El nombre completo en realidad es Diplomatura en Análisis y Diseño de Sistemas Lúdicos y Narrativos para Videojuegos, pero como imaginarán era muy largo para escribir en un título.
Ayer en el último piso del Centro Cultural Kirchner, camino a la cúpula y con una vista impresionante de la ciudad de Buenos Aires, autoridades de UBA, del gobierno nacional y de la propia diplomatura, presentaron oficialmente una iniciativa de la que ya te hablamos hace unos meses mediante una entrevista a Mishka De Caro. Una de las personas con más responsabilidad detrás de todo esto.
Obvio que estamos en @elCCKirchner para la apertura de la Diplomatura en Análisis y Diseños de Sistemas Lúdicos y Narrativos para Videojuegos, a cargo de @Mishka_GD en UBA. pic.twitter.com/F1Fc2Ptnsw
— Press Over (@PressOverNews) August 3, 2023
La cursada, enteramente online, comenzó hace ya un par de meses y en breve estará encarando el segundo y último cuatrimestre de esta primera camada. Pero faltaba ese puntapié inicial que le diera un marco aún más institucional.
El marco estuvo formado por una mesa repleta de autoridades, y de la que pudimos ser parte para contarles todo en mayor detalle. Mediado por Alejandro Iparraguirre, coordinador de videojuegos en el Ministerio de Cultura de la Nación desde hace más de una década, tuvieron la palabra personalidades de la talla de Tristán Bauer (Ministro de Cultura de la Nación), Lucrecia Cardoso (Secretaria de Desarrollo Cultural), Juan Aranovich (Director Nacional de Formación Cultural), Larisa Kejval (Directora de la Carrera de Ciencias de la Comunicación en UBA), Fernando González Ojeda (Director académico de la Diplomatura), Diego de Charras (Vice Decano de la Faculta de Sociales de UBA) y Lidia Ríos, una de las estudiantes que eligieron como testimonio.
Y no fue una casualidad, ya que Lidia emocionó a todas las personas presentes con una historia de resiliencia maravillosa. Contó de su pasado en la cárcel, de cómo tuvo a su hija en el penal, y principalmente de la sorpresa que está siendo en su vida esta diplomatura. Según ella, «una oportunidad de conocer un nuevo mundo y encontrar motivaciones donde antes nunca lo hubiera pensado».
Porque los videojuegos, además de ser un medio de entretenimiento, son también un objeto cultural. Y como tal, modificantes de realidades.

Esa es la máxima relevancia de la existencia de esta diplomatura en una universidad pública y gratuita. El acceso democrático a la información y la posibilidad de un montón de personas, que tal vez no tienen los recursos para ser parte de una institución privada, ingresen a un mundo que muchas veces les es esquivo. Lejano.
Pero en la mesa de autoridades no sólo estuvieron presentes los que tomaron la palabra, sino también otras dos personas sumamente relevantes para la existencia de la Diplomatura en Análisis y Diseño de Sistemas Lúdicos y Narrativos para Videojuegos. Como Luis «el Chino» Sanjurjo (Director Nacional de Industrias Culturales), que fue clave para la articulación de esta primera experiencia, y Mishka De Caro, Directore Academique que cerró el encuentro con una clase magistral denominada «De Huizinga a Kojima». Y donde repasó brevemente la historia del juego y del diseño según grandes pensadores.

De esa forma culminó todo, y con un aplauso de varios de los presentes y muchos de los alumnos y alumnas que en este momento son parte de esta primera experiencia. Una que esperemos que prospere en el tiempo y que ayude a que la industria argentina de videojuegos tenga cada día más actores involucrados.
Recuerden que en el mismo lugar que ayer, en el Centro Cultural Kirchner, se va a llevar a cabo la próxima EVA 2023. La Exposición de Videojuegos Argentina se prepara para su segunda edición en el establecimiento público, donde el año pasado llevó a casi 18 mil personas.