Si año tras año te perdés de ir a la GDC por la alta inversión que implica la movida, me alegra entonces contarte que mañana comienza GameDev.World. Se trata de un evento similar pero completamente online cocreado por Rami Ismail, uno de los divulgadores más importantes de la industria gamer.
Con base en la web, GameDev.World tiene como objetivo superar las limitaciones del ya clásico evento de San Francisco (y de cualquier conferencia con sede física) derrumbando sus obstáculos más difíciles: El idioma, el horario, y los costos del viaje.
Los 30 oradores que participarán del evento darán su charla dos veces, una vez por cada día de la conferencia virtual. Esto permitirá a todos los desarrolladores interesados en participar de las charlas hacerlo en un horario que sea lo más cómodo posible para su zona geaográfica. Además, todas las presentaciónes estarán subtituladas y traducidas al árabe, chino, inglés, francés, japonés, portugués, ruso y español, y si por alguna razón no podes estar presente durante la transmisión en vivo, una vez finalizado el evento vas a poder encontrarlas en el archivo de la conferencia.
La agenda con todas las charlas ya fue publicada en la web oficial. A continuación les dejo algunas de las que me resultaron más interesantes:
- Discriminación contra las Mujeres en el Diseño de Juegos, por Julia Komarova (21/6 8:43hs Arg – 22/6 21:59hs Arg)
El desarrollo de videojuegos es una industria joven y comparte los problemas de las nuevas industrias. Inicialmente, los hombres eran mayoría en el desarrollo de juegos, especialmente en áreas como el diseño de juegos. Hay relativamente pocas diseñadoras de juegos conocidas, así que hablaremos de por qué pasa ésto y cómo cambiarlo. Esta charla es de vital importancia para la nueva generación de diseñadoras de videojuegos que quieren contribuir al desarrollo de la industria.
- Construyendo Mundos Mejores a través de la Culturización de los Videojuegos, por Kate Edwards (21/6 9:26hs Arg – 23/6 8:33hs Arg)
Con más de 26 años en la industria de los videojuegos como geógrafa y estratega de la cultura, Kate Edwards ha estado involucrada en la construcción de mundos para muchos títulos de videojuegos, incluyendo grandes franquicias como Halo, Fable, Age of Empires, Mass Effect, y muchos otros. Lo ha visto todo cuando se trata de cuestiones geopolíticas y culturales que pueden afectar negativamente el diseño y la distribución de un juego a una audiencia global y atraer a jugadores de diversos orígenes culturales. Aprende más sobre la culturalización y cómo puede ayudar a los desarrolladores de juegos a construir mundos mejores que tengan en cuenta una gama más amplia de aspectos culturales y medioambientales.
- Cómo Montar un Estudio de Videojuegos, por Valeria Castro (21/6 10:52hs Arg – 23/6 00:08hs Arg)
Lecciones aprendidas tras montar un estudio de videojuegos sin nociones de negocio previas.
- Hay Que Hacer Juegos Cortos, por Daniel Benmergui (21/6 12:18hs Arg – 23/6 01:34hs Arg)
En un momento en que parece desmoronarse el sueño de ser comercialmente viable como independiente, especialmente para los que hacemos juegos single player, hay que replantearse qué podemos hacer que aumente las chances de seguir haciendo los juegos que queremos hacer. Una de las más obvias es hacer juegos más chicos. Pero qué significa? y cuánto más chicos?
- GRIS: El making of, por Conrad Roset (21/6 13:44hs Arg – 23/6 03:00hs Arg)
Vamos a hablar sobre el proceso creativo de GRIS, cómo ha sido el desarrollo durante los 3 años. Hablaremos de Diseño, Arte, Animación, Música y Narrativa.
- Rompiendo Barreras, por Nourhan ElSherief (21/6 14:27hs Arg – 23/6 03:43hs Arg)
A través de mi charla, hablaré sobre la importancia de trabajar con las comunidades locales de juegos de azar para crear conciencia sobre los juegos independientes y cómo esto afecta la madurez de los juegos independientes locales y el crecimiento de la comunidad de desarrolladores independientes en general.
Me detengo acá, porque la lista ya me está quedando muy larga, pero la verdad es que todas las charlas suenan muy interesantes. Los invito a revisar la agenda y ver cada una en detalle, que cubren todo tipo de aspectos en relación al desarrollo de videojuegos.
Gamedev.world sucederá del 21 al 23 de junio de 2019. Existen puntos de reunión en todo el mundo para ver la transmisión junto a otras personas. Comparto el listado de sedes de las que estoy al tanto en Sudamérica:
Lima, Perú – UPC Monterrico
Buenos Aires, Argentina – NGD Studios
Si saben de otras, ¡digan dónde en los comentarios!