Para algún distraído puede que Etermax sea una empresa que hace aplicaciones lúdicas, videojuegos o trivias. No mucho más que eso. Pero la verdad es que no podrían estar más lejos de la realidad.
El estudio que se hizo famoso mundialmente por Preguntados y que nació en el corazón de Villa Urquiza, hizo un balance de su 2020 y no paran de sorprender con los números que manejan. Con ocho nuevas propuestas a lo largo de este pandémico año, como Mezcladitos 2, Adivinados, Apalabrados 2, Word Show, Topic Twister, Preguntados Cars, Triviatopia Run y Preguntados Aventura, superaron las 800 millones de descargas a nivel mundial con 150 millones de usuarios activos en más de 180 países.
Datos que rozan la locura pero que colocan a la empresa argentina en la más grande generadora de juegos mobile de toda América y España. Incluso superando sus previsión anual por un 25%. Porque claro, como a toda la industria de videojuegos en general, el aislamiento benefició a las producciones que estimulan las partidas cruzadas con otras personas.
Pero el crecimiento de Etermax durante 2020 no sólo pasó por los beneficios que dejó su sección de gaming, sino también por su expansión física. Ya que, por ejemplo, abrió una nueva oficina en Mendoza y sumó apoyo en Ciudad de México y San Pablo. Lo que da un total de presencias en cinco países: Argentina, Uruguay (Montevideo), México, Brasil y Alemania (Berlín).
“Este año, especialmente por la pandemia, presentó obstáculos a todas las organizaciones, sacando a la luz la importancia de algo que desde Etermax somos conscientes desde el día uno: la tecnología es nuestro aliado para seguir adelante y potenciar el talento es la clave. En este contexto complejo, estamos orgullosos de haber superado los desafíos y alcanzar nuestros planes trazados para 2020, abriendo nuevos puestos de trabajo, sumando talentos, nuevas oficinas, áreas y tecnologías que nos destacan en la industria”, indica Maximo Cavazzani, fundador y CEO de Etermax.“Cerramos un año de grandes aprendizajes y transformaciones que nos motivan a seguir desarrollando y aplicando más soluciones tecnológicas y creativas en cada eslabón de la cadena de valor de la industria”, agrega en el comunicado de prensa.
Ahora bien, ¿esto significa que el crecimiento constante de esta empresa local va a generar una especie de derrame en la industria de videojuegos más tradicional? Por supuesto que no. A Etermax pareciera importarle poco y nada el desarrollo local, más vinculado a lanzamientos tradicionales en PC y consolas. Lo de ellos va por el mundo mobile, las aplicaciones como servicios y los datos de usuarios relacionados al mundo de la publicidad.
Y esto no es una crítica, para nada, es el camino que decidieron transitar y por el momento parece que les viene sirviendo mucho. Ellos mismos afirman que no se consideran un estudio de videojuegos, porque claro, son mucho más que eso. Son una empresa tecnológica, con otros sectores como Inteligencia Artificial y Publicidad in-game, que suman un total de 450 programadores, diseñadores, ilustradores, animadores, sonidistas, científicos de datos, especialistas en marketing, y mucho más. Equipos multidisciplinarios «que combinan tecnología y creatividad para romper los moldes de la industria», dicen.
Habrá que ver si en algún momento el gigante Etermax se lanza a crear videojuegos tradicionales. Con el presupuesto, los recursos y la experiencia que manejan, sería un lindo desafío para la industria local. Soñar no cuesta nada.