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  Noticias  Potenciar Industria de Videojuegos: hasta 6.5 millones de pesos para nuevos proyectos argentinos
Noticias

Potenciar Industria de Videojuegos: hasta 6.5 millones de pesos para nuevos proyectos argentinos

Juan LomantoJuan Lomanto—mayo 17, 20220
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La relación entre la industria de videojuegos nacional y el Estado parece ser cada vez más estrecha. Solo en el último año y medio, se aprobó la revisada Ley de Economía del Conocimiento, se inauguró la plataforma digital del Mercado de Industrias Culturales (MICA), se realizaron diversas reuniones para conocer necesidades, y la semana pasada, para coronar esa profundización, el Ministerio de Desarrollo Productivo anunció Potenciar Industria de Videojuegos.

El programa, que tiene disponible inscripciones hasta el próximo 8 de julio, dice buscar «fomentar el desarrollo tecnológico para la producción de videojuegos, promover la producción nacional de proyectos de entretenimiento digital e interactivo, e incentivar la inversión de recursos técnicos y humanos».

Y para eso, pondrá a disposición de las obras ganadoras hasta 6 millones de pesos. Dando un incentivo extra de 500 mil pesos si el proyecto presentara perspectiva de género. Por ejemplo, que la trama posea características didácticas sobre dichas problemáticas, o que el equipo solicitante esté integrado por un porcentaje mayoritario de mujeres ocupando cargos directivos.

🕹️POTENCIAR VIDEOJUEGOS
El nuevo programa financiará con hasta $6.000.000 a universidades, UVTs y empresas que desarrollan videojuegos para que puedan transformar sus proyectos en productos.

👇Acá te contamos cómo es la actualidad del sector local y por qué queremos que crezca. pic.twitter.com/WhzBjs51sx

— Secretaría de Industria y Desarrollo Productivo (@produccion_arg) May 12, 2022

Ahora bien, lo más interesante es que en caso de recibir esos 6.5 millones de pesos para un videojuego (unos 50 mil dólares), el estudio ganador no deberá devolverlo porque se trata de Aportes No Reembolsables (ANR), pensados justamente para incentivar la industria local.

Aunque eso sí, para lograr ese incentivo pensado para la creación de un Vertical Slice (demo), las empresas que apliquen deberán cumplir con algunos requisitos, entre los que se encuentran: cubrir por lo menos el 15% del desarrollo del mismo y realizarlo en menos de un año. Pero eso no es todo, ya que las demás condiciones están directamente relacionadas con cuestiones impositivas.

Es que claro, con Potenciar Industria de Videojuegos el Estado Nacional no sólo busca que se desarrolle más en el país, sino que cada día existan más empresas legalmente establecidas. Algo que no suele suceder, y no porque los estudios locales no quieran estar en regla, sino porque las leyes suelen no estar en consonancia con la realidad laboral de la industria, muy envuelta en trabajos tercerizados (freelance).

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📌 POTENCIAR INDUSTRIA DE VIDEOJUEGOS 📌

👉🏽 Un programa que busca fomentar el desarrollo tecnológico para la producción de videojuegos, promover la producción nacional de proyectos de entretenimiento digital e interactivo, e incentivar la inversión de recursos técnicos y humanos pic.twitter.com/pzdQzGn7mK

— Lucrecia Cardoso (@mlucrecardoso) May 12, 2022

Así y todo, la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentina (ADVA) decidió participar en la creación del programa y se mostró sumamente entusiasmada con la iniciativa: «Este anuncio es un hito para la industria de videojuegos local. Realmente marca la diferencia y celebro la perspectiva de género que tiene el programa. Las mujeres representamos el 20% de la fuerza laboral y a niveles de liderazgo apenas el 13. Por lo que creo que esto va a impulsar a mejorar esos números», sostuvo Florencia Fole, vicepresidenta del organismo que nuclea a más 100 empresas locales.

La integrante de Terra Localization, empresa que se dedica a localizar videojuegos a diferentes idiomas, hizo hincapié en lo que el programa viene a aportar a nivel género. Ya que dar un incentivo en caso de que la temática del proyecto visibilice problemáticas del estilo, fomenta nuevas perspectivas.

Ni hablar a nivel equipo. El hecho de que varias de las cabezas que deciden cuestiones sobre una obra sean mujeres, y no varones como en la mayoría de los casos a nivel mundial, también genera que los resultados sean diferentes a los de la media.

Y la postura de Fole no es casualidad, ya que no sólo es mujer en una industria abarrotada de hombres, sino que es una de las fundadoras de Women in Games Argentina.

Por fuera de Potenciar Industria de Videojuegos, el gobierno aprovechó para hacer una demostración del centro de captura de movimiento más grande de Sudamérica (Animar), con sede en Tecnópolis. Un galpón inmenso equipado por cientos de cámaras preparadas para la ocasión, y disponibles para que los diferentes actores de la industria audiovisual nacional (incluidos los videojuegos) la utilicen para sus proyectos.

«Queremos que sepan que este lugar existe y que pueden aprovecharlo para hacer producciones cada vez más complejas a nivel tecnología», decía Lucrecia Cardozo, Secretaria de Desarrollo Cultural de la Nación.

¿Cómo aplicar para realizar capturas de movimiento en Animar? Dentro de poco la gente de ADVA lo va a estar comunicando desde sus redes, aunque en Press Over también hablaremos con las autoridades del lugar para averiguar más detalles.

Recordemos que para aplicar a Potenciar Industria de Videojuegos, tienen que hacerlo entrando acá y tienen tiempo hasta el próximo 8 de julio. Siempre y cuando, lógicamente, cumplan los requisitos pedidos por el Gobierno Nacional.


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Juan Lomanto

Productor General
Se recibió de periodista en la Universidad de Palermo y empezó a escribir sobre videojuegos en 2011. En 2017 co-fundó Press Over, y en 2019 creó la categoría Premio de la Prensa en EVA. Actualmente ejerce como Productor General del medio, conduce sus dos podcast y da clases en Image Campus y UADE. También ama el fútbol, a River Plate, los cómics y mira muchas series y películas. Aunque no es tan nerd como parece. Contacto: info@pressover.news

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