Skip to content
Trending
mayo 23, 2025MPVP anunció sus proyectos seleccionados y EVA 2025 abrió sus convocatorias mayo 23, 2025Haneda Girl: precisión, velocidad y retrofuturismo pixelado mayo 22, 2025Cómo sería un videojuego de El Eternauta mayo 21, 2025Mi primera GDC: cómo afrontar el evento de videojuegos más grande del mundo mayo 20, 2025Dreamcore confirma fecha de su nuevo mapa mayo 20, 2025Vuelve Press Over Podcast gracias a nuestros suscriptores mayo 19, 2025El Latin American Games Showcase confirmó fecha y horario mayo 14, 2025MINDBRINGERS, un videojuego argentino inspirado en Carl Jung mayo 13, 2025El gobierno de Milei redujo impuestos para PlayStation y Xbox mayo 12, 2025Vuelve Indie Dev Argentina mayo 7, 2025GTA VI: Segundo trailer, más detalles de personajes y lugares mayo 6, 2025Despelote, una cancha llena de recuerdos abril 28, 2025PlayDate estrena Segunda Temporada: nuevos juegos, grandes nombres y sorpresas abril 27, 2025Las 5 series de juegos de estrategia más influyentes de la historia abril 25, 2025Punko.io, el videojuego argentino de los 2 millones de dólares, y otras noticias abril 23, 2025Into the Dead: Our Darkest Days y el regreso inteligente de los zombies abril 21, 2025EVA 2025 confirmó fecha y sede abril 17, 2025El gobierno de Milei eliminó 30% de impuestos para videojuegos digitales abril 15, 2025Echoes of the City, terror psicológico ambientado en San Telmo abril 14, 2025Cada vez jugamos menos videojuegos: datos, reflexión y más noticias
  viernes 23 mayo 2025
Press Over
  • Noticias
  • Latinoamérica
    • Argentina
  • Analisis
  • Indiespensables
  • Newsletter
  • PROGRAMAS
  • COLABORA
Press Over
  • Noticias
  • Latinoamérica
    • Argentina
  • Analisis
  • Indiespensables
  • Newsletter
  • PROGRAMAS
  • COLABORA
Press Over
  Noticias  Los argentinos creadores de Ethereal fundan un estudio junto a responsables de Braid, Carto y Celeste
Noticias

Los argentinos creadores de Ethereal fundan un estudio junto a responsables de Braid, Carto y Celeste

Juan LomantoJuan Lomanto—abril 11, 20220
FacebookX TwitterPinterestLinkedInTumblrRedditVKWhatsAppEmail

Si me apuran, es la noticia más importante del año para la industria local de videojuegos. Los argentinos detrás de Ethereal, título que ganó el premio del público en la GDC 2019, se asociaron con algunos de los responsables de Braid, Celeste, Carto y Bloodroots para crear un nuevo equipo: Furniture & Mattress, un estudio completamente a distancia.

El título en el que están trabajando todavía le queda un tiempo para revelarse en público, pero en la portada de esta nota y en el tweet que pueden encontrar más abajo, ya nos adelantan un poco de lo que nos podemos esperar a nivel visual. Y sí, claro, está a cargo del artista del mítico Braid.

«Con Nick Suttner (Carto, Celeste, Bloodroots, etc) nos conocimos cuando mostramos Misshapen en la Experimental Gameplay Workshop de GDC 2019. Le mostré un prototipo y le ofrecí participar. Aceptó y me dijo de sumar a un amigo artista con el que tenían ganas de trabajar hace bastante. Resultó que se trataba de David Hellman, el artista de Braid, uno de los juegos que me hizo hacer juegos«, nos contó Nico Recabarren, con una última frase que define la importancia que debe tener esta alianza a nivel personal.

Pero claro, faltaba un eslabón en la ecuación, y ese era Tomás Batista. El músico y diseñador de audio de Ethereal y Per Aspera, fue el último en sumarse al equipo con el que están trabajando hace poco más de un año. «Escuchamos lo que hizo a nivel sonoro y la clavó en el ángulo, como siempre», dijo Recabarren.

El inesperado dream team argentino-estadounidense está preparando una obra narrativa de puzzles y humor bizarro: «Cuando estás trabajando en un rompecabezas, a veces necesitas hacer un gran lío antes de ordenar. Dibujar puede ser así, y también muchas cosas en la vida en un escala personal y social. Esas son algunas de las cosas que estamos explorando en la mecánica del juego y su historia», declaró David Hellman en el anuncio oficial.

El argentino Nico Recabarren se caracteriza por el diseño experimental. Ethereal fue, en gran parte, una gran experimentación que terminó muy bien, y el cancelado Misshapen también. Por lo que veremos qué se trae entre manos esta vez el desarrollador mendocino.

“Me encanta jugar con nuevas mecánicas, pero rara vez me mantienen enganchado hasta el final. Esta vez quería crear un mundo cohesivo, en el que no solo estés resolviendo acertijos porque es interesante, sino porque te preocupan las necesidades de los personajes. Por eso contacté a Nick, para que me ayudara a construirlo”, sostiene Recabarren, también en el comunicado oficial de Furniture & Mattress.

https://twitter.com/furnimatgames/status/1513501871666651138

Es evidente que el nuevo título diseñado por el mendocino tiene la intención de ser una evolución espiritual de Ethereal (2018), una obra que se funde exclusivamente en los puzzles, con una estética visual y sonora caleidoscópica.

Esta vez, el equipo ya no tiene sólo a los dos compatriotas, sino que suma también dos desarrolladores super experimentados. En especial cuando hablamos de Nick Suttner, reconocido guionista y encargado de negocios de la industria independiente, además de conductor del podcast Eggplant. «Nick Suttner está manejando la narrativa, la producción y el desarrollo comercial, apoyándose en su experiencia colaborando en títulos como Carto, Bloodroots y Guacamelee! 2«, confirma la información oficial.

Y es que sin un nombre como el de Nick, tal vez no hubiera sido posible encontrar un socio como Astra Fund, un fondo de riesgo filantrópico respaldado por Carina Initiatives que decidió apostar al proyecto. «Desde la primera conversación que tuvimos con Astra, nos sentimos bastante alineados cósmicamente con su misión y valores. Su apoyo nos está permitiendo mantener nuestra independencia y autopublicar el juego que queremos hacer, es un placer trabajar con ellos», declaró Nick Sutter, principal responsable de Carto, guionista colaborador en Celeste y escritor de dos libros basados en las obras de Fumito Ueda (ICO, Shadow of the Colossus y The Last Guardian).

Por el momento, Furniture & Mattress es un estudio a distancia formado por Nico Recabarren en diseño y programación, Tomás Batista en sonido y música, Nick Sutter en guión y negocios, y finalmente David Hellman como director de arte. Su videojuego está en producción hace poco más de un año, y si bien todavía no tiene fecha de lanzamiento, Recabarren espera que se publique en algún momento de 2023.

¿La explicación del nombre del estudio? Parece que era una joda y quedó. Por lo que ya saben a qué se van a dedicar si el proyecto no funciona.


Si llegaste hasta acá y te gusta lo que hacemos en Press Over, medio independiente hecho en Argentina, siempre nos podés apoyar desde la plataforma de financiación Cafecito. Con un mínimo aporte nos ayudás no sólo con gastos corrientes, sino también con la alegría de saber que estás del otro lado.

Astra FundEtherealfeaturedFurniture & MattressnewsNonsense ArtsVideojuegos Argentinos
FacebookX TwitterPinterestLinkedInTumblrRedditVKWhatsAppEmail

Juan Lomanto

Productor General Se recibió de periodista en la Universidad de Palermo y empezó a escribir sobre videojuegos en 2011. En 2017 co-fundó Press Over, y en 2019 creó la categoría Premio de la Prensa en EVA. Actualmente ejerce como Productor General del medio, conduce sus dos podcast y da clases en Image Campus y UADE. También ama el fútbol, a River Plate, los cómics y mira muchas series y películas. Aunque no es tan nerd como parece. Contacto: info@pressover.news

Deja una respuesta Cancelar la respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Read also
EVA
Newsletter

MPVP anunció sus proyectos seleccionados y EVA 2025 abrió sus convocatorias

mayo 23, 20250
Analisis

Haneda Girl: precisión, velocidad y retrofuturismo pixelado

mayo 23, 20250
El Eternauta
Noticias

Cómo sería un videojuego de El Eternauta

mayo 22, 20250
GDC
Articulos

Mi primera GDC: cómo afrontar el evento de videojuegos más grande del mundo

mayo 21, 20250
Dreamcore
Noticias

Dreamcore confirma fecha de su nuevo mapa

mayo 20, 20250
Press Over Podcast
Newsletter

Vuelve Press Over Podcast gracias a nuestros suscriptores

mayo 20, 20250
Latin American Games Showcase
Noticias

El Latin American Games Showcase confirmó fecha y horario

mayo 19, 20250
MINDBRINGERS
Entrevista

MINDBRINGERS, un videojuego argentino inspirado en Carl Jung

mayo 14, 20250

Press Over Seguir

Hacemos periodismo de videojuegos desde Argentina 🎮 Industria nacional e internacional, análisis, investigación y entrevistas. Conocé nuestra web y podcasts 👇

PressOverNews
pressovernews Press Over @pressovernews ·
22 May

ANOCHE volvió #PressOverPodcast 🎙️ @BeluSatu, @JLo_Gamer y @mergrazzini recibieron a @MatiasRispau de @Abyssthegame para imaginar cómo sería un videojuego de El Eternauta. Ya en 👉https://bit.ly/4bXNTMW

Responder en Twitter 1925552237319004218 Retuitear en Twitter 1925552237319004218 1 Dar me gusta en Twitter 1925552237319004218 3 Twitter 1925552237319004218
pressovernews Press Over @pressovernews ·
22 May

La Salamanca retrasó su lanzamiento poco más de un mes para estrenar en condiciones. El videojuego de terror argentino llegará a PC el próximo 24 de junio, para el cumpleaños de Messi y Román 🇦🇷

CarpinchoStudio @StudioCarpincho

Responder en Twitter 1925532064570323145 Retuitear en Twitter 1925532064570323145 3 Dar me gusta en Twitter 1925532064570323145 15 Twitter 1925532064570323145
pressovernews Press Over @pressovernews ·
21 May

¡ARRANCA PRESS OVER PODCAST! 🎙️ En 15 minutos @belusatu, @jlo_gamer y @MerGrazzini reciben a @MatiasRispau de @Abyssthegame, para imaginar cómo sería un videojuego de El Eternauta.

YA en vivo por ➡️http://youtube.com/pressovernews

Responder en Twitter 1925306859105247426 Retuitear en Twitter 1925306859105247426 5 Dar me gusta en Twitter 1925306859105247426 19 Twitter 1925306859105247426
pressovernews Press Over @pressovernews ·
21 May

ARTÍCULO ➡️ ¿Cómo es vivir tu primera GDC en medio de un momento raro para la industria? @mergrazzini nos cuenta cómo fue enfrentarse al evento de videojuegos más grande del mundo por primera vez. | ✍️ @mergrazzini 🔗

Responder en Twitter 1925265336737440077 Retuitear en Twitter 1925265336737440077 1 Dar me gusta en Twitter 1925265336737440077 6 Twitter 1925265336737440077
Load More

    # TRENDING

    newsfeaturedVideojuegos ArgentinosTrailersarticulosAnalisisvideosLatinoamericareviewReviewsadvaPress Over TVdestacadanoticiasPCEntrevistaNintendovideojuevesUbisoftIndies-Pensables
    © 2020, PressOver