Skip to content
Trending
mayo 7, 2025GTA VI: Segundo trailer, más detalles de personajes y lugares mayo 6, 2025Despelote, una cancha llena de recuerdos abril 28, 2025PlayDate estrena Segunda Temporada: nuevos juegos, grandes nombres y sorpresas abril 25, 2025Punko.io, el videojuego argentino de los 2 millones de dólares, y otras noticias abril 23, 2025Into the Dead: Our Darkest Days y el regreso inteligente de los zombies abril 21, 2025EVA 2025 confirmó fecha y sede abril 17, 2025El gobierno de Milei eliminó 30% de impuestos para videojuegos digitales abril 15, 2025Echoes of the City, terror psicológico ambientado en San Telmo abril 14, 2025Cada vez jugamos menos videojuegos: datos, reflexión y más noticias abril 13, 2025Contenido bajo la lupa: por qué las marcas empiezan a auditar sus textos con IA abril 10, 2025Your House, una aventura con la narrativa como bandera abril 9, 2025Astro Bot es GOTY también en los BAFTA Games 2025 abril 9, 2025NoseBound, un point and click noir y paranormal abril 8, 2025Cada vez jugamos menos juegos, según Newzoo abril 8, 2025Kingdom Come: Deliverance II vendió más de 2 millones de copias en dos semanas abril 8, 2025Red Dead Online celebra abril con triple de recompensas para comerciantes abril 7, 2025Cómo afectó el Lunes Negro a los videojuegos abril 7, 2025TODO sobre Nintendo SWITCH 2 abril 3, 2025South of Midnight, acción y plataformas de la buena abril 1, 2025Tequila Works está subastando sus IPs desde 150 euros
  lunes 12 mayo 2025
Press Over
  • Noticias
  • Latinoamérica
    • Argentina
  • Analisis
  • Indiespensables
  • Newsletter
  • PROGRAMAS
  • COLABORA
Press Over
  • Noticias
  • Latinoamérica
    • Argentina
  • Analisis
  • Indiespensables
  • Newsletter
  • PROGRAMAS
  • COLABORA
Press Over
  Noticias  Lies of P: El Bloodborne coreano
Noticias

Lies of P: El Bloodborne coreano

Imanol PrietoImanol Prieto—agosto 29, 20220
FacebookX TwitterPinterestLinkedInTumblrRedditVKWhatsAppEmail

El estudio surcoreano Round 8 Studios, creador del título Lies of P, no deja de nombrarse este año con su propuesta muy cercana a los trabajos realizados por Hidetaka Miyazaki. Con un poco más de material entre las manos y el dato de que lo tendremos para el año que viene, hoy vamos a ver qué podemos esperar de este trabajo más allá de dicha comparación.

¿La historia de Pinocho está de adorno?

Hasta el momento, Lies of P no ha develado mucho más de su relato como tal: seremos la reconocida marioneta que busca convertirse en humano. Hasta ahí queda la inspiración en el original de Collodi. Y aunque parezca poco, parece que el giro para enganchar a les jugadores que esperan más sobre las aventuras de Pinocho radica en un sistema procedural de misiones en donde habrá que mentir para proseguir en la búsqueda que nos llevará a Geppetto.

Así que no, capaz no esté Pepe Grillo ni Hada Madrina, pero lo que si abundará será mucha cosa turbia y muchos finales distintos, alejados de la moralina con la que se ha relacionado al personaje.

Una aventura orientada a la acción con estrategia y grindeo de fondo

Gracias a los gameplays nuevos, podemos concluir que aquelles que se adentren en los escenarios propuestos por el estudio surcoreano deberán de tener en cuenta que van a pasar mucho tiempo trabajando en adquirir materiales, consumibles y ergo, la moneda del juego.

La propuesta propone curtirnos en el campo de batalla a fuerza de estar surtidos de todo un poco para encarar las situaciones que se nos presenten con mayor soltura. Va a centrarse bastante en el reconocimiento y la acción, buscando de alguna manera que las partidas en general no puedan ser jugadas siempre desde un único estilo.

Porque sí, como buen soulslike, se complicará tarde o temprano. Habrán enemigos variados que accionarán en conjunto o en solitario, siempre dejando poco margen para el escape. Los escenarios tendrán verticalidad, por lo que la esquiva, los parrys y mantenerse en puntos panorámicos serán los mantras de quienes se acerquen. Habrá que estar pendiente de igual manera a los posibles estados alterados que puedan darse como así también a las debilidades o fortalezas que se dispongan.

Ramas de habilidades y armas funcionales: ¿combates topísimos?

Una vista de los tipos de brazos disponibles

En Lies of P nos encontraremos con un sistema de combate más refinado que el de los souls, a mi parecer. La propuesta ofrece combinación de armas customizables con un brazo mecánico multiusos en el cual podremos desarrollar habilidades especiales particulares.

A cada función que desbloqueemos del brazo mecánico, más acciones concretas se habilitarán, abriendo nuevos caminos en la partida. Además, estas nuevas funciones vendrán con sus respectivos ataques particulares. En conjunto, la idea permitirá combates de corto, medio y largo alcance que se podrán elegir dependiendo las dificultades que los entornos propongan. ¡CUIDADO! No hay que coparse pegando o usando habilidades porque parece que todo se rompe.

La idea toda junta puede ser la que le que termine dando algún podio como también la que lo lapide por ser fácil de romperse. Habrá que esperar para saber como sale la movidita.

Una vista del crafteo de las armas

Arte del juego inspirado en la Belle Époque

Así como lo leen, el arte del juego se basa en ese estilo artístico para su diseño visual. La ambientación a mí me cierra, no quedan dudas de que hay mucho laburo metido para que uno se sumerja en otra época. Hay decadencia por todos lados, mucha cosa que salió mal con la tecnología y mucho autómata suelto con ganas de surtirnos a la primera de cambio. ¡Hermosa combinación para entretenerse por horas!

Cerrando, cerrando…

1313

La premisa y lo visto hasta ahora en Lies of P dejan una buena impresión y bastante esperanza. Se ha ganado su lugarcito por el boca en boca por profundizar un poco más la formula ya conocida de los souls. Hay que esperar hasta el año que viene para ver como resulta esta propuesta, que será intergeneracional y estará de salida en GamePass.


Si llegaste hasta acá y te gusta lo que hacemos en Press Over, medio independiente hecho en Argentina, siempre nos podés apoyar desde la plataforma de financiación Cafecito. Con un mínimo aporte nos ayudás no sólo con gastos corrientes, sino también con la alegría de saber que estás del otro lado

featuredlies of pnewsnoticias
FacebookX TwitterPinterestLinkedInTumblrRedditVKWhatsAppEmail

Imanol Prieto

¡Escribo sobre videojuegos cuando me da el cuero! Tengo alguna cosa loca con la música de los ochenta. Me gusta caminar por los mapas allá donde el diablo perdió el poncho.

Deja una respuesta Cancelar la respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Read also
GTA VI
Articulos

GTA VI: Segundo trailer, más detalles de personajes y lugares

mayo 7, 20250
Despelote
Analisis

Despelote, una cancha llena de recuerdos

mayo 6, 20251
PlayDate
Noticias

PlayDate estrena Segunda Temporada: nuevos juegos, grandes nombres y sorpresas

abril 28, 20250
Punko.io
Newsletter

Punko.io, el videojuego argentino de los 2 millones de dólares, y otras noticias

abril 25, 20251
Our Darkest Days
Primeras Impresiones

Into the Dead: Our Darkest Days y el regreso inteligente de los zombies

abril 23, 20250
EVA 2025
Noticias

EVA 2025 confirmó fecha y sede

abril 21, 20250
impuestos
Noticias

El gobierno de Milei eliminó 30% de impuestos para videojuegos digitales

abril 17, 20254
Echoes of the City
Noticias

Echoes of the City, terror psicológico ambientado en San Telmo

abril 15, 20250

Press Over Seguir

Hacemos periodismo de videojuegos desde Argentina 🎮 Industria nacional e internacional, análisis, investigación y entrevistas. Conocé nuestra web y podcasts 👇

PressOverNews
pressovernews Press Over @pressovernews ·
17 Feb

¿Te perdiste el vivo de La Colonia? ¡No pasa nada! Ya está disponible para verlo. HOY ➡️ La muerte del Director de Arte de Half Life 2 y Dishonored; videojuegos argentinos y el rendimiento total de Phil Spencer, con @JLo_Gamer ⛱️

Miralo en 👉 http://youtube.com/pressovernews

Responder en Twitter 1891601015394238504 Retuitear en Twitter 1891601015394238504 2 Dar me gusta en Twitter 1891601015394238504 4 Twitter 1891601015394238504
pressovernews Press Over @pressovernews ·
17 Feb

The Path Into the Abyss (@Abyssthegame), desarrollado por el director de cine Matías Rispau, sigue avanzando su desarrollo y lo muestra mediante un nuevo devlog de casi 20 minutos, con gameplay incluído. | @JLo_Gamer https://pressover.news/noticias/the-path-into-the-abyss-estreno-nuevo-gameplay

Responder en Twitter 1891588272855359821 Retuitear en Twitter 1891588272855359821 2 Dar me gusta en Twitter 1891588272855359821 4 Twitter 1891588272855359821
pressovernews Press Over @pressovernews ·
17 Feb

YA empieza La Colonia de Press Over en vivo por YouTube. HOY ➡️La muerte del Director de Arte de Half Life 2 y Dishonored; videojuegos argentinos y el rendimiento total de Phil Spencer. Con @JLo_Gamer ⛱️

Sumate al vivo en 👉 https://www.youtube.com/live/4Mu7iHi0JE4?si=9Sw3oAZ6CT-Fuapa

Responder en Twitter 1891487532203802751 Retuitear en Twitter 1891487532203802751 Dar me gusta en Twitter 1891487532203802751 3 Twitter 1891487532203802751
pressovernews Press Over @pressovernews ·
14 Feb

¿Te perdiste el vivo de La Colonia? ¡No pasa nada! Ya está disponible para verlo. HOY ➡️GTA VI a 70 dólares, Avowed está buenísimo y @Abyssthegame estrenó nuevo devlog, con @JLo_Gamer ⛱️

Miralo en 👉 http://youtube.com/pressovernews

Responder en Twitter 1890506301978911022 Retuitear en Twitter 1890506301978911022 2 Dar me gusta en Twitter 1890506301978911022 2 Twitter 1890506301978911022
Load More

    # TRENDING

    newsfeaturedVideojuegos ArgentinosTrailersarticulosAnalisisvideosLatinoamericareviewReviewsadvaPress Over TVnoticiasdestacadaPCEntrevistaNintendovideojuevesUbisoftIndies-Pensables
    © 2020, PressOver