Lo veníamos diciendo sin descanso, entre el primer y segundo trimestre del año salían demasiados títulos relevantes. Final Fantasy VII Remake, Resident Evil 3 Remake, DOOM Eternal, Marvel’s Avengers, The Last of Us 2 y Cyberpunk 2077. Un delirio total.
Aunque en los últimos días ya se empezaron a patear varios lanzamientos para más adelante. Final Fantasy VII Remake se pasó de marzo a abril. Casi nada, sólo unas semanas. Pero Marvel’s Avengers, un poco por no estar a la altura y otro poco para evitar todos esos monstruos, se pasó para septiembre quedando bastante solo y tranquilo.
Pero pero pero, hace apenas instantes la gente de CD Projekt decidió que para que su juego salga con la calidad requerida también se iba a tener que pasar para septiembre, más precisamente para el 17 de ese mes. Y ya imaginamos a los responsables del juego de Marvel preguntándose por qué los persigue la desgracia.
Las palabras del estudio creador de The Witcher, fueron las siguientes: «Estamos en un punto donde el juego ya está completo y es jugable, pero aún hay mucho por hacer. Night City es un lugar masivo, lleno de historias y lugares que visitar, pero debido al tamaño y complejidad de todo esto, necesitamos más tiempo para pulirlo, probarlo y arreglarlo. Queremos que Cyberpunk 2077 sea nuestro mayor logro para esta generación y necesitamos esos meses extras para lograrlo.
We have important news regarding Cyberpunk 2077’s release date we’d like to share with you today. pic.twitter.com/aWdtR0grYV
— CD PROJEKT RED (@CDPROJEKTRED) January 16, 2020
Se entiende perfectamente. Además, para la salud mental de los desarrolladores y la calidad final del producto, siempre es preferible unos meses más de trabajo. Nadie sale ganando si los creadores la pasan mal y si cuando los usuarios compran el juego no está a la altura de las circunstancias.
Cyberpunk 2077 iba a salir el próximo 16 de abril, pero ahora va a terminar llegando a PlayStation 4, Xbox One y PC el 17 de septiembre. Curiosamente, la misma fecha que en 2013 tuvo GTA V.

