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  Noticias  Cómo va a ser el Jam Hispano de Game Audio
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Cómo va a ser el Jam Hispano de Game Audio

Juan LomantoJuan Lomanto—enero 15, 20200
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Si estás leyendo esta nota seguramente tengas claro que los videojuegos son, tal vez, los productos más multidisciplinarios del mundo. En ellos trabajan artistas de todo tipo, guionistas, psicólogos, diseñadores, músicos, productores, gente del marketing, etc, etc, etc. La lista es inmensa. Y entre toda esa maraña de profesiones está el Game Audio.

Una profesión dedicada a la calidad sonora de la industria que más amamos. Cada «ruido» que escuchemos cuando estamos disfrutando de un juego depende de esta disciplina. Disparos, pisadas, animales, voces, absolutamente todo.

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Por eso es muy interesante que se den citas como la de Jam Hispano de Game Audio, una jam de dos semanas durante febrero que convoca a laburantes del audio de habla hispana a trabajar en prototipos de videojuegos oficiales de Unity. Motor que, además, es uno de los patrocinadores del evento.

«Game Audio (grupo de Facebook) nace de un curso de producción musical que realizamos a finales del 2017. Nuestro objetivo es motivar a realizar audio para videojuegos desde disciplinas como música, diseño sonoro, implementación y análisis de juegos. Nos encanta la conectividad y buscamos que el mundo hispano tenga interacciones en torno al audio para videojuegos«, nos dijo Juan Jáuregui Reyes, uno de los principales responsables del grupo.

Los que estén interesados en participar, pueden anotarse acá hasta el próximo 7 de febrero. Pero tengan en cuenta que uno de los requisitos es tener una cuenta en Audiokinetic y Unity para poder usar el software. «Nuestro medio de comunicación principal (durante las dos semanas que dura la jam) va a ser un servidor de Discord dedicado a la comunidad de Hablemos de Game Audio«, dice Reyes.

La primera edición del Jam Hispano de Game Audio se va a llevar a cabo del 10 al 24 de febrero y va a estar apoyado, entre otras personas, por el argentino Eduardo Vaisman, Director de Audio de los últimos Far Cry del que te contamos el año pasado.

Además, te recordamos que si te gusta la música hecha con sonido de videojuegos, podes ver Latin Chip. Nuestro programa de entrevistas y música chiptune lanzado hace unos meses.

Juan Lomanto

Productor General
Se recibió de periodista en la Universidad de Palermo y empezó a escribir sobre videojuegos en 2011. En 2017 co-fundó Press Over, y en 2019 creó la categoría Premio de la Prensa en EVA. Actualmente ejerce como Productor General del medio, conduce sus dos podcast y da clases en Image Campus y UADE. También ama el fútbol, a River Plate, los cómics y mira muchas series y películas. Aunque no es tan nerd como parece. Contacto: info@pressover.news

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