Hace justo seis años Valve había decidido localizar los precios de su plataforma y Argentina fue uno de los países beneficiados. Desde noviembre de 2017, los usuarios y usuarias de Steam tenían pesificados los precios y pagaban la mayoría de los videojuegos a valores casi ridículos. Sensación que se acrecentó con la escalada inflacionaria del último lustro.
Sin embargo, la inestabilidad de la moneda en nuestro país y en Turquía (producto de la pandemia y políticas internas), hicieron que la empresa dueña de la mayor tienda digital del mundo de PC decidiera dar unos pasos hacia atrás.
Por lo que ayer por la tarde-noche nos sorprendimos con un aviso que todavía está presente en Steam, y dice: «A partir del 20 de noviembre, los precios y las carteras de Steam en Argentina se convertirán a USD. Haz clic aquí para obtener más información«. La gran pesadilla de toda persona que se considera usuaria de PC.
Citando literalmente el tercer párrafo del comunicado, el motivo que dio la plataforma fue el siguiente:
«La volatilidad de los tipos de cambio en Argentina y Turquía en los últimos años ha dificultado que los desarrolladores de juegos elijan precios adecuados para sus juegos y los mantengan actualizados. Hemos escuchado esto alto y claro en nuestras reuniones de desarrolladores y mesas redondas. Además, hemos tenido dificultades para mantener los métodos de pago de Steam en funcionamiento en estos países/territorios debido a las constantes fluctuaciones cambiarias, tarifas, impuestos y problemas logísticos. Fijar el precio de los juegos en USD para los clientes de Steam en Argentina y Turquía nos ayudará a brindar mayor estabilidad y consistencia para los jugadores y socios, al mismo tiempo que nos permitirá continuar ofreciendo una variedad de métodos de pago a los usuarios de Steam en esos países/territorios».
Los VPN, el otro motivo
El motivo es muy claro y sumamente comprensible, pero hay algunas cosas que Valve no te está contando y que desarrolladores, usuarios y periodistas especializados sabemos muy bien. Y hablamos de los VPN.
Los VPN, esa tecnología que logra que usuarios le mientan a la red y le digan que estamos en un lugar del mundo en el que en realidad no estamos, le permitió a miles de jugadores comprar en las tiendas de Steam localizadas y pagar los videojuegos a precios irrisorios para su moneda. Dicho de otro modo, le permitió a un estadounidense comprar en la store argentina o rusa con centavos de dólar. Y esto es algo que, por lógicas razones, no le conviene a nadie. Ni a Valve, ni a los publishers, ni a los desarrolladores.
Es cierto que la inestabilidad cambiaria es uno de los factores fundamentales de este cambio, ya que no permite mantener precios lógicos en los videojuegos que se vendían en Steam Argentina y otros países con sus valores localizados, pero tampoco podemos dejar de lado el factor «avivada».
Entonces, ¿Qué va a pasar con los precios?
Como bien dijo Steam, a partir del 20 de noviembre los precios de los videojuegos de Argentina, Turquía y otra veintena de países pasaran a estar dolarizados. Algunos verán un aumento en sus valores y otros, tal vez, no tanto. Y acá es donde encontramos el otro gran dato a tener en cuenta. ¿La dolarización en los precios para Argentina van a aumentar tanto los precios de los videojuegos?
Es difícil dar una respuesta demasiado concreta, ya que es todo muy reciente y hasta que el cambio no se materialice no lo vamos a saber del todo. Pero lo que sí podemos es especular con los datos que sí tenemos. Y no son pocos.
El mail que recibieron los desarrolladores de videojuegos
Según nos contaron desarrolladores de videojuegos argentinos que publican sus obras sin publisher de por medio, anoche Valve les mandó el siguiente mail:
«A partir del 20 de noviembre, Steam cambiará la moneda utilizada para las ventas en Argentina y Turquía a USD. Estamos implementando esto con dos nuevas regiones de precios: LATAM-USD (que incluye Argentina y otros 12 países de América Central y del Sur) y MENA-USD (que incluye Turquía y otros 13 países y regiones de Medio Oriente y Norte de África). Agregue precios en USD en estas dos nuevas categorías para sus juegos ahora. Si no agregas un precio en USD a estas columnas para tu juego antes del 20 de noviembre, utilizaremos de forma predeterminada el precio estándar en USD que ya tienes en Steamworks«.
Esto significa que cada desarrollador de videojuegos que se auto-publique podrá elegir libremente el precio de sus obras para dichos mercados. La incógnita será qué harán los publishers. Porque los estudios argentinos que no se auto-publican no tendrán la posibilidad de elegir los precios.
En relación a lo escrito, Daniel Benmergui (creador de Fidel y Storyteller), reflexiona lo siguiente:
«Antes zafábamos porque nadie de afuera se interesaba en entender nuestra moneda, ahora que el precio está expresado en dólares sí se entiende, y Steam parece sugerir la mitad del precio que en Estados Unidos. Si el que decide los precios del juego se siente un poco paranoico por las VPN, lo va a subir porque total el volumen de ventas de Latinoamérica es tan bajo que para qué arriesgarse al fraude. Mejor ponerle un precio un poco más cerca al de Estados Unidos. Y ni hablar que para nosotros también es un impacto psicológico ver los precios en dólares… al menos los impuestos que tienen los pesos actuales no se ven cuando vas a apretar el botón».
Esto que le marca Benmergui a Press Over es fundamental para entender lo que puede llegar a pasar con los precios en Steam Argentina y los demás países afectados por la medida. Si el mercado al que pertenecés no es relevante para el mundo, seguramente los publishers no se arriesguen a que los VPN les lleve puestas las ventas relevantes. Y ahí es donde esta medida le puede pegar muy duro al bolsillo del gamer, en especial, latinoamericano.
Es verdad, la cantidad de ventas por VPN no está medida o por lo menos no lo sabemos, pero la realidad es que el 50/60% al que Steam le está recomendando a devs vender en nuestras regiones va a ser muy complicado que se cumpla cuando haya intermediarios.
Porque recordemos que nuestra región representa apenas el 5% del mercado mundial de consumo de videojuegos. Y en PC incluso menos. Por lo que, parafraseando a Daniel… ¿para qué arriesgarse?
Dicho esto, y siempre en el terreno de la elucubración, a partir del 20 de noviembre seguramente empecemos a vivir un aumento gigante en aquellos videojuegos que se lanzan con publishers. Ya sean indies, doble A o triple A. Sólo quedará, en la bondad de aquellos bastiones que deciden sus propios precios, la posibilidad de comprar videojuegos a precios razonables para el poder adquisitivo nacional.
Estoy leyendo información errada sobre los cambios de precios de Steam en Argentina. Esto es lo que Steam nos comunicó a los devs:
1- Dejarán de mostrar precios en pesos, desde el 20 de noviembre, serán precios en dólares
2- Recomiendan 5USD -> 3USD para la región
1/5— Patricio (@pmarin) October 25, 2023
¿Qué está pasando en la store de Nintendo Argentina?
A este cambio de Steam, además, hay que sumarle que en las últimas semanas miles de usuarios están reportando inconvenientes para comprar videojuegos en la store de Nintendo Switch (y otros pagos en el exterior) desde Argentina. Que no le toman los pagos, que no le aceptan tarjetas, etc.
Los motivos, seguramente, tengan que ver con la inestabilidad cambiaria que llevó a Steam a hacer el cambio del que estamos hablando. Por lo que puede que dentro de poco también tengamos novedades en la consola japonesa.
¿El futuro inmediato?
Seguramente el usuario y usuaria de PC entre en una migración masiva a Microsoft Store y Game Pass, el único espacio pesificado y con reglas claras a la vista. Mientras tanto, desde Press Over seguiremos de cerca la actualizando de la información y les mantendremos al tanto de todo.
Esperando los comentarios, ignorantes, conspiranoicos y evangelistas de los libertontos en 3..2..1…
@Palenqueyrebenque pedazo de pelotudo de mierda, por estupidos como vos el país esta como esta y va para donde va, a la mierda anda a laburar idiota inflacionario descarado .
Me parece que nadie le da bola está página jajajajjaaj