Con el trailer más largo del mundo ya revelado, Kojima empezó a largar data del desarrollo de Death Stranding en su cuenta de Twitter. Y, de alguna manera, nos sorprendió a todos.
El cerebro detrás de Metal Gear Solid publicó un punteo cronológico de cómo se fue formando su estudio, las primeras reuniones con el elenco del juego, destacando a Norman Reedus y a Guillermo Del Toro, la alección del motor a usar y demás detalles.
2015/12/16 established KJP & started recruiting
2016/1 searching for engine
2016/4 making LUDENS CG
2016/5 moved to office
2016/6 announced 1st trailer
2016/7 announced KJP trailer
2016/fall engine decided
2016/12 announced PV by DECIMA had to stop shooting due to SAG strike— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) June 2, 2019
Dejando claro que la realización de su nueva IP duró menos de tres años. Todo un hito para los tiempos que corren en los grandes lanzamientos.
Pero ojo, no nos engañemos. La producción de un juego no arranca cuando se empiezan a escribir los primeros códigos de programación o cuando se plasma la mecánica, sino cuando da comienzo el proceso creativo. Por lo que, técnicamente, Death Stranding está en producción desde marzo de 2016, cuando el actor que encarna a Daryl en The Walking Dead hizo las capturas de movimiento para el trailer que luego presentarían en E3 2016.
2016/2 met Norman in LA and asked to be the main role
2016/3 did Norman’s scan & P cap in San Diego for the trailer
2016/6 did presentation to Mads on Skype
2016/7 asked Mads to be a part of this project in San Diego
2016/8 did Mads’ scan & P cap for the trailer in UK pic.twitter.com/PEwC27wb1W— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) June 2, 2019
Es verdad, el título propiamente dicho se empezó a hacer cuando Kojima Productions instaló sus oficinas en enero de 2017. Por lo que es realmente impresionante la rapidez con la que se trabajó. Esperemos que los resultados sean geniales y que, por sobre todas las cosas, el estudio no haya caído en el tan criticado crunch.
Death Stranding será una exclusiva de PlayStation 4, por lo menos por el momento, y se lanzará el próximo 8 de noviembre. Los mantendremos al tanto cuando hayan más novedades.