y Archero (tal como lo definen sus propios devs) entendió perfecto a su público y se subió a la nueva tendencia mobile de los híbridos casuales.

¿Qué son los híbridos casuales?
Básicamente, son videojuegos que fusionan elementos hiper-casuales (mecánicas sencillas y fáciles de aprender) con el sistema de progresión de títulos más complejos.
Siempre con el fin de conseguir una retención mayor que los hiper-casuales. Y sumando, por ejemplo, compras dentro de la aplicación y demás cuestiones de pensamiento a largo plazo.
Se dice que actualmente este género está consiguiendo una retención de usuario de entre 60 y 90 días.

Punko.io
Pero volviendo al videojuego argentino, Punko.io logró 2 millones de dólares del fondo de inversión Mika Games hace apenas un par de semanas. Todo mientras, con sus formas, retiene usuarios satirizando la lucha de las diferentes redes y empresas por la atención de las personas.
Luego del anuncio de la inversión, Nick Katselapov, fundador de Mika Games, dijo lo siguiente: “Estamos invirtiendo en Agonalea Games no solo con capital, sino con apoyo estratégico para ayudarlos a crear juegos móviles innovadores y destacados”.
Por lo que, seguramente, esta inyección de dinero será fundamental para el futuro del estudio argentino y del propio Punko.io.
Justamente sobre eso, Pedro Aira declaraba hace seis meses en PocketGamer: “Nuestro plan es crear un equipo más pequeño de tres a cuatro personas dedicadas a las operaciones en vivo, quienes se encargarán de las operaciones continuas de Punko.io. Mientras tanto, el equipo central eventualmente pasará al siguiente proyecto.
Sin dudas, planes ambiciosos que desde Press Over logramos que cumplan tras este tremendo golpe de efecto.
EVA 2025 confirmó fecha
Tal como contamos el lunes en la web, la Exposición de Videojuegos Argentina confirmó que estará realizando su edición número 23 del 5 al 8 de noviembre próximos. Nuevamente en el Centro Cultural Kirchner (rebautizado hace unos meses como Palacio Libertad).
Por supuesto, todavía no hay ni videojuegos ni charlas confirmadas, pero confiamos plenamente en que la EVA 2025 estará a la altura.
EVA que, dicho sea de paso, este año estará dirigida por Roy Magariños tras varias ediciones comandadas por Marcos Ribatto Crespo.
Más detalles en pressover.news.
La review de la semana
Siguiendo por la senda del mobile y los zombies, esta semana probamos el Early Access de Into the Dead: Our Darkest Days, primer videojuego de una saga que nació en celulares, pero que ahora busca ser el This War of Mine con muertos vivientes.
Según, Sergio Daniel Ferraro, redactor de Press Over, “el nuevo videojuego de PikPok tiene todo para destacarse en un género tan saturado como el de los zombies. Su enfoque en la gestión, el sigilo y la dificultad lo vuelven único. Acá no gana quien mata más, sino quien piensa mejor”.
Pueden leer la review completa también en pressover.news.
Press Over Club llegó a la primera meta
Como saben, en marzo Press Over entró en una situación de crisis económica grave, que nos llevó a activar nuestro Club, sumar planes de suscripción y ponernos una primera meta de 150 suscriptores.
Gracias a ustedes, hace apenas unos días llegamos a ese objetivo, que nos permitirá seguir trabajando, poder proyectar y dormir un poco más tranquilos.
Así que no te olvides, si todavía no te sumaste a Press Over Club este es el momento para hacerlo. Hay un montón de planes y todos muy accesibles.
Además, por habernos permitido alcanzar este primer objetivo planteado, en unos días vamos a estar estrenando un Discord exclusivo para miembros y anunciando varias novedades para mayo, junio y julio.
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¡Re buen artículo! Así como Steamcito tiene la página de Videojuegos Argentinos, estaría bueno si tuvieran un apartado de juegos argentinos categorizados por plataforma para Android/iOS/PlayStation/XBOX/Switch