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Solemos ser portadores de buenas noticias sobre la industria argentina de videojuegos. Nos encanta hablar de nuevos lanzamientos, proyectos anunciados, desarrolladores destacados y demás informaciones que eleven la narrativa de lo que se está haciendo en el país a nivel video-lúdico.
Pero, lamentablemente, a veces también hay que contar la parte fea del asunto. Y, en este caso, ese rincón es el de estudios que se achican, proyectos que se frenan y devs que comienzan a buscar nuevos rumbos.
Crisis en la industria: Córdoba
Los motivos, por supuesto, son un combo entre coyuntura de la industria internacional de videojuegos y realidad argentina.
No se consigue publisher, las inversiones se achicaron a niveles que no se veían hace años, y en Argentina el dólar ya no rinde como hace 6 meses. Por lo cuál, los “rulos” que antes permitían hacer rendir la moneda verde y pagar sueldos sumamente competitivos, hoy ya no suceden y la cosa se empezó a complicar en todos lados.
No entra trabajo externo, mantener oficinas y equipos es mucho más costoso, y los que toman las decisiones tuvieron que empezar a achicarse. Así de simple.
Para colmo, el cepo tan criticado por un gran porcentaje de la industria, sigue vigente a pesar de las promesas de campaña, y si bien seguramente se levante en algún momento, en el mientras tanto la situación se agrava.
Será momento de respirar hondo, abrazarnos entre todos y todas, y esperar a que la tormenta local e internacional pase. Esperemos que en el proceso no se pierdan más equipos valiosos y la moral siga alta como hasta hace poco.
Crisis en la industria: La Plata
Tampoco podemos dar nombres (perdón), porque respetamos las fuentes y la intimidad de todos estos grupos humanos. Pero confíen en que les estamos diciendo la verdad.
Post Data
La industria de videojuegos mundial está muy complicada y la local no se queda atrás.
Mi Primer Videojuego Profesional (MPVP) confirmó sus seleccionados de este año
Están en el programa de mentorías gratuitas de ADVA desde hace un mes, y así seguirán hasta la próxima EVA 202,4 que se hará en algún momento de la segunda mitad de octubre. Un mes después que las últimas ediciones.
Pueden ver los nombres de todos los seleccionados en la publicación oficial, pero entre los que más se destacan y tienen información pública, está Dreieck de Resaca Games. Un shooter poligonal top down con una pinta bárbara.
De hecho, tiene una demo disponible en itchio. Y, para su suerte, tienen de mentor a Lucas Wall, uno de los fundadores de la industria local y parte importante de Nimble Giant.
Evento de Godot
Y uno de sus fundadores (Juan Linietsky), principal mente detrás de su génesis, llegó al país después de un tiempo fuera, y este martes 21 de mayo convocó a una juntada pública de desarrolladores que trabajen en el motor o les interese acercarse.
Será en Bar El Destello (Gascón 1460, CABA) a las 19 hs. Una gran oportunidad para ponerle cara a un montón de miembros de la comunidad o de, simplemente, pasar un gran rato haciendo networking, jugando videojuegos arcades y comiendo rico.
Nos vemos allá.
Capitán Tacho, un videojuego educativo para un proyecto periodístico
Lo desarrollaron Sol Neuendorf y Santiago “Morton” Figueroa, dos ex integrantes de Press Over que queremos mucho y que, en sus tiempos libres, hacen jueguitos como este. Ella mete arte y magia, y él game design y programación.
Capitán Tacho se puede jugar gratis desde acá, y se hizo para un proyecto periodístico orientado al desperdicio de comida.
Evil Wizard llega a PlayStation
La obra de Rubber Duck Games está disponible en PC, Switch y Xbox desde el año pasado, y ahora salta a la consola de Sony para confirmar su estado total de multiplataforma.
Evil Wizard es un RPG de acción pixel art, protagonizado por un villano. Una idea bárbara que se corona con una jugabilidad todavía mejor. Les dejamos trailer para que lo conozcan.
Press Over Podcast y Press Over Show
Por un lado, en Press Over Podcast lo tuvimos de invitado a Santi Siri, actual gurú del mundo crypto y la tecnología, pero con un pasado en la industria argentina de videojuegos como fundador de ADVA, EVA y desarrollador de Fútbol Deluxe, primer obra local en conseguir firmar con un publisher.
Si te interesa cómo fueron los primeros pasos de nuestra industria, la charla es imperdible. Sino, también.
Y por el lado de Press Over Show, el stream que hacemos los jueves de 20 a 22 hs por YouTube pero que después también lo encuentran en Spotify, hablamos de todo.
Comimos la torta de Minecraft que nos mandó Xbox Argentina por los 15 años de la franquicia; hablamos de la serie que anunció Amazon de Tomb Raider; de las ventas de PS5 al mismo ritmo que Switch; del nuevo Assassin’s Creed; del anuncio de GTA VI para finales de 2025; y mucho más.
Ideal para ponerte al día con todo lo mainstream de nuestra industria. Y también para reírte un rato largo.
Hasta la semana que viene. Que tengan un gran finde.