Bueno, bueno, bueno. No pasó ni una semana desde la última nota que ya hay que hacer actualización del Hogwarts Legacy. ¿Me molesta? En absoluto. ¿Lo prefiero? Toda la vida. ¿Empanadas? Dos, por favor.
Esta vez, Avalanche Games se encargó de darnos casi 35 jugosos minutos de material con muchísimos detalles extra que, tal y como esperábamos, siguen elevando la vara para este título.
Sin embargo, y antes de empezar, es necesario hacer énfasis en una cuestión: hay un nuevo retraso. Sí, así como leés. ¡Pero a no desesperar! Este aplicará únicamente a la generación anterior (PS4 y Xbox One), que verá la luz recién en abril del 2023. Para PS5, Xbox X y PC, la fecha se mantiene intacta (10 de febrero del 2023 o tres días antes si lo compraste en preventa).
Una de cal, otra de arena.
Ahora sí, repasemos los detalles más importantes de este nuevo adelanto que tan manija nos dejó.

A volar, mi amor
Como ya supimos hace bastante, en este mundo tendremos la posibilidad de usar escobas. Lo que fue una novedad en la última muestra, es que podremos tener el objeto con nosotros todo el tiempo y utilizarlo cuando más nos guste. ¿Queremos ir de un punto a otro rápidamente? Podemos usarlas. ¿Queremos observar el mapa bien desde arriba por puro placer? Podemos hacerlo. ¿Queremos ir al palo o ir bien tranca? Podemos elegir.
Y esta última palabra es clave: elegir. La cantidad de personalización que habrá en este juego es tal, que vas a flashearla. En este caso, las escobas no serán todas iguales. Podremos agregarles cosas que no sólo las hagan ver más lindas, sino que mejoren su calidad de vuelo, por supuesto.

Áreas y climas
Pudimos ver algunas condiciones climáticas, como los terrenos de Hogwarts cubiertos de nieve (que se ven hermosos, vale decir). También se nos reveló, aunque esperado, que las distintas locaciones cambiarán y se adaptarán a las festividades como Navidad o Halloween, entre otras. Es importante destacar, por otro lado, que habrá un ciclo de Día/Noche que, además de cambiar estéticamente los escenarios, modificará algunas cuestiones con las que nos encontremos o enfrentemos.
Edición Deluxe: ¿lo vale?
Bueno, si quedaba alguna duda sobre esto, este nuevo adelanto despejó todas las preguntas. La respuesta es, definitivamente, SÍ. Pudimos ver que esa “montura” de la que hablan como parte del pack inicial, es para subirse a Hipogrifos y Thestrals especiales, que nos permitirán movernos por el entorno tanto andando como volando. El detalle: nuestros amiguitos saldrán de una maleta, al mejor estilo Newt Scamander, autor de Animales Fantásticos y Dónde Encontrarlos. Ya hablaremos de eso un poco más adelante.
Otra cosa que se incluye en el pack premium del Hogwarts Legacy es la Arena de Batalla de las Artes Oscuras. Se nos explicó que, en el título base, habrá dos lugares de combate al que todos podrán acceder. Sin embargo, en este caso, obtendremos este lugar extra que, tal como su nombre lo indica, posee ciertas cuestiones que tienen que ver con la magia oscura. También es la arena más completa y la que nos permitirá más posibilidades de combate.

Ahora bien, ¿para qué sirven las arenas? Obvio, para pelar. Pero no sólo por mero entretenimiento, sino para conseguir cosas que nos sean útiles a futuro. Dentro de ellas, habrá olas y hordas de enemigos que se irán complejizando a medida que avancemos. Normalmente, son 5 en total.
Combate
Hay que decirlo: las tres maldiciones imperdonables se ven DE LUJO. Y lo que es mejor: pueden usarse siempre, no sólo en puntos claves de la historia, como se especuló en algún momento. Por supuesto, hay asteriscos: el Avada Kedavra no puede utilizarse 70 veces seguidas, ya que no tendría sentido del desafío. Esta tendrá un cooldown que habrá que esperar a que se recargue (o bien podemos acelerar mediante el uso de pociones y plantas que cultivemos nosotros mismos)
Todo esto se puede fabricar en la sala de menesteres (a la que ya llegaremos). Se nos mostró una poción de piel rocosa, que cubre el cuerpo y reduce daño, la cual es más adecuada para enemigos grandes y fuertes, como los Trolls. ¡Hasta podremos usar mandrágoras que griten y aturdan a nuetros enemigos, o tentáculas venenosas para usar como “torretas”!

Otro aspecto interesante es que, como se mencionó en nuestra nota sobre los 32 datos que no podés perderte de este fichín, nuestro personaje es poseedor de una “magia ancestral”. Algo de eso pudimos ver en este nuevo avance. Sólo se nos mencionó que, a medida que avancemos, iremos descubriendo “cuál es el misterio con respecto a nosostros y nuestras habilidades”.
Algunos ejemplos que se dieron de esto fueron el de la utilización del L1 + R1 (en la versión de PS, claramente), que consiste en un hechizo especial muy dañino para nuestros enemigos y que ningún otro personaje puede hacer.
Por otro lado, si realizamos combos, estos se acumularán en una barra que nos otorgará un poder especial.

Hay que estar atentos a lo que pasa con los enemigos cuando los golpeamos, ya que se les caerán ciertos orbes que, si recogemos, llenaremos más rápidamente nuestros stats.
Un último apartado del combate: habrá «hazañas de duelo”, que serán mini desafíos dentro de la pelea (no obligatorios, pero que darán más dinamismo y nos recompensarán en mayor medida si elegimos cumplirlos).
Sala de menesteres o Room of Requirement
Este lugar será ultra-mega personalizable. Y es hermoso que así sea, porque así tiene que ser. Ahora bien, estos devs pensaron en todo, porque la cuestión es tipo Sims: se podrá retocar el espacio, los muebles, las decoraciones, los tamaños de las cosas, si hay plantas o no, incluso la arquitectura del lugar.
También podremos agregar estatuas, alfombras, elegir colores… Es como el escritorio de un celular: no habrá dos iguales en todo el mundo. Para invocar plantas u objetos que puedan utilizarse, podremos comprar “Conjuraciones”, que serán adquiribles en Hogsmade, en un local llamado Tomos y Pergaminos.
En cuanto a la ropa (que también podremos personalizar dentro de este mismo lugar), no es sólo cosmética. Hay propiedades mágicas que podremos agregar. Obviamente, cuanto más juguemos, más tipos encontraremos. Algo a destacar: podemos ponerle la habilidad que queramos a la prenda que queramos, mediante un telar mágico.
Para terminar con este «resumen» -que les juro que no puede acortarse más, yo lo intenté- hablaremos del Vivario dentro de la Sala de Menesteres.
Básicamente, un jardín mágico que recuerda mucho a estar dentro de la valija de Scamander. Allí estarán los animales que rescatemos u adoptemos (y hasta podremos ponerles un nombre). En esta ocasión, se nos mostró un Graphorn, un Mooncalf, un Escarbato y un Kneazle. Además de cuidarlos, alimentarlos y hasta jugar con ellos, las criaturas mágicas serán muy útiles, ya que otorgarán ingredientes muy importantes para nuestras creaciones. Como ves, todo está conectado con todo en Hogwarts Legacy.
De más está decir que el vivario también se puede personalizar hasta en los árboles.

Antes de irse, la gente de Avalanche nos tiró una bombita que nos dejó incluso más manijas: mostraron una animación en la que nuestro personaje camina por la sala del director de Hogwarts (que nos resulta extremadamente familiar gracias a las películas), y decide interactuar con un libro misterioso. Al tocarlo, ocurre una secuencia que nos recuerda a Harry Potter y la Cámara Secreta: nos metemos dentro del mismo.
¿Será eso una misión secundaria? ¿Algo clave? ¿Un indicio o un despiste para confundirnos?
Habrá que seguir esperando a febrero.
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