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  Noticias  Así fue el MICA 2022 para los Videojuegos
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Así fue el MICA 2022 para los Videojuegos

Juan LomantoJuan Lomanto—mayo 24, 20221
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Del 19 al 22 de mayo se llevó a cabo el MICA 2022 en el Centro Cultural Kirchner, una cita destinada a celebrar la cultura de nuestro país con charlas, masterclass, exposiciones y anuncios. En toda esa ecuación nuevamente entraron los videojuegos, y en Press Over estuvimos ahí para tomar nota de todo.

En las próximas semanas iremos publicando notas individuales de los títulos que más nos gustaron de la expo, todas demos en producción que prometen muchísimo, pero la idea de este texto es hacer un breve repaso de lo que se perdieron si no asistieron.

La primera noticia importante se la contábamos ayer, y tiene que ver con que la edición número 20 de la Exposición de Videojuegos Argentina (EVA) se hará del 14 al 17 de septiembre en el mismo CCK. Un marco impresionante para una fiesta de la industria local que merece una celebración semejante. Todavía no hay detalles de invitados, charlas, paneles ni juegos, pero la confirmación del marco ya deja claro que se va a tratar de una cita obligada.

Este fin de semana se esta haciendo el #MICA2022 y @womeningamesAR estuvo presente!
Dimos una charla genial con @kurarahimura , @Chuchu_357 y @zdezuca y pudimos encontrarnos y brindar con un montón de Wigardianas que viajaron a CABA.
Por mas eventos culturales que nos unan así! pic.twitter.com/t4d5Ih2wTm

— Vale ZumZum (@ValeZumZum) May 22, 2022

MICA 2022 comenzó así para nuestro sector, y con una nueva presentación de Potenciate Industria de Videojuegos, programa de incentivo monetario del que también les hablamos hace algunos días. Pero, lógicamente, siguió con charlas especializadas como la de Disciplinas del desarrollo y la comercialización de videojuegos a cargo de la gente de Women in Games Argentina; o El nuevo rol del diseño de juegos y videojuegos por Facundo Mounes.

Pero tal vez lo más interesante que dejó MICA 2022, en nuestro terreno y para el público general, fue la sección de exposición, donde se podían probar más de 50 videojuegos en desarrollo. Entre los que se encontraban algunos profesionales, como fue el caso de Golazo 2 y Thunder Ray del estudio Purple Tree, Unusual Finding de Epic Llama, Viaja Baraja de Matajuegos o el sorprendente The Ballad of Bonky, un título de acción de vista cenital con personajes y entornos hechos de plastilina.

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El @MICAcultura no terminó! Mañana domingo pueden seguir visitando @elCCKirchner para probar videojuegos argentinos, presenciar charlas y recorrer los pasillos repletos de profesionales de nuestra industria cultural. No se lo pierdan que la entrada es libre y gratuita ❤️🎮 pic.twitter.com/VWQvGsP9ve

— Press Over (@PressOverNews) May 21, 2022

Aunque también estaban presentes varios proyectos surgidos de devs que recién comienzan y de alumnos de la cátedra Iparraguirre, una materia electiva presente en FADU desde 2021 y que es furor entre las carreras de diseño de Ciudad Universitaria. Un furor que no es casualidad, ya que en los últimos años se notaba una necesidad de videojuegos en el ambiente, plasmada en obras que todavía no se lanzaron al mercado, como Manzana Misteriosa (mejor juego en EVA Córdoba 2017), Talara y Laidaxai. Este último también presente entre las demos a probar en MICA 2022.

Y para cerrar la participación de los videojuegos, la gente de Purple Tree hizo un torneo con su obra más popular, Golazo. El título de fútbol que este año tendrá secuela, fue el protagonista del momento competitivo del domingo y se llenó de gente que rodeó la pantalla gigante ubicada en el salón 402 del CCK.

Una hermosa muestra de que el desarrollo nacional también puede ser convocante si se le brinda el lugar para serlo.

Estamos muy contentos con la experiencia en El MICA. #mica #soccer #futbol #indiedev pic.twitter.com/3kJDfYYpKR

— PurplePlay (@PurpleTreeStud2) May 22, 2022

El MICA 2022 se realizó del 19 al 22 de mayo y reunió a miles de trabajadores de la cultura nacional. Según dice la organización, las rondas de negocios tuvieron un nuevo récord de más de 4.000 reuniones, y diferentes propuestas artísticas y actividades en las que participaron miles de emprendedores, emprendedoras, gestores culturales y productoras.

“Estamos muy contentos en el Centro Cultural Kirchner en el último día del MICA. Es una alegría poder haber vuelto en forma presencial, gracias a la vacunación. Solo ayer recorrieron el Kirchner 15.000 personas, que tomaron contacto con nuestros diseñadores, desarrolladores de videojuegos, pequeñas editoriales, el sector de la gastronomía, con el sector de los artesanos, generando vínculos, fortaleciendo proyectos y también negocios. Tuvimos un MICA muy interesante, de muchos sectores en relación a los compradores internacionales que vinieron y que tomaron contacto con nuevas expresiones de nuestra cultura que quizás no tengan tantas oportunidades de mostrarse al mundo, para seguir fortaleciendo el trabajo y la producción argentina para el mundo”, sostuvo Lucrecia Cardoso, Secretaria de Desarrollo Cultural del Ministerio de Cultura de la Nación, durante el último día de evento para la web oficial del gobierno.


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Juan Lomanto

Productor General
Se recibió de periodista en la Universidad de Palermo y empezó a escribir sobre videojuegos en 2011. En 2017 co-fundó Press Over, y en 2019 creó la categoría Premio de la Prensa en EVA. Actualmente ejerce como Productor General del medio, conduce sus dos podcast y da clases en Image Campus y UADE. También ama el fútbol, a River Plate, los cómics y mira muchas series y películas. Aunque no es tan nerd como parece. Contacto: info@pressover.news

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1 Comment

  1. Author
    The Ballad of Bonky, un videojuego argentino hecho de plastilina y en Godot – Muta Magazine
    septiembre 23, 2023 at 6:30 am

    […] que cuando me senté en una de las computadoras equipadas con obras nacionales disponibles en el MICA 2022, me enojé tanto. No podía creer que no conocía The Ballad of Bonky. Me dedico a esto, no se me […]

    Responder
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