Newzoo acaba de publicar su PC & Console Gaming Report 2025, una radiografía completa del estado actual y futuro de la industria en estas plataformas. Entre sus principales hallazgos, se destaca un dato clave: la cantidad de juegos que jugamos por año viene en baja, sobre todo en Steam y Xbox.
Según el informe, el número promedio de títulos jugados anualmente por persona cayó de 13 en 2021 a 10 en 2024. Esto no solo marca una mayor selectividad por parte del público, sino que también complica a los nuevos lanzamientos que buscan captar atención en un mercado cada vez más saturado.
Playtime en alza, pero más concentrado
Aunque el tiempo total de juego creció un 6% interanual en 2024, ese aumento está cada vez más concentrado en un puñado de títulos AAA o de servicio permanente como Call of Duty, Fortnite o Counter-Strike 2. En PC, por ejemplo, cinco juegos representaron el 30% de todas las horas jugadas durante el año.
Además, el 67% del tiempo de juego en PC fue para títulos lanzados hace más de seis años, lo que refuerza la dificultad que tienen las novedades para competir con clásicos ya instalados.
Menos juegos, más engagement por título
El informe de Newzoo también revela que casi la mitad de los jugadores en Steam hoy solo juega entre uno y tres títulos por año. Y entre esos, la mayoría se concentra en juegos competitivos o de servicio que ofrecen experiencias duraderas, como DotA 2 o Roblox.
En consolas, la situación es algo más equilibrada, afirmó Newzoo. PlayStation fue la única plataforma que mostró crecimiento en la cantidad de títulos jugados desde 2021, en parte gracias a lanzamientos anuales como FIFA, Call of Duty o NBA 2K, que siguen dominando.
Nostalgia, visibilidad y géneros en ascenso
Entre los focos especiales del reporte, Newzoo analiza cómo los juegos como servicio están usando su propio pasado para seguir enganchando jugadores. A esta estrategia la llaman «nostalgia recursiva», y apunta a revivir mapas, personajes o modos clásicos para generar picos de interés.
También se aborda la disminución del impacto de los descuentos en Steam como herramienta de visibilidad, y el crecimiento de los géneros de aventura y RPG, especialmente entre quienes todavía prueban varios juegos por año.
Si querés leer el informe completo o explorar los datos por plataforma, podés descargarlo gratis desde Newzoo.