Tras lanzar Agents of Mayhem el mes pasado y encontrarse con una recepción insatisfactoria, Volition redujo el tamaño de su equipo. Hasta las semana pasada, había alrededor de 200 personas trabajando, y hace unos días dejaron ir a 30.
Esta práctica es lamentablemente habitual entre estudios de amplio tamaño. Para aminorar costos, suelen hacer ajustes de recursos humanos poco después de finalizar un proyecto. Al parecer, la empresa madre de Volition y publisher de sus últimos juegos, Deep Silver, no estaría feliz con los resultados que demostró el lanzamiento.
Agents of Mayhem salió a la venta el 15 de agosto. Aunque el publisher no reveló números de ventas, las críticas no fueron amables con el juego.