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Bit Bang: Las charlas de videojuegos que no te podes perder

El festival tendrá la presencia del diseñador de Fall Guys, entre otras sorpresas hermosas.

Juan Lomanto

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Bit Bang

Siempre que llegan los finales de año te hablamos de Bit Bang, el evento de animación, videojuegos y arte digital más importante de la Ciudad de Buenos Aires. Y en este caso no iba a ser la excepción, no sólo porque nuevamente varias de sus citas tienen que ver con la industria que más amamos, sino porque esta vez pudimos participar activamente.

Por obvias razones de pandemia, este año el festival será exclusivamente online, por lo que se pudieron ampliar el tiempo de duración y el espectro de los temas. Desde clases, charlas y sesiones de juego en vivo, hasta entrevistas y paneles de género.

En una de esas citas está quién les escribe, entrevistando a la gente de Videojuegos sobre Ruedas, un documental de cuatro episodios a cargo de Mulata Films en el que se puede ver el viaje de un micro lleno de arcades argentinos por las rutas nacionales.

Pero también se destaca la presencia de Joe Walsh, cabeza de diseño de Fall Guys; la charla de Unreal Engine Latinoamérica a cargo de Martina Santoro; un panel de Women in Games Argentina; el torneo de Tetris dentro del marco de Torneos Reumáticos; y una sesión de juego a distancia del arcade NAVE.

En total, videojuegos tendrá aproximadamente unas 10 citas durante los 12 días que dura Bit Bang. Pero tranquilos y tranquilas porque abajo les dejamos día, hora y descripción para que no se pierdan de nada. Este año al no ser presencial no hay excusas. Eso sí, para poder ver toda la programación, antes hay que registrarse entrando acá.

Bit Bang Online da comienzo hoy 9 de noviembre a las 16 horas y concluye el próximo 20 de noviembre. ¿Su búsqueda? Difundir, promover y premiar propuestas artísticas novedosas, innovadoras, de carácter experimental y autoral a través de proyecciones, exhibiciones y competencias.

Miércoles 11

  • 19:00 hs
    Charla: Shitty Games
    Un zapping de diarrea remixada no apta para consumo humano, sobre la vida y obra de Shitty Games.  Con pausas comerciales, contenido esponsoreado, vómito visual, entrevistas a famosos, anécdotas familiares, propaganda política  y grandes premios.
  • 20:00 hs
    Q&A con Joe Walsh (Fall Guys)
    Joe Walsh es el Lead Designer de Mediatonic, creadores del exitoso videojuego Fall Guys. Mediatonic es un estudio desarrollador independiente de videojuegos que se deleita en conectar a las personas a través de experiencias originales de juegos multiplayer masivos y romper el molde con juegos extraños y maravillosos en todas las plataformas.

Sábado 14

  • 15:00 h
    Workshop: “Emotioneering”: ¿cómo diseñar narrativas de videojuegos inmersivos sin pensar en códigos de programación?, con Stephanie Zucarelli y Débora Theaux Leutgeb
    ¿Qué es el futuro de los videojuegos? Con Among Us, Fall Guys y Celeste, se demostró que no hace falta que un juego tenga los últimos gráficos para conquistar generaciones. Sin embargo, es vital que la narrativa, arte y diseño de niveles conquisten a los jugadores para comprometerlos en un mundo inmersivo. Este workshop comienza con nociones básicas de Unity (motor gráfico donde montaremos un nivel funcional de videojuegos) para crear escenarios que encarnen emociones y breves historias a través del arte. Cada participante tendrá el tiempo de diseñar un mapa que represente una emoción a través de mecánicas y assets visuales. Al final de la jornada, se seleccionarán tres diseños para demostrar los principios del “emotioneering”.
  • 18:00 h
    Charla: ARTEFicial: ¿IA como herramienta o como creadora?, por Micaela Mantegna
    Cada vez vemos más intervención de la inteligencia artificial en ámbitos creativos, lo que para algunos es una herramienta, para otros es visto como una amenaza que puede suplantar a los artistas.
  • 19:00 h
    II Torneos Reumáticos: Campeonato de TETRIS
    Si estás harto de perder o te sentís demasiado viejo/a para entrarle a los arcades/fichines, esta es tu oportunidad de redimirte: Bit Bang tendrá la 2ª edición de los Torneos Reumáticos con su propio torneo de TETRIS apto para mayores de 35 años. ¡Un desafío retro con premios especiales!

Domingo 15

  • 19:00 h
    Charla: ¿Por qué TODXS necesitamos Women in Games Argentina? – Stephanie Zucarelli
    El sector de los videojuegos tiene muchos conflictos sin resolver. Estos problemas son heredados de modelos de industria planteados hace más de cincuenta años. Women in Games Argentina es una comunidad que busca activar las redes de networking, circuitos de contención y espacios de difusión de todos los rubros del sector. Como el área de los videojuegos no es unidimensional, invitamos a compartir experiencias y a conocer de qué se trata la iniciativa, tanto para quienes ya están metidos en la industria como para aquelles que deseen incursionar en ella.

Martes 17

  • 19:00 h
    Charla: Unreal Engine en Latinoamérica – Martina Santoro
    La presidenta de la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentina, cofundadora de Latam Video Games Federation y Evangelist de Unreal Engine en Epic Games presentará las principales características del motor Unreal, sus aplicaciones y cuál es el desarrollo de la plataforma en Latinoamérica. Este software, uno de los más utilizados en la industria de la animación y videojuegos, ha sido empleado para crear desde anuncios de televisión hasta aplicaciones dentro de la serie The Mandalorian y la última adaptación de The Lion King.
  • 20:00 h
    Charla: Videojuegos Sobre Ruedas – Hernán Sáez y Agustín Pontura 
    Un colectivo se carga de arcades argentinos para recorrer diferentes puntos del país, acercando la experiencia de jugar y desarrollar videojuegos sin limitaciones.
    Entrevista: Juan Lomanto.
  • 20:45 h
    NAVE Online (jugá en vivo)

Miércoles 18

  • 19:00 h
    Workshop: Sequencer para animación con Unreal Engine – Christian Andrade
    ¡Las tareas del motor Unreal continúan en Bit Bang! En este taller, Christian Andrade, Evangelista de Unreal Engine, demuestra cómo usar el editor Sequencer para ensamblar efectos de animación lineal de personajes, ambientales y cámaras con el fin de una experiencia cinematográfica en UE4.

Estudió Periodismo en la Universidad de Palermo y escribe sobre videojuegos desde finales de 2011. Fue editor y redactor durante 3 años de OWG, y colaboró en varios medios gráficos y digitales. Fanático de River y de los programas de política. Pueden contactarlo en: info@pressover.news

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